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ゲームサーバーに必要な RAM はどれくらいですか?

ゲームサーバーで RAM が実際に何をしているのか、ゲーム別に容量を決めるための表、必要量を押し上げる要素、そして選んだ容量が少なすぎたか多すぎたかを見分ける方法です。

読了時間8分 · 2026年10月21日に更新 · 著者: GuavaHost Team

RAM は、サーバーがゲームのワールドをどれだけ一度に抱えられるかを決めるプランの要素です。このガイドでは、RAM が実際に何をしているのかを説明し、容量を決めるためのゲーム別の表を示し、必要量を押し上げる要素を取り上げ、選んだ容量が少なすぎたか多すぎたかを見分ける方法をお伝えします。

ゲームサーバーで RAM が担うこと

RAM (random access memory) はサーバーの短期的な作業場です。ゲームが動いている間、サーバーは次のすべてを RAM に置いています。

  • 読み込まれたワールド。 各プレイヤーの周囲の地形、そして Rust や ARK のようなゲームではマップ全体です。
  • エンティティ。 モブ、クリーチャー、テイム、Pal、乗り物、落ちているアイテム、そしてゲームが追跡しているすべての設置ブロックや建築部材です。
  • プレイヤーデータ。 位置、インベントリ、スキル、そして各プレイヤーが読み込んでいる範囲です。
  • Mod とプラグイン。 そのコードと、それらが保存するすべてです。
  • ゲームエンジン自体。 誰も参加していない空のサーバーが使う基礎分です。

役に立つ考え方があります。RAM は机の大きさで、作業の速さではありません。机が大きければ多くを広げられますが、思考が速くなるわけではありません。サーバーが持っている以上の机を必要とすると、きれいに遅くなってはくれません。メモリを解放する間につっかえるか、クラッシュします。

ゲーム別の RAM

これらの数値は、それぞれの根拠を説明したゲーム別ガイドから取ったものです。常識的な設定の普通のワールドを前提としています。重い Modpack や、とても古く建て込んだワールドはこれより上に来ます。

ゲーム 少人数のグループ 大きめ、賑やか、または Mod 入り 詳しいガイド
Minecraft Java (Paper または Purpur) バニラで友人 2、3 人なら 2 GB、10 人程度までなら 4 から 6 GB 10 人から 30 人で 6 から 10 GB、プラグイン入りで 60 人なら 16 GB 前後 Minecraft の RAM
Rust マップ 3000、30 人程度で 5 から 6 GB マップ 3500 から 4000 で 7 から 8 GB、4500 で 10 から 12 GB、巨大マップは 16 GB 以上 Rust の RAM
ARK: Survival Evolved バニラ、友人数人で 8 GB 大きなマップや 10 人以上で 10 から 12 GB、Mod 入りで 12 から 16 GB ARK の RAM
ARK: Survival Ascended 16 GB (プランは 12 GB から。新しいマップで 1、2 人なら十分) 人が増えたり Mod を入れたりすると 20 から 24 GB ARK の RAM
Palworld 1 から 4 人で 8 GB 5 から 10 人で 10 から 12 GB、上限近くで 16 GB Palworld の RAM
Valheim バニラ 10 人までで 3 から 4 GB BepInEx の Mod 入りで 6 GB、Mod を多く入れるなら 8 GB Valheim の RAM
Project Zomboid 2 から 4 人で 2 から 3 GB 10 から 16 人で 6 から 8 GB、大きなマップ Mod 入りで 8 から 12 GB 以上 Zomboid の RAM
Enshrouded 1 から 3 人で 6 GB (プランは 4 GB から) 4 から 8 人で 8 GB、16 人の上限近くで 10 から 12 GB Enshrouded の RAM
Terraria / tModLoader バニラで 2 GB 前後 軽い tModLoader で 3 GB、大きなコンテンツ Mod で 4 から 6 GB 以上 Terraria の RAM
Don't Starve Together 2 GB (地上と洞窟) Mod 入りで 4 GB、大きな公開サーバーで 6 GB DST の RAM
RuneScape: Dragonwilds 2 人で 4 GB 4 人で 6 GB、上限の 6 人で 8 GB Dragonwilds の RAM
Hytale 友人数人で 8 GB 10 から 20 人で 10 から 12 GB、賑やかな公開サーバーや Mod を多く入れるなら 12 から 16 GB Hytale の RAM
Geyser 入りの Minecraft 友人数人で 2 GB、推奨は 4 GB Java のプラグインとプレイヤーが増えるにつれて増やします Geyser の解説

