Port-Weiterleitung erklärt (und warum Hoster sie überspringen)
Was Port-Weiterleitung ist, wie du sie für einen Game-Server zu Hause einrichtest, warum sie hinter CGNAT scheitert und warum ein gemieteter Server sie nie braucht.
5 Min. Lesezeit · Aktualisiert am 21. Okt. 2026 · Von GuavaHost Team
Port-Weiterleitung ist die Router-Einstellung, mit der Leute im Internet einen Game-Server erreichen können, der bei dir zu Hause läuft. Diese Anleitung erklärt, was sie wirklich macht, wie du sie einrichtest, warum sie manchmal nicht funktionieren kann und warum ein gemieteter Server die ganze Sache überspringt.
IPs, Ports und NAT in einfachen Worten
- Öffentliche IP. Die einzige Adresse, die dein ganzes Zuhause im Internet hat, zugeteilt von deinem Anbieter.
- Lokale IP. Die private Adresse, die dein Router jedem Gerät im Haus gibt. Sie beginnt meistens mit
192.168.,10.oder172.16.bis172.31., und außerhalb deines Netzwerks bedeutet sie nichts. - Port. Eine nummerierte Tür an einem Gerät, von 0 bis 65535. Ein Game-Server lauscht an einem oder mehreren davon, zum Beispiel
25565für Minecraft Java. - NAT (Network Address Translation). Die Art, wie dein Router eine öffentliche IP unter allen Geräten teilt. Antworten auf Verbindungen, die deine Geräte selbst aufbauen, lässt er zurück herein, aber unerwartete eingehende Verbindungen verwirft er, weil er nicht weiß, für welches Gerät sie bestimmt sind.
Ein Game-Server braucht genau diese unerwarteten eingehenden Verbindungen. Port-Weiterleitung ist eine Regel, die sagt: "Alles, was an diesem Port mit diesem Protokoll ankommt, geht an dieses Gerät."
Die Einrichtung
Die Menüs sehen bei jedem Router anders aus, aber die Schritte sind dieselben.
- Gib der Servermaschine eine feste lokale IP. Such in deinem Router nach einer DHCP-Reservierung (manchmal statische Lease genannt) und reservier die aktuelle lokale IP der Maschine. Sonst bekommt sie vom Router nächste Woche vielleicht eine andere Adresse und deine Regel zeigt ins Leere.
- Finde die Ports und das Protokoll des Spiels. Die meisten Spiele nutzen UDP, einige TCP, und manche brauchen mehr als einen Port. Unsere Anleitung zu TCP- und UDP-Ports listet die Standardwerte.
- Melde dich an deinem Router an. Die Adresse der Verwaltung steht meistens auf einem Aufkleber am Router, häufig
192.168.0.1oder192.168.1.1. - Finde den Bereich für Weiterleitungen. Er kann Port Forwarding, Virtual Server, NAT oder Applications heißen.
- Erstell die Regel. Gib den externen Port, den internen Port (meist dieselbe Nummer), das Protokoll (TCP, UDP oder beides) und die lokale IP des Servers ein. Speichern.
- Lass es durch die Firewall des Computers. Unter Windows bekommst du beim ersten Start des Servers normalerweise eine Abfrage, ob du es erlauben willst. Wenn du sie weggeklickt hast, füge eine Eingangsregel für das Serverprogramm oder den Port hinzu.
- Teste von außerhalb deines Netzwerks. Lass einen Freund über deine öffentliche IP und den Port beitreten. Du kannst es auch von deinem Handy über Mobilfunk mit abgeschaltetem WLAN versuchen.
Der letzte Punkt ist wichtig: Viele Router unterstützen kein "NAT Loopback", die Verbindung zur eigenen öffentlichen IP aus dem Haus heraus kann also scheitern, selbst wenn die Weiterleitung für alle anderen perfekt funktioniert.
