GuavaHost
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel Menü megnyitása vagy bezárása
Játékok Összes játék
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigáció ÁrakVéleményekSúgóközpontÜgyfélszolgálat Cégünk RólunkGYIKAjánlj és keressSLAÁltalános Szerződési FeltételekAdatvédelmi tájékoztató
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel

Mennyi RAM kell egy játékszerverhez?

Mit tesz valójában a RAM egy játékszerveren, egy játékonkénti táblázat a méretezéshez, mi hajtja fel a számot, és hogyan látod, hogy túl keveset vagy túl sokat választottál.

6 perc olvasás · Frissítve: 2026. okt. 21. · Szerző: GuavaHost Team

A RAM a szervercsomag azon része, amely eldönti, mennyit tud a szerver egyszerre a játékvilágodból a kezében tartani. Ez az útmutató elmagyarázza, mit tesz valójában a RAM, ad egy játékonkénti táblázatot a méretezéshez, végigveszi azokat a dolgokat, amelyek felhajtják a számot, és megmutatja, hogyan állapítod meg, hogy túl keveset vagy túl sokat választottál.

Mit tesz a RAM egy játékszerveren

A RAM (random access memory) a szerver rövid távú munkaterülete. Amíg a játék fut, a szerver mindezt a RAM-ban tartja:

  • A betöltött világ. A terep minden játékos körül, az olyan játékokban pedig, mint a Rust és az ARK, a teljes térkép.
  • Entitások. Mobok, lények, megszelídített állatok, Palok, járművek, földre esett tárgyak és minden lehelyezett blokk vagy építőelem, amit a játék nyilvántart.
  • Játékosadatok. Pozíciók, inventárok, képességek és az a terület, amit az adott játékos betöltött.
  • Modok és pluginok. A kódjuk és minden, amit eltárolnak.
  • Maga a játékmotor. Az az alapszint, amit egy üres szerver használ, még mielőtt bárki belépne.

Hasznos így gondolni rá: a RAM az asztalod mérete, nem az, milyen gyorsan dolgozol rajta. A nagyobb asztalon több dolgot teríthetsz szét, de nem fogsz tőle gyorsabban gondolkodni. Amikor egy szervernek több asztal kellene, mint amennyi van, nem szép fokozatosan lassul le. Akadozik, miközben memóriát szabadít fel, vagy összeomlik.

RAM játékonként

Ezek a számok a játékonkénti útmutatóinkból jönnek, amelyek mindegyik hátterét el is magyarázzák. Normál világot és értelmes beállításokat feltételeznek. A nehéz modpackek és a nagyon öreg, nagyon beépített világok ezek fölött vannak.

Játék Egy kis csapat Nagyobb, forgalmasabb vagy moddolt Teljes útmutató
Minecraft Java (Paper vagy Purpur) 2 GB 2 vagy 3 barátnak vanillán, 4 és 6 GB között körülbelül 10 játékosig 6 és 10 GB között 10 és 30 játékos közt, körülbelül 16 GB 60 játékoshoz pluginokkal Minecraft RAM
Rust 5 és 6 GB között egy 3000-es térképhez és körülbelül 30 játékoshoz 7 és 8 GB között 3500 és 4000 közti térképhez, 10 és 12 GB között 4500-hoz, 16 GB vagy több az óriási térképekhez Rust RAM
ARK: Survival Evolved 8 GB, vanilla, néhány barát 10 és 12 GB között nagy térképekhez vagy 10+ játékoshoz, 12 és 16 GB között moddolva ARK RAM
ARK: Survival Ascended 16 GB (a csomagok 12 GB-tól indulnak, ami 1 vagy 2 játékosnak elég egy friss térképen) 20 és 24 GB között benépesítve vagy moddolva ARK RAM
Palworld 8 GB 1 és 4 játékos között 10 és 12 GB között 5 és 10 közt, 16 GB a felső korlát közelében Palworld RAM
Valheim 3 és 4 GB között vanillán, 10 játékosig 6 GB BepInEx modokkal, 8 GB nagy modlistákhoz Valheim RAM
Project Zomboid 2 és 3 GB között 2 és 4 játékos közt 6 és 8 GB között 10 és 16 játékos közt, 8 és 12 GB vagy több nagy térképmodokkal Zomboid RAM
Enshrouded 6 GB 1 és 3 játékos között (a csomagok 4 GB-tól indulnak) 8 GB 4 és 8 közt, 10 és 12 GB között a 16 játékos korlát közelében Enshrouded RAM
Terraria / tModLoader Körülbelül 2 GB vanillán 3 GB könnyű tModLoaderhez, 4 és 6 GB vagy több a nagy tartalmi modokhoz Terraria RAM
Don't Starve Together 2 GB (felszín és barlangok) 4 GB modokkal, 6 GB egy nagy nyilvános szerverhez DST RAM
RuneScape: Dragonwilds 4 GB 2 játékoshoz 6 GB 4-hez, 8 GB a teljes 6-hoz Dragonwilds RAM
Hytale 8 GB néhány barátnak 10 és 12 GB között 10 és 20 játékos közt, 12 és 16 GB között egy forgalmas nyilvános szerverhez vagy nagy modlistához Hytale RAM
Minecraft Geyserrel 2 GB néhány barátnak, 4 GB az ajánlott Több, ahogy a Java pluginok és a játékosok száma nő A Geyser érthetően

Azoknál a játékoknál, amelyeknek nincs saját útmutatója, a padló az egyes játékoldalakon szereplő legkisebb csomag: 2 GB a Minecraft Bedrockhoz és a Counter-Strike 2-hez, és 1 GB egy Discord bothoz.

