Сколько RAM нужно игровому серверу?
Что RAM на самом деле делает на игровом сервере, таблица по играм, от которой можно отталкиваться, что поднимает цифру вверх и как понять, взяли вы слишком мало или слишком много.
6 мин чтения · Обновлено 21 окт. 2026 г. · Автор: GuavaHost Team
RAM это та часть тарифа, которая определяет, сколько игрового мира сервер может держать одновременно. Это руководство объясняет, что RAM на самом деле делает, даёт таблицу по играм, от которой можно отталкиваться, разбирает то, что поднимает цифру вверх, и показывает, как понять, взяли вы слишком мало или слишком много.
Что RAM делает на игровом сервере
RAM (оперативная память) это краткосрочное рабочее пространство сервера. Пока игра работает, сервер держит в RAM всё это:
- Загруженный мир. Местность вокруг каждого игрока, а в играх вроде Rust и ARK вся карта целиком.
- Сущности. Мобы, существа, прирученные животные, Pals, транспорт, выпавшие предметы и каждый поставленный блок или элемент постройки, который отслеживает игра.
- Данные игроков. Позиции, инвентари, навыки и область, которую загрузил каждый игрок.
- Моды и плагины. Их код и всё, что они хранят.
- Сам игровой движок. База, которую пустой сервер расходует до того, как кто-то зашёл.
Полезный способ думать об этом: RAM это размер вашего стола, а не скорость вашей работы за ним. Больший стол позволяет разложить больше вещей, но не заставляет думать быстрее. Когда серверу нужно больше стола, чем у него есть, он не замедляется плавно. Он подвисает, пока освобождает память, либо падает.
RAM по играм
Эти цифры взяты из наших руководств по отдельным играм, где объясняется логика каждой. Они предполагают обычный мир с разумными настройками. Тяжёлые сборки модов и очень старые, плотно застроенные миры стоят выше.
| Игра | Небольшая компания | Больше, оживлённее или с модами | Полное руководство |
|---|---|---|---|
| Minecraft Java (Paper или Purpur) | 2 GB на 2 или 3 друзей на ванили, 4 до 6 GB примерно до 10 игроков | 6 до 10 GB на 10 до 30 игроков, около 16 GB на 60 игроков с плагинами | RAM для Minecraft |
| Rust | 5 до 6 GB для карты 3000 и примерно 30 игроков | 7 до 8 GB для карты 3500 до 4000, 10 до 12 GB для 4500, 16 GB и больше для огромных карт | RAM для Rust |
| ARK: Survival Evolved | 8 GB, ваниль, пара друзей | 10 до 12 GB для больших карт или 10+ игроков, 12 до 16 GB с модами | RAM для ARK |
| ARK: Survival Ascended | 16 GB (тарифы начинаются с 12 GB, этого хватает на 1 или 2 игроков на свежей карте) | 20 до 24 GB при населённом или модифицированном мире | RAM для ARK |
| Palworld | 8 GB на 1 до 4 игроков | 10 до 12 GB на 5 до 10, 16 GB у предела | RAM для Palworld |
| Valheim | 3 до 4 GB на ванили, до 10 игроков | 6 GB с модами BepInEx, 8 GB для больших списков модов | RAM для Valheim |
| Project Zomboid | 2 до 3 GB на 2 до 4 игроков | 6 до 8 GB на 10 до 16 игроков, 8 до 12 GB и больше с крупными модами карт | RAM для Zomboid |
| Enshrouded | 6 GB на 1 до 3 игроков (тарифы начинаются с 4 GB) | 8 GB на 4 до 8, 10 до 12 GB у предела в 16 игроков | RAM для Enshrouded |
| Terraria / tModLoader | Около 2 GB на ванили | 3 GB с лёгким tModLoader, 4 до 6 GB и больше для крупных контентных модов | RAM для Terraria |
| Don't Starve Together | 2 GB (поверхность и пещеры) | 4 GB с модами, 6 GB для большого публичного сервера | RAM для DST |
| RuneScape: Dragonwilds | 4 GB на 2 игроков | 6 GB на 4, 8 GB на все 6 | RAM для Dragonwilds |
| Hytale | 8 GB на пару друзей | 10 до 12 GB на 10 до 20 игроков, 12 до 16 GB для оживлённого публичного сервера или большого списка модов | RAM для Hytale |
| Minecraft с Geyser | 2 GB на пару друзей, рекомендуется 4 GB | Больше по мере роста числа плагинов Java и игроков | Geyser простыми словами |
Для игр без отдельного руководства минимальный тариф на каждой странице игры это тот пол, который мы продаём: 2 GB для Minecraft Bedrock и Counter-Strike 2 и 1 GB для бота Discord.
