Kolik RAM potřebuješ pro herní server?
Co RAM na herním serveru vlastně dělá, tabulka podle her, ze které si můžeš odvodit velikost, co tlačí číslo nahoru a jak poznáš, že jsi vybral málo nebo moc.
6 min čtení · Aktualizováno 21. 10. 2026 · Autor: GuavaHost Team
RAM je ta část serverového plánu, která rozhoduje o tom, kolik z tvého herního světa dokáže server držet naráz. Tento návod vysvětluje, co RAM vlastně dělá, dává ti tabulku podle her, ze které si odvodíš velikost, probírá věci, které číslo tlačí nahoru, a ukazuje, jak poznáš, jestli jsi vybral příliš málo, nebo příliš moc.
Co RAM na herním serveru dělá
RAM (random access memory) je krátkodobý pracovní prostor serveru. Zatímco hra běží, server drží v paměti všechno tohle:
- Načtený svět. Terén okolo každého hráče, a u her jako Rust a ARK celou mapu.
- Entity. Moby, zvířata, ochočené potvory, Paly, vozidla, odhozené předměty a každý postavený blok nebo stavební prvek, který si hra pamatuje.
- Data hráčů. Pozice, inventáře, dovednosti a oblast, kterou má každý hráč načtenou.
- Mody a pluginy. Jejich kód a všechno, co si ukládají.
- Samotný herní engine. Základ, který spotřebuje prázdný server ještě předtím, než se někdo připojí.
Dobrá představa: RAM je velikost tvého pracovního stolu, ne to, jak rychle u něj pracuješ. Větší stůl ti dovolí rozložit víc věcí, ale nepřemýšlíš u něj rychleji. Když server potřebuje větší stůl, než má, nezpomalí elegantně. Buď se zasekává, zatímco uvolňuje paměť, nebo spadne.
RAM podle her
Tahle čísla vycházejí z našich návodů pro jednotlivé hry, kde najdeš i úvahu za každým z nich. Počítají s normálním světem a rozumným nastavením. Těžké modpacky a hodně staré, hustě zastavěné světy leží nad nimi.
| Hra | Malá parta | Větší, rušnější nebo moddované | Celý návod |
|---|---|---|---|
| Minecraft Java (Paper nebo Purpur) | 2 GB pro 2 nebo 3 kamarády na vanille, 4 až 6 GB až pro asi 10 hráčů | 6 až 10 GB pro 10 až 30 hráčů, asi 16 GB pro 60 hráčů s pluginy | RAM pro Minecraft |
| Rust | 5 až 6 GB pro mapu 3000 a asi 30 hráčů | 7 až 8 GB pro mapu 3500 až 4000, 10 až 12 GB pro 4500, 16 GB a víc pro obří mapy | RAM pro Rust |
| ARK: Survival Evolved | 8 GB, vanilla, pár kamarádů | 10 až 12 GB pro velké mapy nebo 10+ hráčů, 12 až 16 GB s mody | RAM pro ARK |
| ARK: Survival Ascended | 16 GB (plány začínají na 12 GB, což stačí pro 1 nebo 2 hráče na nové mapě) | 20 až 24 GB při plném serveru nebo s mody | RAM pro ARK |
| Palworld | 8 GB pro 1 až 4 hráče | 10 až 12 GB pro 5 až 10, 16 GB blízko limitu | RAM pro Palworld |
| Valheim | 3 až 4 GB vanilla, až 10 hráčů | 6 GB s mody na BepInEx, 8 GB pro dlouhé seznamy modů | RAM pro Valheim |
| Project Zomboid | 2 až 3 GB pro 2 až 4 hráče | 6 až 8 GB pro 10 až 16 hráčů, 8 až 12 GB a víc s velkými mapovými mody | RAM pro Zomboid |
| Enshrouded | 6 GB pro 1 až 3 hráče (plány začínají na 4 GB) | 8 GB pro 4 až 8, 10 až 12 GB blízko limitu 16 hráčů | RAM pro Enshrouded |
| Terraria / tModLoader | Asi 2 GB vanilla | 3 GB s lehkým tModLoaderem, 4 až 6 GB a víc pro velké obsahové mody | RAM pro Terraria |
| Don't Starve Together | 2 GB (povrch a jeskyně) | 4 GB s mody, 6 GB pro velký veřejný server | RAM pro DST |
| RuneScape: Dragonwilds | 4 GB pro 2 hráče | 6 GB pro 4, 8 GB pro plných 6 | RAM pro Dragonwilds |
| Hytale | 8 GB pro pár kamarádů | 10 až 12 GB pro 10 až 20 hráčů, 12 až 16 GB pro rušný veřejný server nebo dlouhý seznam modů | RAM pro Hytale |
| Minecraft s Geyserem | 2 GB pro pár kamarádů, doporučujeme 4 GB | Víc, jak poroste počet Java pluginů a hráčů | Geyser vysvětlený |
U her, které vlastní návod nemají, je spodní hranicí nejmenší plán na každé stránce hry: 2 GB pro Minecraft Bedrock a Counter-Strike 2 a 1 GB pro Discord bota.
