Ile RAM-u potrzebujesz na serwer gry?
Co RAM właściwie robi na serwerze gry, tabela dla poszczególnych gier, od której można zacząć, co podnosi tę liczbę i jak poznać, czy wybrałeś za mało albo za dużo.
6 min czytania · Aktualizacja: 21 paź 2026 · Autor: GuavaHost Team
RAM to ta część planu serwerowego, która decyduje o tym, ile świata gry serwer może jednocześnie utrzymać. Ten przewodnik wyjaśnia, co RAM właściwie robi, daje Ci tabelę dla poszczególnych gier, od której można zacząć, omawia rzeczy podnoszące tę liczbę i pokazuje, jak poznać, czy wybrałeś za mało, czy za dużo.
Co RAM robi na serwerze gry
RAM (pamięć o dostępie swobodnym) to krótkoterminowa przestrzeń robocza serwera. W trakcie działania gry serwer trzyma w RAM-ie wszystko to:
- Wczytany świat. Teren wokół każdego gracza, a w grach takich jak Rust i ARK cała mapa.
- Byty. Moby, stworzenia, oswojone zwierzęta, Pale, pojazdy, wyrzucone przedmioty i każdy postawiony blok lub element budowli, który gra śledzi.
- Dane graczy. Pozycje, ekwipunki, umiejętności i obszar wczytany przez każdego gracza.
- Mody i wtyczki. Ich kod i wszystko, co przechowują.
- Sam silnik gry. Poziom bazowy, który pusty serwer zużywa, zanim ktokolwiek się połączy.
Przydatny sposób myślenia o tym: RAM to rozmiar Twojego biurka, a nie tempo, w jakim przy nim pracujesz. Większe biurko pozwala rozłożyć więcej rzeczy, ale nie sprawia, że myślisz szybciej. Kiedy serwer potrzebuje więcej biurka, niż ma, nie zwalnia łagodnie. Przycina się, gdy zwalnia pamięć, albo się wywala.
RAM według gry
Te wartości pochodzą z naszych przewodników dla poszczególnych gier, które wyjaśniają uzasadnienie każdej z nich. Zakładają normalny świat z rozsądnymi ustawieniami. Ciężkie modpacki oraz bardzo stare, mocno zabudowane światy wypadają powyżej.
| Gra | Mała grupa | Większy, ruchliwszy lub modowany | Pełny przewodnik |
|---|---|---|---|
| Minecraft Java (Paper lub Purpur) | 2 GB dla 2 lub 3 znajomych na vanilli, 4 do 6 GB dla maksymalnie około 10 graczy | 6 do 10 GB dla 10 do 30 graczy, około 16 GB dla 60 graczy z wtyczkami | RAM w Minecraft |
| Rust | 5 do 6 GB dla mapy 3000 i około 30 graczy | 7 do 8 GB dla mapy 3500 do 4000, 10 do 12 GB dla 4500, 16 GB lub więcej dla ogromnych map | RAM w Rust |
| ARK: Survival Evolved | 8 GB, vanilla, kilku znajomych | 10 do 12 GB dla dużych map lub 10+ graczy, 12 do 16 GB z modami | RAM w ARK |
| ARK: Survival Ascended | 16 GB (plany startują od 12 GB, co wystarcza dla 1 lub 2 graczy na świeżej mapie) | 20 do 24 GB przy zaludnieniu lub modach | RAM w ARK |
| Palworld | 8 GB dla 1 do 4 graczy | 10 do 12 GB dla 5 do 10, 16 GB blisko limitu | RAM w Palworld |
| Valheim | 3 do 4 GB na vanilli, do 10 graczy | 6 GB z modami BepInEx, 8 GB dla dużych list modów | RAM w Valheim |
| Project Zomboid | 2 do 3 GB dla 2 do 4 graczy | 6 do 8 GB dla 10 do 16 graczy, 8 do 12 GB lub więcej z dużymi modami map | RAM w Zomboid |
| Enshrouded | 6 GB dla 1 do 3 graczy (plany startują od 4 GB) | 8 GB dla 4 do 8, 10 do 12 GB blisko limitu 16 graczy | RAM w Enshrouded |
| Terraria / tModLoader | Około 2 GB na vanilli | 3 GB przy lekkim tModLoaderze, 4 do 6 GB lub więcej dla dużych modów treściowych | RAM w Terrarii |
| Don't Starve Together | 2 GB (powierzchnia i jaskinie) | 4 GB z modami, 6 GB dla dużego serwera publicznego | RAM w DST |
| RuneScape: Dragonwilds | 4 GB dla 2 graczy | 6 GB dla 4, 8 GB dla pełnych 6 | RAM w Dragonwilds |
| Hytale | 8 GB dla kilku znajomych | 10 do 12 GB dla 10 do 20 graczy, 12 do 16 GB dla ruchliwego serwera publicznego lub dużej listy modów | RAM w Hytale |
| Minecraft z Geyserem | 2 GB dla kilku znajomych, zalecane 4 GB | Więcej w miarę rosnącej liczby wtyczek Java i graczy | Geyser w praktyce |
Dla gier bez własnego przewodnika najmniejszy plan na każdej stronie gry to dolna granica, jaką sprzedajemy: 2 GB dla Minecraft Bedrock i Counter-Strike 2 oraz 1 GB dla bota Discord.
