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So testest du deinen Ping, bevor du einen Standort wählst

Miss die Latenz mit ping und traceroute unter Windows oder macOS, versteh, was die Zahlen bedeuten, und wähl den richtigen GuavaHost-Standort.

5 Min. Lesezeit · Aktualisiert am 21. Okt. 2026 · Von GuavaHost Team

Der Standort deines Servers bestimmt den Ping, den jeder Spieler bekommt, und das ist die eine Sache, die keine Hardware später ausgleichen kann. Diese Anleitung zeigt dir, wie du den Ping mit den Werkzeugen messen kannst, die schon auf deinem Rechner sind, was die Zahlen bedeuten und wie du damit zwischen unseren fünf Standorten wählst: Dallas, Limburg, Gravelines, Warschau und Sydney.

Was der Ping misst

Der Ping ist die Zeit, die ein kleines Datenpaket von deinem Rechner zu einem Server und zurück braucht, in Millisekunden (ms). Zwei weitere Zahlen zählen daneben:

  • Jitter. Wie stark der Ping schwankt. Gleichmäßige 80 ms fühlen sich oft besser an als ein Ping, der zwischen 40 und 150 hin und her springt.
  • Paketverlust. Der Anteil der Pakete, die nie zurückkommen. Schon 1 bis 2 Prozent können Rubberbanding und verlorene Aktionen verursachen.

Was die Zahlen im Spiel bedeuten

Das ist eine allgemeine Orientierung. Schnelle Shooter wie Counter-Strike 2 sind weit empfindlicher als Survival- und Sandbox-Spiele.

Ping Wie es sich anfühlt
Unter 50 ms In jedem Spiel sofort
50 bis 100 ms In Survival-, Sandbox- und Koop-Spielen gut; in kompetitiven Shootern beginnt man es zu merken
100 bis 150 ms Eine merkbare Verzögerung; in langsameren Spielen spielbar
Über 150 ms Eine klare Verzögerung; in allem Schnellen frustrierend

Warum die Entfernung eine Untergrenze setzt

Signale im Glasfaserkabel laufen mit etwa zwei Dritteln der Lichtgeschwindigkeit, also rund 200.000 km pro Sekunde. Daraus ergibt sich im allerbesten Fall etwa 1 ms Umlaufzeit pro 100 km Kabel. Echte Wege sind länger als eine gerade Linie und jeder Router unterwegs legt ein wenig drauf, echte Pings liegen also über diesen Untergrenzen:

Strecke Luftlinie Schnellstmöglicher Umlauf
London nach Gravelines Etwa 170 km Etwa 2 ms
New York nach Dallas Etwa 2.200 km Etwa 22 ms
Perth nach Sydney Etwa 3.300 km Etwa 33 ms
Sao Paulo nach Dallas Etwa 8.200 km Etwa 82 ms
Sydney nach Dallas Etwa 13.800 km Etwa 138 ms
Sydney nach Gravelines Etwa 16.900 km Etwa 169 ms

Kein Hoster kann die Physik schlagen, deshalb zählt die Wahl des Standorts nahe deinen Spielern mehr als jede andere Einstellung.

Schritt 1: Prüf die Schätzung im Checkout

Im Schritt zur Standortwahl im Checkout zeigt jeder Standort einen geschätzten Ping mit einer grünen, gelben oder roten Markierung. Er wird aus deinem ungefähren Standort und der Entfernung zu jeder Maschine berechnet, nicht live gemessen, nimm ihn also als schnelle Orientierung. Er spiegelt außerdem nur deine eigene Lage, wenn deine Spieler also anderswo wohnen, richte die Wahl nach ihnen.

Schritt 2: Mit ping messen

Um eine echte Adresse zu testen, brauchst du eine IP zum Anpingen: die IP deines eigenen Servers von oben im Panel, wenn du schon einen hast, oder den Server eines Freundes an dem Standort, den du erwägst. Ersetz in den Beispielen unten 203.0.113.10 durch die echte IP.