Co tlačí číslo nahoru
- Mody a pluginy. Obvykle ten největší jednotlivý faktor. Velký modpack může potřebu stejného světa oproti vanille několikanásobně zvětšit.
- Velikost světa nebo mapy. Mapa Rustu 4500, velký svět v Terrarii nebo DLC mapa z ARKu jednoduše obsahují víc věcí, které je potřeba držet.
- View distance. V Minecraftu si každý hráč načte čtverec chunků kolem sebe. Při view distance 8 je to přibližně 17 na 17, tedy asi 289 chunků. Při 12 je to přibližně 25 na 25, asi 625 chunků, tedy víc než dvojnásobek. Viz view distance a simulation distance.
- Rozptýlení hráči. Deset hráčů v jednom městě má společné načtené chunky. Deset hráčů, kteří se rozejdou do deseti stran, ne. Rozebíráme to v potřebuje víc hráčů víc RAM?
- Věk světa. Základny, ochočená zvířata, Palové a skladiště se během týdnů vrší, a všechno je to načtené a simulované.
- Dlouhý běh bez restartu. Spotřeba hodně serverů stoupá tím víc, čím delší dobu běží. Denní restart to pročistí.
- Víc než jeden proces. Každá mapa clusteru v ARKu je vlastní server s vlastní pamětí a Don't Starve Together běží ve dvou shardech, povrch a jeskyně.
Jednoduchý způsob, jak si vybrat
- Najdi si v tabulce svoji hru a vyber sloupec, který odpovídá tvému reálnému maximu hráčů online naráz, ne počtu lidí na tvém Discordu.
- Jestli už teď víš, že chceš mody, začni od pravého sloupce.
- Hraj týden normálně a při největším provozu zkontroluj hodnotu RAM na kartě Usage (využití) na kartě Overview svého serveru. View history vykreslí graf posledních minut, dokud máš stránku otevřenou.
- Miř na to, aby tvoje maximum sedělo okolo 70 až 85 procent limitu. Zůstane tak místo na špičky, jako je ukládání světa nebo boj s bossem.
Pokud se dlouhé úseky držíš u limitu, jdi o stupeň výš. Jestli nikdy nepřekročíš polovinu, můžeš jít dolů. U GuavaHostu si můžeš RAM kdykoli změnit přes Manage plan (správa plánu) v ovládacím panelu, fakturace se poměrně přepočítá a tvůj svět zůstane nedotčený. Viz změna RAM tvého serveru.
Příznaky, že jsi vybral málo
- Graf paměti je během hraní přišpendlený na limitu.
- Server padá se zprávami o nedostatku paměti, nebo se náhle zastaví úplně bez herní chyby.
- Všem to každých pár sekund nebo minut na okamžik zatuhne.
- Padá při načítání světa nebo modpacku.
Náš návod příznaky, že serveru dochází RAM uvádí konkrétní řádky logu, které hledat.
Příznaky, že jsi vybral moc
- Paměť nikdy nevyleze nad přibližně polovinu, ani ve špičce.
- Server lagne i s hromadou volné paměti. Ten lag přichází odjinud, obvykle z procesoru.
Víc RAM serveru neublíží. Jen to stojí peníze, které by mohly jít jinam.
Proč víc RAM neznamená automaticky rychleji
- RAM pomůže jen tehdy, když ti chybí. Jakmile se svět vejde, přebytečná paměť leží prázdná. Tiky tím rychlejší nebudou.
- Rychlost herní logiky dává procesor. Většina herních serverů dělá hlavní simulaci v jednom hlavním vlákně, takže o tom, kolik stihnou za tik, rozhoduje rychlost jednoho jádra. Viz CPU vs RAM a jak čtu TPS a MSPT.
- Java má svoje vrtochy. Minecraft Java předává svoji paměť garbage collectoru (části Javy, která uklízí data, jež už hra nepotřebuje). Halda výrazně větší, než svět potřebuje, nic nezrychlí, a Java navíc potřebuje nějakou paměť mimo haldu i sama pro sebe, takže halda by měla být vždycky nastavená o trochu nižší, než je celková paměť plánu.
- RAM nemění ping. Pokud lagne jeden hráč a ostatním je dobře, je to vzdálenost a připojení, ne paměť. Viz lag vs ping.
Začni s poctivým odhadem, sleduj skutečnou spotřebu a uprav to. To je lepší než střílet vysoko a platit za paměť, které se hra nikdy ani nedotkne.
Pořád se nedaří? Přijď na náš Discord na discord.gg/GuavaHost a tým ti pomůže.
- ram
- memory
- server hosting
- requirements
- performance
- sizing
Pořád potřebuješ pomoct? Náš tým je online 24/7 a odpoví ti na dotazy.