Mi hajtja fel a számot

  1. Modok és pluginok. Általában ez a legnagyobb egyedi tényező. Egy nagy modpack a többszörösére emelheti azt, amennyi ugyanannak a világnak vanillán kellene.
  2. Világ- vagy térképméret. Egy 4500-as Rust térképben, egy Large méretű Terraria világban vagy egy ARK DLC térképben egyszerűen több van, amit tartani kell.
  3. Látótávolság. A Minecraftban minden játékos egy chunknégyzetet tölt be maga körül. 8-as látótávolságon ez körülbelül 17-szer 17, vagyis nagyjából 289 chunk. 12-nél körülbelül 25-szer 25, vagyis nagyjából 625 chunk, több mint a dupla. Lásd a látótávolságot és szimulációs távolságot.
  4. Szétszóródott játékosok. Tíz játékos egy városban megosztja a betöltött chunkokat. Tíz játékos tíz irányba felfedezve nem. Ezt a több játékoshoz több RAM kell? útmutatóban vesszük végig.
  5. A világ életkora. A bázisok, a szelídített állatok, a Palok és a tárolók hetek alatt felhalmozódnak, és mindez be van töltve és szimulálva.
  6. Hosszú üzemidő. Sok szerver annál feljebb kúszik, minél tovább fut. Egy napi újraindítás kitisztítja.
  7. Egynél több folyamat. Egy ARK fürt minden térképe önálló szerver a saját memóriájával, a Don't Starve Together pedig két szilánkot futtat, a felszínt és a barlangokat.

Egy egyszerű módszer a választásra

  1. Keresd meg a játékodat a táblázatban, és azt az oszlopot válaszd, amelyik az egyszerre online játékosok reális csúcsához illik, nem a Discordodban lévő emberek számához.
  2. Ha már most tudod, hogy modokat szeretnél, a jobb oldali oszloptól indulj.
  3. Játssz egy hétig a szokásos módon, és a legforgalmasabb időben nézd meg a RAM-értéket az Usage kártyán (a szerver Overview fülén). A View history az utolsó pár percet rajzolja ki, amíg nyitva van az oldal.
  4. Arra törekedj, hogy a csúcsod a limit 70 és 85 százaléka között legyen. Ez helyet hagy a kiugrásoknak, például egy világmentésnek vagy egy bossharcnak.

Ha hosszú szakaszokon a limit közelében ülsz, lépj egyet feljebb. Ha soha nem lépsz túl a felén, lejjebb is mehetsz. A GuavaHostnál a RAM-ot bármikor módosíthatod a vezérlőpulton a Manage plan alatt, az elszámolás arányos, a világodhoz pedig senki nem nyúl. Lásd a szerver RAM-jának módosítása útmutatót.

Jelek, hogy túl keveset választottál

  • A memóriagrafikon játék közben a limitre szegezve áll.
  • A szerver out of memory üzenetekkel omlik össze, vagy hirtelen leáll minden játékhiba nélkül.
  • Mindenki lefagy egy pillanatra néhány másodpercenként vagy percenként.
  • A világ vagy egy modpack betöltése közben omlik össze.

A jelek, hogy a szervered kifogy a RAM-ból útmutatónk felsorolja a pontos naplósorokat, amiket keresni kell.

Jelek, hogy túl sokat választottál

  • A memória még csúcsidőben sem kapaszkodik a fele fölé.
  • A szerver bőséges szabad memória mellett is laggol. Az a lag máshonnan jön, általában a processzortól.

A túl sok RAM nem tesz kárt a szerverben. Csak olyan pénzbe kerül, ami máshová is mehetett volna.

Miért nem mindig gyorsabb a több RAM

  • A RAM csak akkor segít, ha szűkében vagy. Amint a világ belefér, a plusz memória üresen áll. A tickeket nem gyorsítja fel.
  • A játéklogika sebessége a processzortól jön. A legtöbb játékszerver a lényegi szimulációját egyetlen fő szálon végzi, így az egymagos sebesség dönti el, mennyit tud egy tick alatt elvégezni. Lásd a processzor vagy RAM és a TPS és MSPT olvasása útmutatókat.
  • A Javának megvannak a saját furcsaságai. A Minecraft Java a memóriáját egy szemétgyűjtőnek adja át (ez a Java azon része, amely kitakarítja azokat az adatokat, amelyekre a játéknak már nincs szüksége). Egy olyan heap, ami messze nagyobb, mint amire a világnak szüksége van, semmit nem gyorsít fel, és a Javának magának is kell némi memória a heapen kívül, ezért a heapet mindig egy kicsivel a csomag teljes mérete alá kell állítani.
  • A RAM nem változtat a pingen. Ha egy játékos laggol, a többi pedig rendben van, az a távolság és a kapcsolat, nem a memória. Lásd a lag vagy ping útmutatót.

Indulj egy őszinte becsléssel, figyeld a valós használatot, és igazíts rajta. Ez jobb, mint magasra tippelni és olyan memóriáért fizetni, amihez a játék soha nem ér hozzá.

Még mindig elakadtál? Gyere be a Discordunkra a discord.gg/GuavaHost címen, és a csapat segít.

  • ram
  • memory
  • server hosting
  • requirements
  • performance
  • sizing

Még mindig elakadtál? Csapatunk a nap 24 órájában online, és megválaszolja a kérdéseidet.

Támogatás megkeresése

Kapcsolódó útmutatók

Több a(z) Hosting alapok témakörből.