Warum es scheitert
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache |
|---|---|
| Niemand kommt rein, und die WAN-IP deines Routers unterscheidet sich von dem, was Seiten nach dem Muster "wie ist meine IP" zeigen | CGNAT oder doppeltes NAT |
| Letzte Woche lief es, jetzt nicht mehr | Die lokale IP des Servers hat sich geändert; reservier sie |
| Spieler laufen sofort in einen Timeout | Falsches Protokoll, oder nur TCP weitergeleitet, während das Spiel UDP nutzt |
| Funktioniert nur in deinem Netzwerk | Firewall auf der Servermaschine, oder die Regel wurde nie gespeichert |
| An einem verbreiteten Port geht nichts | Manche Anbieter sperren bestimmte Ports in Privatkundentarifen |
CGNAT (Carrier-Grade NAT) heißt, dass dein Anbieter eine öffentliche IP auf viele Haushalte verteilt. Eine WAN-Adresse des Routers, die mit 100.64. bis 100.127. beginnt, ist ein starker Hinweis. Durch CGNAT kannst du Ports nicht selbst weiterleiten. Manche Anbieter geben dir auf Anfrage eine öffentliche IP, manchmal gegen Gebühr.
Doppeltes NAT passiert, wenn das Modem deines Anbieters auch ein Router ist und du deinen eigenen Router dahinter hast. Du leitest entweder auf beiden weiter, oder du setzt das Anbietergerät in den Bridge-Modus.
Noch etwas, das viele prüfen, ohne es zu müssen: Port-Prüfer im Internet testen nur TCP. UDP hat keinen Handshake, ein Prüfer kann also nicht zuverlässig sagen, ob ein UDP-Port offen ist. Bei UDP-Spielen ist ein echter Beitrittsversuch der Test.
Was ist mit UPnP?
UPnP (Universal Plug and Play) erlaubt Programmen in deinem Netzwerk, automatisch Ports am Router zu öffnen, und manche Spiele nutzen das. Es ist bequem, aber es lässt jedes Programm in deinem Netzwerk eine Tür öffnen, auch eines, dem du nicht trauen wolltest, deshalb schalten viele Leute es ab und leiten Ports von Hand weiter.
Sicher bleiben
- Leite nur die Ports weiter, die das Spiel braucht. Leite nie Ports für Remotedesktop oder die Router-Verwaltung weiter.
- Halt die Serversoftware aktuell, denn sie ist jetzt aus dem ganzen Internet erreichbar.
- Denk daran, dass jetzt jeder Spieler deine Heim-IP kennt. Was das bedeutet, wenn jemand sie angreifen will, steht in zu Hause hosten gegen mieten.
Spieler, die einem Server beitreten, müssen nie Ports weiterleiten
Das ist ein verbreiteter Mythos. Einem dedizierten Server beizutreten ist eine ausgehende Verbindung, und Router erlauben Antworten auf ausgehende Verbindungen immer. Nur die Maschine, auf der der Server läuft, braucht eine Weiterleitung. Wenn ein Freund "nicht reinkommt", liegt die Lösung auf der Seite des Hosts, nicht bei ihm.
Warum ein gehosteter Server sich all das erspart
Ein gemieteter Server lebt in einem Rechenzentrum auf einer öffentlichen IP, ohne Heimrouter davor. Der Hoster weist deinem Server Ports zu und öffnet sie für dich. Bei GuavaHost steht deine Haupt-Verbindungsadresse oben auf der Seite deines Servers im Control Panel, und alle zusätzlichen Ports, die ein Spiel braucht, etwa ein Query-Port oder der Höhlen-Port von Don't Starve Together, stehen darunter in der Karte Ports & network im Tab Overview. Es gibt nichts weiterzuleiten, kein CGNAT zu bekämpfen, und deine Heim-IP kommt nie ins Spiel. Siehe IP und Port deines Servers finden.
Eine Angewohnheit, die du behalten solltest: Jeder GuavaHost-Server bekommt seinen eigenen Port, und der ist oft nicht der Standard des Spiels. Gib immer die genaue Adresse aus dem Panel weiter.
Noch nicht weiter? Komm in unseren Discord unter discord.gg/GuavaHost und das Team hilft dir weiter.
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