GuavaHost
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel Přepnout navigaci
Hry Všechny hry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigace CeníkRecenzeCentrum nápovědyPodpora Společnost O násČasté dotazyDoporuč a vydělávejSLAObchodní podmínkyOchrana osobních údajů
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel

Základy hostingu

Hosting herních serverů vysvětlený: kolik potřebuješ RAM a CPU, porty a port forwarding, ping, úložiště, zálohy, logy, mody a růst hráčské základny.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 min čtení · pricing, ram, value · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 min čtení · uptime, sla, downtime · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 min čtení · tick rate, tps, mspt · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 min čtení · whitelist, allowlist, password · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 min čtení · bandwidth, networking, upload · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 min čtení · cpu, single-thread, performance · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 min čtení · sftp, ftp, files · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min čtení · panel, console, files · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min čtení · rcon, console, admin · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 min čtení · ip address, ports, dns · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • CPU vs RAM: co dělá herní server rychlým?

    RAM rozhoduje o tom, kolik server unese, procesor o tom, jak rychle dokáže myslet. Proč je nejdůležitější rychlost jednoho jádra a kdy pomůžou jádra navíc.

    5 min čtení · cpu, ram, performance · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 min čtení · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Aktualizováno 5. 10. 2026

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 min čtení · community, players, advertising · Aktualizováno 24. 9. 2026

  • Kolik hráčů můj herní server unese?

    Kapacita hráčů se odvíjí od limitu samotné hry, od toho, kolik práce stihne procesor v každém tiku, od paměti a od šířky pásma. Jak každý z nich odhadnout.

    4 min čtení · players, capacity, max players · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Kolik RAM potřebuješ pro herní server?

    Co RAM na herním serveru vlastně dělá, tabulka podle her, ze které si můžeš odvodit velikost, co tlačí číslo nahoru a jak poznáš, že jsi vybral málo nebo moc.

    6 min čtení · ram, memory, server hosting · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Jak vybrat hosting pro herní server: kontrolní seznam

    Neutrální kontrolní seznam pro srovnávání hostingů herních serverů: hardware, lokality, přístup do panelu, zálohy, DDoS ochrana, podpora, fakturace a vracení peněz.

    4 min čtení · choosing a host, checklist, game server hosting · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Mody vs pluginy vs modpacky vs datapacky

    Co jsou mody, pluginy, modpacky, datapacky a addony, kdo musí co instalovat a které z nich tvoje hra a tvůj serverový software umí spustit.

    5 min čtení · mods, plugins, modpacks · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Port forwarding vysvětlený (a proč ho hostingy přeskakují)

    Co je port forwarding, jak ho nastavit pro domácí herní server, proč selhává za CGNATem a proč ho pronajatý server nikdy nepotřebuje.

    4 min čtení · port forwarding, router, nat · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min čtení · ram, out of memory, oom · Aktualizováno 24. 9. 2026

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 min čtení · tcp, udp, ports · Aktualizováno 24. 9. 2026

  • Co je dedikovaný herní server?

    Dedikovaný server běží s herním světem sám, bez hráče, který by ho hostoval. Jak se liší od peer-to-peer, listen serveru, LAN a předplacených světů.

    4 min čtení · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Jak čtu logy serveru a crash reporty

    Najdi v logu herního serveru ten řádek, na kterém záleží: úrovně logování, stack trace, pravidlo první chyby a kde v panelu žijí logy a crash reporty.

    4 min čtení · logs, crash report, stack trace · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Jak si otestovat ping, než vybereš lokalitu

    Změř si odezvu pomocí ping a traceroute na Windows nebo macOS, pochop, co ta čísla znamenají, a vyber správnou lokalitu GuavaHost.

    5 min čtení · ping, latency, traceroute · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 min čtení · nvme, ssd, hdd · Aktualizováno 23. 9. 2026

  • Hostování herního serveru doma vs pronájem

    Skutečné kompromisy mezi provozem herního serveru na vlastním počítači a pronájmem: rychlost uploadu, dostupnost, cena elektřiny, tvoje domácí IP a hardware.

    4 min čtení · self-hosting, home server, dedicated server · Aktualizováno 21. 10. 2026

O těchto návodech

Hosting herních serverů vysvětlený od základu, bez předpokladu, že už jsi někdy nějaký vedl. Co RAM a CPU hernímu serveru vlastně dávají, proč je rychlost jednoho jádra důležitější než počet jader, co jsou porty a port forwarding a proč je za tebe hosting vyřeší, jak funguje ping a co v praxi znamená úložiště a přenesená data.

Tohle jsou návody, které si přečti, než cokoli koupíš, a které pošli každému, kdo se ptá, proč si to nemůže hostovat prostě na vlastním PC. Jsou záměrně nezávislé na hře: jakmile víš, kolik RAM server potřebuje a proč, začne každý herní návod v Centru nápovědy dávat větší smysl.