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Wie viel RAM brauchst du für einen Game-Server?

Was RAM auf einem Game-Server wirklich tut, eine Tabelle pro Spiel zum Abschätzen, was die Zahl nach oben treibt und woran du merkst, ob du zu wenig oder zu viel gewählt hast.

6 Min. Lesezeit · Aktualisiert am 21. Okt. 2026 · Von GuavaHost Team

RAM ist der Teil eines Serverplans, der entscheidet, wie viel von deiner Spielwelt der Server gleichzeitig halten kann. Diese Anleitung erklärt, was RAM wirklich tut, gibt dir eine Tabelle pro Spiel zum Abschätzen, zeigt die Dinge, die die Zahl nach oben treiben, und wie du merkst, ob du zu wenig oder zu viel gewählt hast.

Was RAM auf einem Game-Server tut

RAM (Random Access Memory) ist der Kurzzeit-Arbeitsplatz des Servers. Während das Spiel läuft, hält der Server all das im RAM:

  • Die geladene Welt. Das Gelände um jeden Spieler, und in Spielen wie Rust und ARK die ganze Karte.
  • Entities. Mobs, Kreaturen, zahme Tiere, Pals, Fahrzeuge, herumliegende Items und jeder gesetzte Block oder Bauteil, den das Spiel mitführt.
  • Spielerdaten. Positionen, Inventare, Fertigkeiten und der Bereich, den jeder Spieler geladen hat.
  • Mods und Plugins. Ihren Code und alles, was sie speichern.
  • Die Spiel-Engine selbst. Die Grundlast, die ein leerer Server braucht, bevor überhaupt jemand beitritt.

Ein hilfreiches Bild: RAM ist die Größe deines Schreibtischs, nicht die Geschwindigkeit, mit der du daran arbeitest. Ein größerer Tisch lässt dich mehr ausbreiten, aber er bringt dich nicht schneller zum Denken. Wenn ein Server mehr Tisch braucht, als er hat, wird er nicht sanft langsamer. Er stockt, während er Speicher freigibt, oder er stürzt ab.

RAM nach Spiel

Diese Werte kommen aus unseren Anleitungen pro Spiel, die die Begründung dahinter erklären. Sie gehen von einer normalen Welt mit sinnvollen Einstellungen aus. Schwere Modpacks und sehr alte, sehr zugebaute Welten liegen darüber.

Spiel Eine kleine Gruppe Größer, voller oder gemoddet Ganze Anleitung
Minecraft Java (Paper oder Purpur) 2 GB für 2 oder 3 Freunde auf Vanilla, 4 bis 6 GB für bis zu etwa 10 Spieler 6 bis 10 GB für 10 bis 30 Spieler, etwa 16 GB für 60 Spieler mit Plugins Minecraft RAM
Rust 5 bis 6 GB für eine 3000er Karte und etwa 30 Spieler 7 bis 8 GB für 3500 bis 4000, 10 bis 12 GB für 4500, 16 GB oder mehr für riesige Karten Rust RAM
ARK: Survival Evolved 8 GB, Vanilla, ein paar Freunde 10 bis 12 GB für große Karten oder 10+ Spieler, 12 bis 16 GB gemoddet ARK RAM
ARK: Survival Ascended 16 GB (Pläne starten bei 12 GB, genug für 1 oder 2 Spieler auf einer frischen Karte) 20 bis 24 GB bevölkert oder gemoddet ARK RAM
Palworld 8 GB für 1 bis 4 Spieler 10 bis 12 GB für 5 bis 10, 16 GB nahe am Limit Palworld RAM
Valheim 3 bis 4 GB Vanilla, bis zu 10 Spieler 6 GB mit BepInEx-Mods, 8 GB für große Modlisten Valheim RAM
Project Zomboid 2 bis 3 GB für 2 bis 4 Spieler 6 bis 8 GB für 10 bis 16 Spieler, 8 bis 12 GB oder mehr mit großen Karten-Mods Zomboid RAM
Enshrouded 6 GB für 1 bis 3 Spieler (Pläne starten bei 4 GB) 8 GB für 4 bis 8, 10 bis 12 GB nahe am Limit von 16 Spielern Enshrouded RAM
Terraria / tModLoader Etwa 2 GB Vanilla 3 GB mit leichtem tModLoader, 4 bis 6 GB oder mehr für große Content-Mods Terraria RAM
Don't Starve Together 2 GB (Oberfläche und Höhlen) 4 GB mit Mods, 6 GB für einen großen öffentlichen Server DST RAM
RuneScape: Dragonwilds 4 GB für 2 Spieler 6 GB für 4, 8 GB für die vollen 6 Dragonwilds RAM
Hytale 8 GB für ein paar Freunde 10 bis 12 GB für 10 bis 20 Spieler, 12 bis 16 GB für einen gut besuchten öffentlichen Server oder eine große Modliste Hytale RAM
Minecraft mit Geyser 2 GB für ein paar Freunde, 4 GB empfohlen Mehr, je mehr Java-Plugins und Spieler dazukommen Geyser erklärt

Für Spiele ohne eigene Anleitung ist der kleinste Plan auf der jeweiligen Spieleseite die Untergrenze, die wir verkaufen: 2 GB für Minecraft Bedrock und Counter-Strike 2, und 1 GB für einen Discord-Bot.

