Hur mycket RAM behöver du till en spelserver?
Vad RAM faktiskt gör på en spelserver, en tabell per spel att utgå från, vad som driver upp siffran och hur du märker om du valde för lite eller för mycket.
6 min läsning · Uppdaterad 21 okt. 2026 · Av GuavaHost Team
RAM är den del av en serverplan som avgör hur mycket av din spelvärld servern kan hålla samtidigt. Den här guiden förklarar vad RAM faktiskt gör, ger dig en tabell per spel att utgå från, går igenom det som driver upp siffran och visar hur du avgör om du valde för lite eller för mycket.
Vad RAM gör på en spelserver
RAM (random access memory) är serverns korttidsminne och arbetsyta. Medan spelet körs håller servern allt det här i RAM:
- Den inlästa världen. Terrängen runt varje spelare, och i spel som Rust och ARK hela kartan.
- Entities. Mobs, varelser, tames, Pals, fordon, tappade items och varje placerat block eller byggdel som spelet håller reda på.
- Spelardata. Positioner, inventarier, färdigheter och det område varje spelare har inläst.
- Mods och plugins. Deras kod och allt de lagrar.
- Själva spelmotorn. Grundnivån en tom server använder innan någon ansluter.
Ett användbart sätt att tänka: RAM är storleken på ditt skrivbord, inte hur snabbt du arbetar vid det. Ett större skrivbord låter dig breda ut mer, men det får dig inte att tänka snabbare. När en server behöver mer skrivbord än den har blir den inte långsam på ett snyggt sätt. Den hackar medan den frigör minne, eller den kraschar.
RAM per spel
De här siffrorna kommer från våra guider per spel, som förklarar resonemanget bakom var och en. De utgår från en normal värld med rimliga inställningar. Tunga modpacks och väldigt gamla, väldigt bebyggda världar ligger över dem.
| Spel | En liten grupp | Större, mer välbesökt eller moddat | Full guide |
|---|---|---|---|
| Minecraft Java (Paper eller Purpur) | 2 GB för 2 eller 3 kompisar på vanilla, 4 till 6 GB för upp till cirka 10 spelare | 6 till 10 GB för 10 till 30 spelare, cirka 16 GB för 60 spelare med plugins | RAM för Minecraft |
| Rust | 5 till 6 GB för en 3000-karta och cirka 30 spelare | 7 till 8 GB för en karta på 3500 till 4000, 10 till 12 GB för 4500, 16 GB eller mer för enorma kartor | RAM för Rust |
| ARK: Survival Evolved | 8 GB, vanilla, några kompisar | 10 till 12 GB för stora kartor eller 10+ spelare, 12 till 16 GB moddat | RAM för ARK |
| ARK: Survival Ascended | 16 GB (planerna börjar på 12 GB, nog för 1 eller 2 spelare på en ny karta) | 20 till 24 GB med folk på eller moddat | RAM för ARK |
| Palworld | 8 GB för 1 till 4 spelare | 10 till 12 GB för 5 till 10, 16 GB nära taket | RAM för Palworld |
| Valheim | 3 till 4 GB vanilla, upp till 10 spelare | 6 GB med BepInEx-mods, 8 GB för stora modlistor | RAM för Valheim |
| Project Zomboid | 2 till 3 GB för 2 till 4 spelare | 6 till 8 GB för 10 till 16 spelare, 8 till 12 GB eller mer med stora kartmods | RAM för Zomboid |
| Enshrouded | 6 GB för 1 till 3 spelare (planerna börjar på 4 GB) | 8 GB för 4 till 8, 10 till 12 GB nära taket på 16 spelare | RAM för Enshrouded |
| Terraria / tModLoader | Cirka 2 GB vanilla | 3 GB med lätt tModLoader, 4 till 6 GB eller mer för stora innehållsmods | RAM för Terraria |
| Don't Starve Together | 2 GB (yta och grottor) | 4 GB med mods, 6 GB för en stor publik server | RAM för DST |
| RuneScape: Dragonwilds | 4 GB för 2 spelare | 6 GB för 4, 8 GB för alla 6 | RAM för Dragonwilds |
| Hytale | 8 GB för några kompisar | 10 till 12 GB för 10 till 20 spelare, 12 till 16 GB för en välbesökt publik server eller en stor modlista | RAM för Hytale |
| Minecraft med Geyser | 2 GB för några kompisar, 4 GB rekommenderat | Mer när Java-plugins och spelare blir fler | Geyser förklarat |
För spel utan en egen guide är den minsta planen på varje spelsida det golv vi säljer: 2 GB för Minecraft Bedrock och Counter-Strike 2, och 1 GB för en Discord-bot.