Unter Windows:

  1. Drück die Windows-Taste, tipp cmd und drück Enter.
  2. Tipp ping -n 20 203.0.113.10 und drück Enter.
  3. Lies am Ende die Zusammenfassung: Lost = 0 (0% loss) und Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

Unter macOS:

  1. Öffne das Terminal (such es mit Spotlight).
  2. Tipp ping -c 20 203.0.113.10 und drück Enter.
  3. Lies die letzten zwei Zeilen: 0.0% packet loss und round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Der letzte Wert, stddev, ist ein gutes Maß für den Jitter.

Unter Linux lautet der Befehl genauso wie unter macOS.

Schau beim Ping auf den Durchschnitt, beim Jitter auf den Abstand zwischen Minimum und Maximum und dazu auf den Verlustwert. Führ es ein paarmal aus, auch zu deiner üblichen Spielzeit am Abend, wenn Heimnetzwerke am stärksten belastet sind.

Ein Haken: Manche Server und Netzwerke antworten überhaupt nicht auf Ping. Wenn jede Zeile Request timed out sagt, beweist das nicht, dass der Server aus ist. Der Ping im Spiel hat immer das letzte Wort.

Schritt 3: Mit traceroute finden, woher die Verzögerung kommt

Traceroute listet jeden Router auf, den deine Daten durchlaufen, und die Zeit bis zu jedem einzelnen.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS und Linux: traceroute 203.0.113.10

So liest du es:

  • Such nach einem großen Zeitsprung, der bei jedem Hop danach hoch bleibt. Dort liegt die Entfernung, oft eine Ozeanüberquerung, und das ist normal.
  • Ein einzelner Hop mit hoher Zeit, bei dem die Hops danach wieder niedriger sind, heißt nur, dass dieser Router langsam auf Traceroute antwortet. Ignorier ihn.
  • Zeilen mit * * * heißen, dass ein Router nicht geantwortet hat. Das ist üblich und harmlos, solange spätere Hops antworten.
  • Wenn die Zeiten früh springen, in den ersten zwei oder drei Hops, sitzt die Verzögerung in deinem eigenen Heimnetzwerk oder bei deinem Anbieter.

Unter Windows kombiniert pathping 203.0.113.10 beide Werkzeuge und zeigt den Paketverlust an jedem Hop. Es braucht ein paar Minuten bis zum Ende.

Schritt 4: Teste für deine Spieler, nicht nur für dich

Bitte ein paar deiner Stammspieler, denselben Ping laufen zu lassen und dir ihre Durchschnittswerte zu schicken. Wähl dann den Standort, der zu den meisten passt. Als Ausgangspunkt:

Die meisten deiner Spieler sind in Meistens am besten
Den USA, Kanada oder Mexiko Dallas
Südamerika Dallas, unser nächstgelegener Standort
Großbritannien, Irland, Frankreich, Belgien, den Niederlanden oder Iberien Gravelines
Deutschland, Österreich, der Schweiz oder Italien Limburg
Polen, dem Baltikum oder anderswo in Osteuropa Warschau
Den nordischen Ländern Limburg oder Warschau; teste beide
Australien oder Neuseeland Sydney
Asien Keiner unserer Standorte liegt in Asien; teste Sydney und vergleich

Wenn deine Gruppe über Kontinente verteilt ist, geh nach der Mehrheit oder nach denen, die am meisten spielen.

Probier es echt aus und zieh später um, wenn du musst

Der zuverlässigste Test ist der Beitritt zu einem echten Server im Spiel. Jede neue GuavaHost-Bestellung kommt mit einer Geld-zurück-Garantie über 48 Stunden, du kannst also an deinem besten Tipp-Standort bestellen und den echten Ping im Spiel mit deiner Gruppe prüfen. Wenn deine Spieler sich über die Zeit verlagern, kannst du später den Standort deines Servers ändern.

Verbessere deine eigene Seite

  • Nutz eine Kabelverbindung statt WLAN, wo du kannst.
  • Pausier große Downloads, Uploads und Streams, während du spielst.
  • Schalt ein VPN aus, das deinen Datenverkehr oft erst irgendwohin weit weg leitet.

Mehr dazu, wie du Ping von Serverlag unterscheidest, steht in Lag und Ping, und zur Standortwahl im Checkout siehe einen Serverstandort wählen.

Noch nicht weiter? Komm in unseren Discord unter discord.gg/GuavaHost und das Team hilft dir weiter.

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  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

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