Was die Zahl nach oben treibt

  1. Mods und Plugins. Normalerweise der größte einzelne Faktor. Ein großes Modpack kann den Bedarf derselben Welt gegenüber Vanilla um ein Mehrfaches steigern.
  2. Größe von Welt oder Karte. Eine 4500er Rust-Karte, eine große Terraria-Welt oder eine ARK-DLC-Karte hat einfach mehr Inhalt zu halten.
  3. Sichtweite. In Minecraft lädt jeder Spieler ein Quadrat aus Chunks um sich herum. Bei Sichtweite 8 sind das etwa 17 mal 17, also rund 289 Chunks. Bei 12 sind es etwa 25 mal 25, also rund 625 Chunks, mehr als das Doppelte. Siehe Sichtweite und Simulationsdistanz.
  4. Verteilte Spieler. Zehn Spieler in einer Stadt teilen sich geladene Chunks. Zehn Spieler, die in zehn Richtungen erkunden, nicht. Das behandeln wir in Brauchen mehr Spieler mehr RAM?
  5. Alter der Welt. Basen, zahme Tiere, Pals und Lager stapeln sich über Wochen, und all das wird geladen und simuliert.
  6. Lange Laufzeit. Viele Server kriechen nach oben, je länger sie laufen. Ein täglicher Neustart räumt das auf.
  7. Mehr als ein Prozess. Jede ARK-Clusterkarte ist ein eigener Server mit eigenem Speicher, und Don't Starve Together läuft mit zwei Shards, der Oberfläche und den Höhlen.

Eine einfache Art zu wählen

  1. Finde dein Spiel in der Tabelle und wähl die Spalte, die zu deinem realistischen Maximum gleichzeitig online stehender Spieler passt, nicht zur Zahl der Leute in deinem Discord.
  2. Wenn du schon weißt, dass du Mods willst, starte in der rechten Spalte.
  3. Spiel eine Woche normal und schau zur vollsten Zeit auf den RAM-Wert in der Karte Usage (Auslastung) im Tab Overview deines Servers. View history zeichnet die letzten Minuten auf, solange du die Seite offen hast.
  4. Zieh darauf ab, dass deine Spitze bei etwa 70 bis 85 Prozent des Limits liegt. Das lässt Platz für Ausschläge wie einen Weltspeicherpunkt oder einen Bosskampf.

Wenn du über längere Strecken am Limit klebst, geh eine Stufe höher. Wenn du nie über die Hälfte kommst, kannst du runter. Bei GuavaHost kannst du den RAM jederzeit über Manage plan (Plan verwalten) in deinem Control Panel ändern, die Abrechnung erfolgt anteilig, und deine Welt bleibt unberührt. Siehe RAM deines Servers ändern.

Anzeichen, dass du zu wenig gewählt hast

  • Der Speichergraph klebt beim Spielen am Limit.
  • Der Server stürzt mit Out-of-Memory-Meldungen ab, oder er stoppt plötzlich ganz ohne Spielfehler.
  • Alle frieren alle paar Sekunden oder Minuten für einen Moment ein.
  • Er stürzt beim Laden der Welt oder eines Modpacks ab.

Unsere Anleitung zu Anzeichen, dass deinem Server der RAM ausgeht listet die genauen Logzeilen auf, nach denen du suchen solltest.

Anzeichen, dass du zu viel gewählt hast

  • Der Speicher steigt selbst zur Spitzenzeit nie über etwa die Hälfte.
  • Der Server laggt trotz viel freiem Speicher weiter. Dieser Lag kommt von woanders, meistens von der CPU.

Zu viel RAM schadet dem Server nicht. Er kostet nur Geld, das anderswo besser angelegt wäre.

Warum mehr RAM nicht immer schneller ist

  • RAM hilft nur, wenn er knapp ist. Sobald die Welt hineinpasst, liegt zusätzlicher Speicher leer. Er macht Ticks nicht schneller.
  • Die Geschwindigkeit der Spiellogik kommt von der CPU. Die meisten Game-Server rechnen ihre Kernsimulation auf einem Hauptthread, die Single-Core-Geschwindigkeit entscheidet also, wie viel sie pro Tick schaffen. Siehe CPU gegen RAM und TPS und MSPT lesen.
  • Java hat seine eigenen Eigenheiten. Minecraft Java übergibt seinen Speicher an einen Garbage Collector (der Teil von Java, der Daten wegräumt, die das Spiel nicht mehr braucht). Ein Heap, der weit größer ist als die Welt braucht, beschleunigt nichts, und Java braucht auch etwas Speicher außerhalb des Heaps für sich selbst, der Heap sollte also immer ein wenig unter der Gesamtmenge des Plans liegen.
  • RAM ändert den Ping nicht. Wenn ein Spieler laggt und alle anderen in Ordnung sind, liegt das an Entfernung und Verbindung, nicht am Speicher. Siehe Lag und Ping.

Fang mit einer ehrlichen Schätzung an, beobachte die echte Nutzung und pass an. Das ist besser, als hoch zu raten und für Speicher zu zahlen, den das Spiel nie anfasst.

Noch nicht weiter? Komm in unseren Discord unter discord.gg/GuavaHost und das Team hilft dir weiter.

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