GuavaHost
Språk och valuta
KundområdeSpelpanel Visa eller dölj navigeringen
Spel Alla spel
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigering PriserRecensionerHjälpcenterSupport Företaget Om ossVanliga frågorVärva och tjänaSLAAnvändarvillkorIntegritetspolicy
Språk och valuta
KundområdeSpelpanel

Grunderna i hosting

Hosting av spelservrar förklarat: hur mycket RAM och CPU du behöver, portar och portöppning, ping, lagring, säkerhetskopior, loggar, mods och fler spelare.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 min läsning · pricing, ram, value · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 min läsning · uptime, sla, downtime · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 min läsning · tick rate, tps, mspt · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 min läsning · whitelist, allowlist, password · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 min läsning · bandwidth, networking, upload · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 min läsning · cpu, single-thread, performance · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 min läsning · sftp, ftp, files · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min läsning · panel, console, files · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min läsning · rcon, console, admin · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 min läsning · ip address, ports, dns · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • CPU mot RAM: vad gör en spelserver snabb?

    RAM avgör hur mycket en server kan hålla, processorn avgör hur snabbt den kan tänka. Varför hastigheten per kärna betyder mest och när extra kärnor hjälper.

    5 min läsning · cpu, ram, performance · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 min läsning · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Uppdaterad 5 okt. 2026

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 min läsning · community, players, advertising · Uppdaterad 24 sep. 2026

  • Hur många spelare klarar min spelserver?

    Spelarkapaciteten bestäms av spelets eget tak, hur mycket arbete processorn hinner varje tick, minnet och bandbredden. Så uppskattar du var och en.

    4 min läsning · players, capacity, max players · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Hur mycket RAM behöver du till en spelserver?

    Vad RAM faktiskt gör på en spelserver, en tabell per spel att utgå från, vad som driver upp siffran och hur du märker om du valde för lite eller för mycket.

    6 min läsning · ram, memory, server hosting · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Så väljer du en spelserverhost: en checklista

    En neutral checklista för att jämföra spelserverhostar: hårdvara, platser, panelåtkomst, säkerhetskopior, DDoS-skydd, support, fakturering och återbetalning.

    4 min läsning · choosing a host, checklist, game server hosting · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Mods mot plugins mot modpacks mot datapacks

    Vad mods, plugins, modpacks, datapacks och addons är, vem som måste installera vad, och vilka sorter ditt spel och din serverprogramvara kan köra.

    5 min läsning · mods, plugins, modpacks · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Port forwarding förklarat (och varför hostar hoppar över det)

    Vad port forwarding är, hur du sätter upp det för en spelserver hemma, varför det fallerar bakom CGNAT och varför en hyrd server aldrig behöver det.

    4 min läsning · port forwarding, router, nat · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min läsning · ram, out of memory, oom · Uppdaterad 24 sep. 2026

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 min läsning · tcp, udp, ports · Uppdaterad 24 sep. 2026

  • Vad är en dedikerad spelserver?

    En dedikerad server kör spelvärlden på egen hand, utan att någon spelare hostar den. Hur den står sig mot peer-to-peer, listen-servrar, LAN och abonnemangsvärldar.

    4 min läsning · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Så läser du serverloggar och kraschrapporter

    Hitta raden som betyder något i en spelservers logg: loggnivåer, stack traces, regeln om det första felet, och var loggar och kraschrapporter finns i din panel.

    5 min läsning · logs, crash report, stack trace · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • Så testar du din ping innan du väljer plats

    Mät fördröjningen med ping och traceroute på Windows eller macOS, förstå vad siffrorna betyder och välj rätt GuavaHost-plats.

    5 min läsning · ping, latency, traceroute · Uppdaterad 21 okt. 2026

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 min läsning · nvme, ssd, hdd · Uppdaterad 23 sep. 2026

  • Hosta en spelserver hemma eller hyra en

    De verkliga avvägningarna mellan att köra en spelserver på din egen dator och att hyra en: uppladdningshastighet, uppetid, elkostnad, din hem-IP och hårdvaran.

    4 min läsning · self-hosting, home server, dedicated server · Uppdaterad 21 okt. 2026

Om dessa guider

Hosting av spelservrar förklarat från grunden, utan att vi antar att du har kört en förut. Vad RAM och CPU faktiskt gör för en spelserver, varför hastigheten per kärna betyder mer än antalet kärnor, vad portar och portöppning är och varför en leverantör sköter det för dig, hur ping fungerar, och vad lagring och bandbredd betyder i praktiken.

Det här är guiderna att läsa innan du köper något, och de du skickar till någon som frågar varför man inte bara kan köra det på sin egen dator. De är medvetet oberoende av spel: när du vet hur mycket RAM en server behöver och varför blir varje spelguide i hjälpcentret mer begriplig.