Co podnosi tę liczbę
- Mody i wtyczki. Zwykle największy pojedynczy czynnik. Duży modpack potrafi kilkukrotnie zwiększyć to, czego ten sam świat potrzebuje na vanilli.
- Rozmiar świata lub mapy. Mapa 4500 w Rust, duży świat Terrarii albo mapa DLC w ARK po prostu ma w sobie więcej do utrzymania.
- Zasięg widzenia. W Minecraft każdy gracz wczytuje wokół siebie kwadrat chunków. Przy zasięgu widzenia 8 to z grubsza 17 na 17, czyli około 289 chunków. Przy 12 to z grubsza 25 na 25, czyli około 625 chunków, ponad dwa razy więcej. Zobacz zasięg widzenia i zasięg symulacji.
- Rozproszeni gracze. Dziesięciu graczy w jednym mieście dzieli wczytane chunki. Dziesięciu graczy eksplorujących w dziesięciu kierunkach już nie. Omawiamy to w czy więcej graczy wymaga więcej RAM-u?
- Wiek świata. Bazy, oswojone zwierzęta, Pale i magazyny narastają tygodniami, a wszystko to jest wczytywane i symulowane.
- Długi czas pracy. Wiele serwerów pełznie w górę tym bardziej, im dłużej działa. Codzienny restart to czyści.
- Więcej niż jeden proces. Każda mapa klastra ARK to osobny serwer z własną pamięcią, a Don't Starve Together uruchamia dwa fragmenty: powierzchnię i jaskinie.
Prosty sposób wyboru
- Znajdź swoją grę w tabeli i wybierz kolumnę odpowiadającą realistycznemu szczytowi graczy jednocześnie online, a nie liczbie osób na Twoim Discordzie.
- Jeśli już wiesz, że chcesz mody, zacznij od prawej kolumny.
- Pograj normalnie przez tydzień i sprawdź odczyt RAM-u na karcie Usage (zużycie, w zakładce Overview Twojego serwera) w najbardziej ruchliwym momencie. View history rysuje wykres z ostatnich kilku minut, póki masz otwartą stronę.
- Celuj w to, żeby szczyt mieścił się w okolicach 70 do 85 procent limitu. To zostawia miejsce na skoki, takie jak zapis świata albo walka z bossem.
Jeśli przez długie okresy siedzisz blisko limitu, idź o stopień wyżej. Jeśli nigdy nie przekraczasz połowy, możesz zejść niżej. W GuavaHost RAM możesz zmienić w każdej chwili przez Manage plan (zarządzanie planem) w swoim panelu, rozliczenie jest proporcjonalne, a Twój świat pozostaje nietknięty. Zobacz zmianę RAM-u serwera.
Objawy, że wybrałeś za mało
- Wykres pamięci przykleja się do limitu w trakcie gry.
- Serwer wywala się z komunikatami o braku pamięci albo zatrzymuje się nagle, w ogóle bez błędu gry.
- Wszystkim zacina się na moment co kilka sekund lub minut.
- Wywala się przy wczytywaniu świata albo modpacka.
Nasz przewodnik objawy, że serwerowi kończy się RAM wymienia dokładne linie logów, których należy szukać.
Objawy, że wybrałeś za dużo
- Pamięć nigdy nie przekracza mniej więcej połowy, nawet w szczycie.
- Serwer nadal laguje, mimo że wolnej pamięci jest w bród. Ten lag bierze się skądś indziej, zwykle z procesora.
Zbyt dużo RAM-u nie szkodzi serwerowi. Po prostu kosztuje pieniądze, które mogłyby pójść na coś innego.
Dlaczego więcej RAM-u nie zawsze oznacza szybciej
- RAM pomaga tylko wtedy, gdy go brakuje. Kiedy świat już się mieści, nadmiarowa pamięć stoi pusta. Nie przyspiesza tyknięć.
- Szybkość logiki gry pochodzi z procesora. Większość serwerów gier wykonuje swoją główną symulację na jednym wątku, więc o tym, ile zdążą zrobić w każdym tyknięciu, decyduje wydajność jednego rdzenia. Zobacz procesor a RAM i czytanie TPS i MSPT.
- Java ma swoje dziwactwa. Minecraft Java przekazuje pamięć garbage collectorowi (części Javy, która sprząta dane niepotrzebne już grze). Sterta znacznie większa, niż świat potrzebuje, niczego nie przyspiesza, a Java potrzebuje też pamięci poza stertą dla siebie, więc sterta powinna być zawsze ustawiona trochę poniżej całości planu.
- RAM nie zmienia pingu. Jeśli laguje jeden gracz, a u reszty wszystko jest w porządku, to kwestia odległości i połączenia, a nie pamięci. Zobacz lag a ping.
Zacznij od uczciwego oszacowania, obserwuj rzeczywiste zużycie i koryguj. To lepsze niż strzelanie wysoko i płacenie za pamięć, której gra nigdy nie dotknie.
Nadal masz problem? Wpadnij na nasz Discord pod adresem discord.gg/GuavaHost, a zespół Ci pomoże.
- ram
- memory
- server hosting
- requirements
- performance
- sizing
Nadal potrzebujesz pomocy? Nasz zespół jest online 24/7 i odpowie na Twoje pytania.