Hosting-Grundlagen
Gameserver-Hosting erklärt: wie viel RAM und CPU du brauchst, Ports und Portweiterleitung, Ping, Speicherplatz, Backups, Logs, Mods und eine Spielerbasis aufbauen.
What game server hosting really costs
What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.
7 Min. Lesezeit · pricing, ram, value · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Server uptime: what 99.9% actually means
Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.
6 Min. Lesezeit · uptime, sla, downtime · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
What is a server tick?
A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.
6 Min. Lesezeit · tick rate, tps, mspt · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Whitelist, password or private: which one do you want?
Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.
7 Min. Lesezeit · whitelist, allowlist, password · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
How much bandwidth does a game server use?
Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.
6 Min. Lesezeit · bandwidth, networking, upload · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Why single-thread CPU speed decides game server performance
Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.
6 Min. Lesezeit · cpu, single-thread, performance · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
SFTP vs FTP for game servers
Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.
6 Min. Lesezeit · sftp, ftp, files · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
What is a game server control panel?
A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.
6 Min. Lesezeit · panel, console, files · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
What is RCON and how do you use it?
RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.
6 Min. Lesezeit · rcon, console, admin · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Dedicated IP vs shared IP for a game server
What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.
6 Min. Lesezeit · ip address, ports, dns · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
CPU gegen RAM: Was macht einen Game-Server schnell?
RAM entscheidet, wie viel ein Server halten kann, die CPU entscheidet, wie schnell er denken kann. Warum die Single-Core-Geschwindigkeit am meisten zählt und wann zusätzliche Kerne helfen.
5 Min. Lesezeit · cpu, ram, performance · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
How Often Should You Back Up a Game Server?
A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.
5 Min. Lesezeit · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Aktualisiert am 5. Okt. 2026
How to Get Players for Your Game Server
Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.
5 Min. Lesezeit · community, players, advertising · Aktualisiert am 24. Sept. 2026
Wie viele Spieler verkraftet mein Game-Server?
Die Spielerkapazität hängt vom Limit des Spiels selbst ab, davon, wie viel Arbeit die CPU pro Tick schafft, vom Speicher und von der Bandbreite. So schätzt du jedes davon ab.
4 Min. Lesezeit · players, capacity, max players · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Wie viel RAM brauchst du für einen Game-Server?
Was RAM auf einem Game-Server wirklich tut, eine Tabelle pro Spiel zum Abschätzen, was die Zahl nach oben treibt und woran du merkst, ob du zu wenig oder zu viel gewählt hast.
6 Min. Lesezeit · ram, memory, server hosting · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Wie du einen Game-Server-Hoster auswählst: eine Checkliste
Eine neutrale Checkliste zum Vergleich von Game-Server-Hostern: Hardware, Standorte, Panel-Zugang, Backups, DDoS-Schutz, Support, Abrechnung und Rückerstattungen.
4 Min. Lesezeit · choosing a host, checklist, game server hosting · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Mods, Plugins, Modpacks und Datapacks im Vergleich
Was Mods, Plugins, Modpacks, Datapacks und Addons sind, wer welches davon installieren muss und welche Arten dein Spiel und deine Serversoftware ausführen können.
5 Min. Lesezeit · mods, plugins, modpacks · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Port-Weiterleitung erklärt (und warum Hoster sie überspringen)
Was Port-Weiterleitung ist, wie du sie für einen Game-Server zu Hause einrichtest, warum sie hinter CGNAT scheitert und warum ein gemieteter Server sie nie braucht.
5 Min. Lesezeit · port forwarding, router, nat · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Signs Your Game Server Is Running Out of RAM
How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.
5 Min. Lesezeit · ram, out of memory, oom · Aktualisiert am 24. Sept. 2026
TCP vs UDP: Game Server Ports Explained
What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.
5 Min. Lesezeit · tcp, udp, ports · Aktualisiert am 24. Sept. 2026
Was ist ein dedizierter Game-Server?
Ein dedizierter Server betreibt die Spielwelt eigenständig, ohne dass ein Spieler sie hostet. Wie er sich zu Peer-to-Peer, Listen-Servern, LAN und Abo-Welten verhält.
4 Min. Lesezeit · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
So liest du Server-Logs und Crash-Berichte
Finde die Zeile, auf die es im Log eines Game-Servers ankommt: Log-Stufen, Stack Traces, die Regel vom ersten Fehler und wo Logs und Crash-Berichte in deinem Panel liegen.
5 Min. Lesezeit · logs, crash report, stack trace · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
So testest du deinen Ping, bevor du einen Standort wählst
Miss die Latenz mit ping und traceroute unter Windows oder macOS, versteh, was die Zahlen bedeuten, und wähl den richtigen GuavaHost-Standort.
5 Min. Lesezeit · ping, latency, traceroute · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?
How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.
4 Min. Lesezeit · nvme, ssd, hdd · Aktualisiert am 23. Sept. 2026
Einen Game-Server zu Hause hosten oder mieten
Die echten Abwägungen beim Betrieb eines Game-Servers auf dem eigenen PC gegenüber dem Mieten: Upload-Geschwindigkeit, Verfügbarkeit, Stromkosten, deine Heim-IP und die Hardware.
4 Min. Lesezeit · self-hosting, home server, dedicated server · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Über diese Anleitungen
Gameserver-Hosting von Grund auf erklärt, ohne vorauszusetzen, dass du schon einmal einen betrieben hast. Was RAM und CPU für einen Gameserver wirklich tun, warum die Geschwindigkeit eines einzelnen Kerns mehr zählt als die Anzahl der Kerne, was Ports und Portweiterleitung sind und warum ein Anbieter das für dich übernimmt, wie Ping funktioniert und was Speicherplatz und Datenübertragung in der Praxis bedeuten.
Das sind die Anleitungen, die du lesen solltest, bevor du etwas kaufst, und die, die du jemandem schickst, der fragt, warum man das nicht einfach auf dem eigenen PC hosten kann. Sie sind bewusst unabhängig vom Spiel: wenn du weißt, wie viel RAM ein Server braucht und warum, ergibt jede Anleitung zu einem einzelnen Spiel im Hilfe-Center mehr Sinn.