Что поднимает цифру вверх
- Моды и плагины. Обычно самый весомый фактор. Крупная сборка модов может увеличить потребность того же мира в несколько раз по сравнению с ванилью.
- Размер мира или карты. На карте Rust 4500, в большом мире Terraria или на карте ARK из DLC просто больше всего, что нужно держать.
- View distance. В Minecraft каждый игрок загружает квадрат чанков вокруг себя. При view distance 8 это примерно 17 на 17, около 289 чанков. При 12 это примерно 25 на 25, около 625 чанков, больше чем в два раза. Смотрите view distance и simulation distance.
- Игроки разбежались. Десять игроков в одном городе делят загруженные чанки. Десять игроков, исследующих мир в десяти направлениях, нет. Мы разбираем это в статье нужно ли больше RAM, если игроков больше?
- Возраст мира. Базы, прирученные животные, Pals и склады накапливаются неделями, и всё это загружается и просчитывается.
- Долгая работа без перезапуска. Многие серверы потихоньку растут тем дольше, чем дольше работают. Ежедневный перезапуск это сбрасывает.
- Больше одного процесса. Каждая карта кластера ARK это отдельный сервер со своей памятью, а Don't Starve Together запускает два шарда, поверхность и пещеры.
Простой способ выбрать
- Найдите свою игру в таблице и выберите столбец, который соответствует вашему реалистичному пику игроков онлайн одновременно, а не числу людей в вашем Discord.
- Если вы уже знаете, что хотите моды, отталкивайтесь от правого столбца.
- Поиграйте неделю как обычно и проверьте показатель RAM в карточке Usage (использование) (на вкладке Overview (обзор) вашего сервера) в самое оживлённое время. Кнопка View history (история) строит график за последние минуты, пока страница открыта.
- Стремитесь к тому, чтобы пик держался в районе 70 до 85 процентов от лимита. Так остаётся место для всплесков вроде сохранения мира или боя с боссом.
Если вы долго держитесь у предела, поднимитесь на шаг. Если никогда не переходите половину, можно опуститься. В GuavaHost вы можете менять RAM в любой момент через Manage plan (управление тарифом) в панели управления, оплата пересчитывается пропорционально, а мир остаётся нетронутым. Смотрите изменение RAM вашего сервера.
Признаки того, что памяти взято слишком мало
- График памяти прижат к пределу во время игры.
- Сервер падает с сообщениями о нехватке памяти или внезапно останавливается вообще без игровой ошибки.
- Всех на мгновение подвешивает каждые несколько секунд или минут.
- Он падает во время загрузки мира или сборки модов.
В нашем руководстве о признаках того, что серверу не хватает RAM перечислены точные строки журнала, которые нужно искать.
Признаки того, что памяти взято слишком много
- Память никогда не поднимается выше примерно половины, даже на пике.
- Сервер всё равно лагает, хотя свободной памяти полно. Эти лаги приходят откуда-то ещё, обычно от CPU.
Излишек RAM серверу не вредит. Он просто стоит денег, которые можно было потратить иначе.
Почему больше RAM не всегда значит быстрее
- RAM помогает только тогда, когда её не хватает. Как только мир укладывается, лишняя память просто простаивает. Тики от неё быстрее не становятся.
- Скорость игровой логики идёт от CPU. Большинство игровых серверов делают основную симуляцию в одном главном потоке, так что скорость одного ядра решает, сколько работы успевает каждый тик. Смотрите CPU против RAM и как читать TPS и MSPT.
- У Java свои особенности. Minecraft Java отдаёт свою память сборщику мусора (части Java, которая вычищает данные, больше не нужные игре). Куча, намного большая, чем требует мир, ничего не ускоряет, а ещё Java нужна некоторая память за пределами кучи для себя самой, поэтому куча всегда должна быть задана чуть ниже общего объёма тарифа.
- RAM не меняет пинг. Если лагает один игрок, а у остальных всё нормально, дело в расстоянии и соединении, а не в памяти. Смотрите лаги против пинга.
Начните с честной оценки, следите за реальным расходом и корректируйте. Это лучше, чем брать с запасом и платить за память, которой игра никогда не касается.
Всё ещё не получается? Заходите в наш Discord: discord.gg/GuavaHost, и команда вам поможет.
- ram
- memory
- server hosting
- requirements
- performance
- sizing
Всё ещё нужна помощь? Наша команда онлайн круглосуточно и ответит на ваши вопросы.