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ホスティングの基本

ゲームサーバーホスティングの解説。必要なRAMとCPU、ポートとポート開放、ping、ストレージ、バックアップ、ログ、Mod、プレイヤーを増やす方法。

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    読了時間7分 · pricing, ram, value · 2026年10月21日に更新

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    読了時間6分 · uptime, sla, downtime · 2026年10月21日に更新

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    読了時間6分 · tick rate, tps, mspt · 2026年10月21日に更新

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    読了時間7分 · whitelist, allowlist, password · 2026年10月21日に更新

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    読了時間6分 · bandwidth, networking, upload · 2026年10月21日に更新

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    読了時間6分 · cpu, single-thread, performance · 2026年10月21日に更新

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    読了時間6分 · sftp, ftp, files · 2026年10月21日に更新

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    読了時間6分 · panel, console, files · 2026年10月21日に更新

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    読了時間6分 · rcon, console, admin · 2026年10月21日に更新

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    読了時間6分 · ip address, ports, dns · 2026年10月21日に更新

  • CPU と RAM: ゲームサーバーの速さを決めるのはどちらか

    RAM はサーバーがどれだけ抱えられるかを決め、CPU はどれだけ速く考えられるかを決めます。シングルコアの速さが最も重要な理由と、コアの数が効く場面を解説します。

    読了時間7分 · cpu, ram, performance · 2026年10月21日に更新

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    読了時間5分 · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · 2026年10月5日に更新

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    読了時間5分 · community, players, advertising · 2026年9月24日に更新

  • 自分のゲームサーバーは何人まで耐えられますか?

    収容できるプレイヤー数は、ゲーム自体の上限、CPU が 1 ティックで片付けられる仕事量、メモリ、帯域で決まります。それぞれを見積もる方法を解説します。

    読了時間6分 · players, capacity, max players · 2026年10月21日に更新

  • ゲームサーバーに必要な RAM はどれくらいですか?

    ゲームサーバーで RAM が実際に何をしているのか、ゲーム別に容量を決めるための表、必要量を押し上げる要素、そして選んだ容量が少なすぎたか多すぎたかを見分ける方法です。

    読了時間8分 · ram, memory, server hosting · 2026年10月21日に更新

  • ゲームサーバーホストの選び方: チェックリスト

    ゲームサーバーホストを公平に比べるためのチェックリストです。ハードウェア、拠点、パネルへのアクセス、バックアップ、DDoS 防御、サポート、支払い、返金を見ていきます。

    読了時間6分 · choosing a host, checklist, game server hosting · 2026年10月21日に更新

  • Mod とプラグインと Modpack とデータパックの違い

    Mod、プラグイン、Modpack、データパック、アドオンがそれぞれ何なのか、誰がインストールする必要があるのか、そして自分のゲームとサーバーソフトがどれを動かせるのかを解説します。

    読了時間7分 · mods, plugins, modpacks · 2026年10月21日に更新

  • ポート開放の解説 (そしてホスティングでは不要な理由)

    ポート開放とは何か、自宅のゲームサーバーで設定する方法、CGNAT の後ろで失敗する理由、そして借りたサーバーではまったく必要にならない理由を解説します。

    読了時間7分 · port forwarding, router, nat · 2026年10月21日に更新

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    読了時間5分 · ram, out of memory, oom · 2026年9月24日に更新

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    読了時間5分 · tcp, udp, ports · 2026年9月24日に更新

  • 専用ゲームサーバーとは何ですか?

    専用サーバーは、誰かがホストするのではなく、それ自身がゲームのワールドを動かします。ピアツーピア、リッスンサーバー、LAN、サブスクリプション型ワールドとの違いを解説します。

    読了時間6分 · dedicated server, listen server, peer-to-peer · 2026年10月21日に更新

  • サーバーのログとクラッシュレポートの読み方

    ゲームサーバーのログから大事な 1 行を見つける方法です。ログレベル、スタックトレース、最初のエラーの法則、そしてパネル内でのログとクラッシュレポートの置き場所を扱います。

    読了時間6分 · logs, crash report, stack trace · 2026年10月21日に更新

  • 拠点を選ぶ前に ping を測る方法

    Windows や macOS で ping と traceroute を使って遅延を測り、その数値の意味を理解して、適切な GuavaHost の拠点を選びましょう。

    読了時間7分 · ping, latency, traceroute · 2026年10月21日に更新

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    読了時間4分 · nvme, ssd, hdd · 2026年9月23日に更新

  • 自宅でゲームサーバーを立てるか、借りるか

    自分の PC でゲームサーバーを動かす場合と借りる場合の、本当の損得です。上り速度、稼働率、電気代、自宅の IP、ハードウェアを比べます。

    読了時間6分 · self-hosting, home server, dedicated server · 2026年10月21日に更新

このカテゴリーのガイドについて

ゲームサーバーのホスティングを土台から説明します。運用したことがある前提は置きません。ゲームサーバーでRAMとCPUが実際に何をするのか、なぜコア数よりシングルスレッドの速さが重要なのか、ポートとポート開放とは何でなぜホストが代わりに面倒を見るのか、pingはどう働くのか、ストレージと帯域は実際のところ何を意味するのか。

これは何かを買う前に読むガイドで、自分のPCでホストすればいいのではと聞かれたときに送るガイドでもあります。あえてゲームを限定していません。サーバーにどれだけRAMが必要でそれはなぜなのかが分かれば、ヘルプセンターのゲームごとのガイドはどれも分かりやすくなります。