Vad som driver upp siffran
- Mods och plugins. Oftast den enskilt största faktorn. Ett stort modpack kan mångdubbla det som samma värld behöver i vanilla.
- Världens eller kartans storlek. En Rust-karta på 4500, en Large-värld i Terraria eller en DLC-karta i ARK har helt enkelt mer i sig att hålla.
- View distance. I Minecraft läser varje spelare in en kvadrat av chunks runt sig. Vid view distance 8 är det ungefär 17 gånger 17, cirka 289 chunks. Vid 12 är det ungefär 25 gånger 25, cirka 625 chunks, mer än dubbelt. Se view distance och simulation distance.
- Utspridda spelare. Tio spelare i en stad delar inlästa chunks. Tio spelare som utforskar i tio riktningar gör det inte. Vi går igenom det i behöver fler spelare mer RAM?
- Världens ålder. Baser, tames, Pals och förråd växer under veckorna, och allt det är inläst och simulerat.
- Lång uppetid. Många servrar krypar uppåt desto längre de körs. En daglig omstart rensar det.
- Mer än en process. Varje ARK-klusterkarta är sin egen server med sitt eget minne, och Don't Starve Together kör två shards, ytan och grottorna.
Ett enkelt sätt att välja
- Hitta ditt spel i tabellen och välj kolumnen som matchar din realistiska topp av spelare online samtidigt, inte antalet personer i din Discord.
- Om du redan vet att du vill ha mods, utgå från den högra kolumnen.
- Spela normalt i en vecka och läs av RAM-värdet på kortet Usage (resursanvändning) på serverns flik Overview när det är som fullast. View history ritar upp de senaste minuterna så länge du har sidan öppen.
- Sikta på att din topp ligger kring 70 till 85 procent av taket. Det lämnar plats för toppar som en världssparning eller en bossfight.
Om du ligger nära taket under långa perioder, gå upp ett steg. Om du aldrig passerar hälften kan du gå ner. På GuavaHost kan du ändra RAM när som helst med Manage plan (hantera plan) i din kontrollpanel, faktureringen sker proportionerligt och din värld lämnas orörd. Se ändra serverns RAM.
Tecken på att du valde för lite
- Minnesgrafen ligger spikad vid taket under spel.
- Servern kraschar med meddelanden om att minnet tagit slut, eller stannar plötsligt utan något spelfel alls.
- Alla fryser ett ögonblick med några sekunders eller minuters mellanrum.
- Den kraschar medan världen eller ett modpack läses in.
Vår guide om tecken på att servern håller på att få slut på RAM listar exakt vilka loggrader du ska leta efter.
Tecken på att du valde för mycket
- Minnet klättrar aldrig förbi cirka hälften, inte ens under toppen.
- Servern laggar fortfarande trots gott om ledigt minne. Den laggen kommer någon annanstans ifrån, oftast från processorn.
För mycket RAM skadar inte servern. Det kostar bara pengar som kunde gått någon annanstans.
Varför mer RAM inte alltid är snabbare
- RAM hjälper bara när du har för lite. När världen väl får plats ligger extra minne tomt. Det gör inte ticks snabbare.
- Spellogikens hastighet kommer från processorn. De flesta spelservrar gör sin huvudsakliga simulering på en huvudtråd, så hastigheten per kärna avgör hur mycket de hinner varje tick. Se CPU mot RAM och läsa TPS och MSPT.
- Java har sina egna egenheter. Minecraft Java lämnar sitt minne till en garbage collector (den del av Java som rensar ut data spelet inte längre behöver). En heap som är mycket större än världen behöver snabbar inte upp något, och Java behöver dessutom en del minne utanför heapen för sig själv, så heapen bör alltid ställas lite under planens totala minne.
- RAM ändrar inte ping. Om en spelare laggar och alla andra är fina handlar det om avstånd och uppkoppling, inte om minne. Se lagg mot ping.
Börja med en ärlig uppskattning, följ den verkliga användningen och justera. Det slår att gissa högt och betala för minne som spelet aldrig rör.
Kommer du inte vidare? Hoppa in i vår Discord på discord.gg/GuavaHost och teamet hjälper dig.
- ram
- memory
- server hosting
- requirements
- performance
- sizing
Behöver du fortfarande hjälp? Vårt team är online dygnet runt och svarar på dina frågor.