Kolik hráčů můj herní server unese?
Kapacita hráčů se odvíjí od limitu samotné hry, od toho, kolik práce stihne procesor v každém tiku, od paměti a od šířky pásma. Jak každý z nich odhadnout.
4 min čtení · Aktualizováno 21. 10. 2026 · Autor: GuavaHost Team
Kolik hráčů tvůj server unese, určuje ten limit, na který narazíš první: vlastní limit hráčů dané hry, kolik práce stihne procesor v každém tiku, kolik paměti svět potřebuje a kolik dat dokáže server poslat. Tento návod ukazuje, jak každý z nich odhadnout, abys mohl plánovat podle svého skutečného davu.
Limit 1: vlastní limit hry
Některé hry mají tvrdý strop, který žádný hosting nezvedne. Jiné ti dovolí nastavit jakékoli číslo a skutečný limit nechají na výkonu.
| Hra | Limit hráčů | Kde se nastavuje |
|---|---|---|
| Minecraft Java | Bez pevného limitu (výchozí 20) | max-players v server.properties |
| Minecraft Bedrock | Bez pevného limitu (výchozí 10) | max-players v server.properties |
| Rust | Bez nízkého pevného limitu | server.maxplayers |
| Counter-Strike 2 | Až 64 | Parametr spuštění -maxplayers |
| ARK (Evolved i Ascended) | Výchozí 70 | MaxPlayers |
| Palworld | 32 | ServerPlayerMaxNum |
| Terraria a tModLoader | 255 | maxplayers v serverconfig.txt |
| Enshrouded | 16 | slotCount |
| Valheim | 10 | Pevně dané hrou |
| RuneScape: Dragonwilds | 6 | Pevně dané hrou |
| Hytale | Vybíráš si | MaxPlayers v config.json |
| Project Zomboid | Vybíráš si | MaxPlayers |
| Don't Starve Together | Vybíráš si | Max hráčů v cluster.ini |
Pokud tvoje hra končí na 10, žádný plán na světě ti jedenáctého hráče nepřidá. Jestli limit nemá, čti dál.
Limit 2: procesor a rozpočet tiku
Tohle je ten skutečný limit většiny rušných serverů. Herní server aktualizuje svět v ticích a každý tik má časový rozpočet. Minecraft Java míří na 20 tiků za sekundu, takže každý tik se musí vejít do 50 ms. Každý hráč přidá práci: moby a stroje okolo sebe, chunky k načtení, fyziku a síťové pakety.
Tohle můžeš spíš změřit než hádat. V Minecraftu ti hodnota MSPT (milisekundy na tik) řekne, kolik z rozpočtu 50 ms využíváš. Viz jak čtu TPS a MSPT. Potom udělej jednoduchý výpočet.
Příklad na čísle. Dejme tomu, že tvůj server bere 10 ms na tik, když je prázdný, a 25 ms s 10 hráči online:
- Hráči přidávají 25 minus 10 = 15 ms, tedy asi 1,5 ms každý.
- Rozpočet je 50 ms, takže strop je přibližně (50 minus 10) děleno 1,5, tedy asi 26 hráčů.
- Neplánuj běh na stropu. Automatické ukládání, boj s bossem nebo někdo, kdo letí do nového terénu, všechno to tik vyhodí nahoru. Když budeš mířit na 35 až 40 ms, vyjde ti pohodlná kapacita asi 16 až 20 hráčů.
Tahle čísla jsou jen ilustrace. Tvůj vlastní server bude mít jiná a hráči nestojí všichni stejně: někdo, kdo stojí AFK ve městě, stojí mnohem méně než někdo, kdo objevuje novou zem. Právě proto je měření lepší než jakékoli pravidlo z prstu.
Přidání RAM tenhle strop nezvedne. Hlavní simulace běží na jednom jádře, takže pomůže rychlejší jádro nebo méně práce na tik. Viz CPU vs RAM.
Limit 3: paměť
Hráči paměť spotřebovávají, i když obvykle méně, než lidé očekávají. Velikost světa, mody a view distance většinou váží víc a hráči, kteří se rozptýlí, stojí mnohem víc než hráči, co zůstanou spolu. Rozebíráme to pořádně v potřebuje víc hráčů víc RAM? a náš návod k RAM má čísla pro jednotlivé hry.
Limit 4: šířka pásma
Každý hráč dostává stálý proud aktualizací světa. Výpočet je jednoduchý:
upload needed = players x data per player
S ilustrativní hodnotou 0,5 Mbps na hráče potřebuje 40 hráčů asi 20 Mbps trvalého uploadu a ve špičkách víc, když načítají nové oblasti. Na domácím připojení, kde je upload často malým zlomkem stahování, je to skutečné omezení. Připojení v datovém centru je mnohem větší, takže na hostovaném serveru je šířka pásma limitem jen zřídka. Viz hostování doma vs pronájem.
Limit 5: tvoje vlastní nastavení
Stejný hardware unese velmi odlišné počty hráčů podle toho, jak si hru nastavíš:
- View distance a simulation distance. Každý krok dál přidá práci pro každého hráče. Viz view distance a simulation distance.
- Limity entit. Mobí farmy, odhozené předměty a velké výběhy pro zvířata, to všechno kousá z tiků.
- Pluginy a mody. Jeden špatně napsaný plugin ti může kapacitu srazit na polovinu.
- Velikost mapy. Větší mapa v Rustu hráče rozptýlí a drží v paměti víc věcí.
Plánuj podle špičky hráčů naráz
Dimenzuj podle nejvyššího počtu lidí online naráz, ne podle velikosti své komunity. Discord s 200 členy má jen zřídka ve hře naráz cokoli blízko 200 lidem. Zjisti si svoji skutečnou špičku a potom přidej nějakou rezervu na růst.
Příznaky, že jsi na limit narazil
- TPS padá nebo MSPT stoupá vždycky, když je na serveru rušno, a vrátí se, jak se lidé odhlašují.
- Všichni gumují ve stejnou chvíli. Pokud lagne jen jeden hráč, je to jeho ping, ne kapacita.
- Graf paměti se ve špičkových hodinách drží nahoře.
- Lag začíná každý večer přibližně u stejného počtu hráčů.
Jak kapacitu zvednout
- Nejdřív laď. Sniž simulation distance, omez farmy a zbav se těžkých pluginů. Náš kontrolní seznam na lag jde krok za krokem.
- Přidej RAM, pokud je limitem paměť. U GuavaHostu si můžeš RAM kdykoli změnit přes Manage plan (správa plánu) v ovládacím panelu, fakturace se poměrně přepočítá a nic se nemaže. Viz změna RAM tvého serveru.
- Předgeneruj svět, aby nikdo nespouštěl generování nového terénu v průběhu hry.
- Rozděl zátěž, jakmile jeden svět přestane stačit. Velké minecraftové sítě běží na několika serverech za proxy (třeba Velocity), takže lobby, survival a minihry dostanou každý vlastní rozpočet tiku.
Pořád se nedaří? Přijď na náš Discord na discord.gg/GuavaHost a tým ti pomůže.
- players
- capacity
- max players
- tick rate
- bandwidth
- performance
Pořád potřebuješ pomoct? Náš tým je online 24/7 a odpoví ti na dotazy.