専用ガイドのないゲームについては、各 ゲームページ の最小プランが当社が販売する下限です。Minecraft Bedrock と Counter-Strike 2 は 2 GB、Discord ボットは 1 GB です。

必要量を押し上げるもの

  1. Mod とプラグイン。 ふつうは単独で最大の要因です。大型 Modpack は、同じワールドがバニラで必要とする量を数倍に膨らませることがあります。
  2. ワールドやマップのサイズ。 Rust のマップ 4500、Terraria の Large ワールド、ARK の DLC マップは、単純に抱えるものが多いです。
  3. 描画距離。 Minecraft では、各プレイヤーが自分の周囲のチャンクの正方形を読み込みます。描画距離 8 ならおよそ 17 かける 17 で、約 289 チャンクです。12 ならおよそ 25 かける 25 で約 625 チャンク、2 倍以上になります。描画距離とシミュレーション距離 をご覧ください。
  4. プレイヤーの散らばり。 ひとつの町にいる 10 人は読み込んだチャンクを共有します。10 方向に探検する 10 人は共有しません。プレイヤーが増えると RAM も多く必要になりますか? で扱っています。
  5. ワールドの年齢。 拠点、テイム、Pal、収納は何週間もかけて積み上がり、そのすべてが読み込まれシミュレートされます。
  6. 長い連続稼働。 多くのサーバーは動かし続けるほど使用量がじわじわ増えます。毎日の再起動 でそれが解消されます。
  7. プロセスがひとつでない場合。 ARK のクラスターの各マップはそれぞれが独立したサーバーで独自のメモリを持ち、Don't Starve Together は地上と洞窟の 2 つのシャードを動かします。

選び方の簡単な手順

  1. 表で自分のゲームを見つけ、Discord にいる人数ではなく、同時にオンラインになる現実的なピーク人数に合う列を選びます。
  2. すでに Mod を入れると決めているなら、右側の列から始めてください。
  3. 1 週間ふつうに遊び、一番混み合う時間に (サーバーの Overview タブにある) Usage カードの RAM の値を確認します。View history は、ページを開いている間の直近数分を折れ線で表示します。
  4. ピークが上限の 70 から 85 パーセントあたりに収まるのを目標にしてください。ワールドのセーブやボス戦のような急増に備える余地が残ります。

長い時間にわたって上限の近くに張り付くなら、1 段上げてください。半分を超えることが一度もないなら、下げられます。GuavaHost では、コントロールパネルの Manage plan (プランの変更) からいつでも RAM を変更できます。料金は日割りで、ワールドはそのままです。サーバーの RAM を変更する をご覧ください。

少なすぎたサイン

  • 遊んでいる間、メモリのグラフが上限に張り付いている。
  • サーバーがメモリ不足のメッセージを出してクラッシュする、またはゲーム側のエラーもなく突然止まる。
  • 数秒から数分おきに全員が一瞬フリーズする。
  • ワールドや Modpack の読み込み中にクラッシュする。

サーバーの RAM が足りなくなっているサイン のガイドに、探すべきログの行がそのまま載っています。

多すぎたサイン

  • ピーク時でも、メモリが半分あたりを超えることがない。
  • メモリに余裕がたっぷりあるのに、サーバーがやはり重い。その重さは別のところ、たいていは CPU から来ています。

RAM が多すぎてもサーバーに害はありません。ただ、ほかに回せるお金がかかるだけです。

RAM を増やせば必ず速くなるわけではない理由

  • RAM は足りていないときにしか効きません。 ワールドが収まってしまえば、余分なメモリは空のままです。ティックが速くなるわけではありません。
  • ゲームロジックの速さは CPU から来ます。 ほとんどのゲームサーバーは中核のシミュレーションをひとつのメインスレッドで行うので、1 ティックあたりにできる仕事量はシングルコアの速さが決めます。CPU と RAM と TPS と MSPT の読み方 をご覧ください。
  • Java には独自の癖があります。 Minecraft Java はメモリをガベージコレクタ (ゲームが不要になったデータを片付ける Java の部分) に委ねます。ワールドが必要とする量よりはるかに大きいヒープは何も速くせず、また Java はヒープの外にも自分用のメモリを必要とするので、ヒープは常にプラン全体より少し下に設定するべきです。
  • RAM は ping を変えません。 1 人だけ重くて他の全員が快適なら、それは距離と回線の問題で、メモリの問題ではありません。ラグと ping をご覧ください。

正直な見積もりから始め、実際の使用量を見て、調整してください。高めに当て推量してゲームが触りもしないメモリにお金を払うより、そのほうが確実です。

まだ解決しませんか?Discordのdiscord.gg/GuavaHostに来ていただければ、チームがお手伝いします。

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