GuavaHost
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel Menü megnyitása vagy bezárása
Játékok Összes játék
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigáció ÁrakVéleményekSúgóközpontÜgyfélszolgálat Cégünk RólunkGYIKAjánlj és keressSLAÁltalános Szerződési FeltételekAdatvédelmi tájékoztató
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel

Hosting alapok

Játékszerver hosting érthetően: mennyi RAM és CPU kell, portok és port forwarding, ping, tárhely, mentések, logok, modok és a játékosbázis növelése.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 perc olvasás · pricing, ram, value · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 perc olvasás · uptime, sla, downtime · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 perc olvasás · tick rate, tps, mspt · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 perc olvasás · whitelist, allowlist, password · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 perc olvasás · bandwidth, networking, upload · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 perc olvasás · cpu, single-thread, performance · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 perc olvasás · sftp, ftp, files · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 perc olvasás · panel, console, files · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 perc olvasás · rcon, console, admin · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 perc olvasás · ip address, ports, dns · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Processzor vagy RAM: mitől lesz gyors egy játékszerver?

    A RAM dönti el, mennyit tud a szerver tartani, a processzor azt, milyen gyorsan tud gondolkodni. Miért az egymagos sebesség a legfontosabb, és mikor segítenek a plusz magok.

    5 perc olvasás · cpu, ram, performance · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 perc olvasás · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Frissítve: 2026. okt. 5.

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 perc olvasás · community, players, advertising · Frissítve: 2026. szept. 24.

  • Hány játékost bír el a játékszerverem?

    A játékoskapacitást a játék saját korlátja, a processzor tickenként elvégzett munkája, a memória és a sávszélesség határozza meg. Így becsüld meg mindegyiket.

    4 perc olvasás · players, capacity, max players · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Mennyi RAM kell egy játékszerverhez?

    Mit tesz valójában a RAM egy játékszerveren, egy játékonkénti táblázat a méretezéshez, mi hajtja fel a számot, és hogyan látod, hogy túl keveset vagy túl sokat választottál.

    6 perc olvasás · ram, memory, server hosting · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Hogyan válassz játékszerver-szolgáltatót: ellenőrzőlista

    Semleges ellenőrzőlista a játékszerver-szolgáltatók összehasonlításához: hardver, helyszínek, panelhozzáférés, mentések, DDoS védelem, támogatás, számlázás és visszafizetés.

    4 perc olvasás · choosing a host, checklist, game server hosting · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Modok, pluginok, modpackek és datapackek

    Mik azok a modok, pluginok, modpackek, datapackek és addonok, kinek kell telepítenie mindegyiket, és melyik fajtát tudja futtatni a játékod és a szerverszoftvered.

    5 perc olvasás · mods, plugins, modpacks · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • A port forwarding érthetően (és miért hagyják ki a szolgáltatók)

    Mi az a port forwarding, hogyan állítsd be egy otthoni játékszerverhez, miért nem működik CGNAT mögött, és miért nincs rá soha szükség egy bérelt szerveren.

    4 perc olvasás · port forwarding, router, nat · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 perc olvasás · ram, out of memory, oom · Frissítve: 2026. szept. 24.

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 perc olvasás · tcp, udp, ports · Frissítve: 2026. szept. 24.

  • Mi az a dedikált játékszerver?

    A dedikált szerver magától futtatja a játékvilágot, anélkül hogy bármelyik játékos adná neki otthont. Hogyan viszonyul a peer-to-peerhez, a listen szerverhez, a LAN-hoz és az előfizetéses világokhoz.

    4 perc olvasás · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Hogyan olvasd a szervernaplókat és az összeomlási jelentéseket

    Keresd meg a lényeges sort egy játékszerver naplójában: naplószintek, stack trace-ek, az első hiba szabálya, és hogy hol élnek a naplók és az összeomlási jelentések a paneledben.

    5 perc olvasás · logs, crash report, stack trace · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • Hogyan teszteld a pinget, mielőtt helyszínt választasz

    Mérd meg a késleltetést a ping és a traceroute segítségével Windowson vagy macOS-en, értsd meg, mit jelentenek a számok, és válaszd ki a megfelelő GuavaHost helyszínt.

    5 perc olvasás · ping, latency, traceroute · Frissítve: 2026. okt. 21.

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 perc olvasás · nvme, ssd, hdd · Frissítve: 2026. szept. 23.

  • Játékszerver otthon vagy bérelve

    Az igazi kompromisszumok a saját gépen futó és a bérelt játékszerver között: feltöltési sebesség, elérhetőség, áramköltség, az otthoni IP-címed és a hardver.

    4 perc olvasás · self-hosting, home server, dedicated server · Frissítve: 2026. okt. 21.

Ezekről az útmutatókról

A játékszerver hosting az alapoktól, anélkül, hogy feltételeznénk, üzemeltettél már egyet. Mit ad valójában a RAM és a CPU egy játékszervernek, miért számít többet az egyszálas sebesség, mint a magok száma, mik azok a portok és a port forwarding, és miért kezeli ezeket helyetted a szolgáltató, hogyan működik a ping, és mit jelent a gyakorlatban a tárhely meg a sávszélesség.

Ezeket érdemes elolvasni, mielőtt bármit megvásárolsz, és ezeket küldd el annak, aki megkérdezi, miért nem futtathatja egyszerűen a saját gépén. Szándékosan játékfüggetlenek: ha egyszer tudod, mennyi RAM kell egy szervernek és miért, a Súgóközpont minden játékonkénti útmutatója értelmesebb lesz.