GuavaHost
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera Otwórz lub zamknij menu
Gry Wszystkie gry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Nawigacja CennikOpinieCentrum pomocyWsparcie Firma O nasFAQPolecaj i zarabiajSLARegulaminPolityka prywatności
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera

Podstawy hostingu

Hosting serwerów gier wyjaśniony: ile potrzebujesz RAM i CPU, porty i przekierowanie portów, ping, dysk, kopie zapasowe, logi, mody i budowanie społeczności.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 min czytania · pricing, ram, value · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 min czytania · uptime, sla, downtime · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 min czytania · tick rate, tps, mspt · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 min czytania · whitelist, allowlist, password · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 min czytania · bandwidth, networking, upload · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 min czytania · cpu, single-thread, performance · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 min czytania · sftp, ftp, files · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min czytania · panel, console, files · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min czytania · rcon, console, admin · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 min czytania · ip address, ports, dns · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Procesor a RAM: co decyduje o szybkości serwera gry?

    RAM decyduje o tym, ile serwer może utrzymać, procesor o tym, jak szybko potrafi myśleć. Dlaczego wydajność jednego rdzenia liczy się najbardziej i kiedy pomagają dodatkowe rdzenie.

    5 min czytania · cpu, ram, performance · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 min czytania · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Aktualizacja: 5 paź 2026

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 min czytania · community, players, advertising · Aktualizacja: 24 wrz 2026

  • Ilu graczy wytrzyma mój serwer gry?

    Pojemność w graczach sprowadza się do limitu samej gry, ilości pracy, jaką procesor zdąży wykonać w każdym tyknięciu, pamięci i przepustowości. Jak oszacować każde z nich.

    4 min czytania · players, capacity, max players · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Ile RAM-u potrzebujesz na serwer gry?

    Co RAM właściwie robi na serwerze gry, tabela dla poszczególnych gier, od której można zacząć, co podnosi tę liczbę i jak poznać, czy wybrałeś za mało albo za dużo.

    6 min czytania · ram, memory, server hosting · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Jak wybrać hosting serwerów gier: lista kontrolna

    Neutralna lista kontrolna do porównywania hostingów serwerów gier: sprzęt, lokalizacje, dostęp do panelu, kopie zapasowe, ochrona DDoS, wsparcie, rozliczenia i zwroty.

    4 min czytania · choosing a host, checklist, game server hosting · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Mody, wtyczki, modpacki i datapacki: czym się różnią

    Czym są mody, wtyczki, modpacki, datapacki i addony, kto musi zainstalować każde z nich i które rodzaje potrafi uruchomić Twoja gra oraz oprogramowanie serwera.

    5 min czytania · mods, plugins, modpacks · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Przekierowanie portów wyjaśnione (i dlaczego hostingi je pomijają)

    Czym jest przekierowanie portów, jak je ustawić dla domowego serwera gry, dlaczego nie działa za CGNAT i dlaczego wynajęty serwer nigdy go nie potrzebuje.

    4 min czytania · port forwarding, router, nat · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min czytania · ram, out of memory, oom · Aktualizacja: 24 wrz 2026

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 min czytania · tcp, udp, ports · Aktualizacja: 24 wrz 2026

  • Czym jest dedykowany serwer gry?

    Dedykowany serwer prowadzi świat gry samodzielnie, bez gracza, który go hostuje. Jak wypada w porównaniu z peer-to-peer, listen serwerem, LAN-em i światami abonamentowymi.

    4 min czytania · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Jak czytać logi serwera i raporty awarii

    Znajdź tę jedną ważną linię w logu serwera gry: poziomy logowania, ślady stosu, zasada pierwszego błędu oraz gdzie w panelu leżą logi i raporty awarii.

    4 min czytania · logs, crash report, stack trace · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • Jak przetestować ping przed wyborem lokalizacji

    Zmierz opóźnienie poleceniami ping i traceroute w Windows albo macOS, zrozum, co znaczą te liczby, i wybierz właściwą lokalizację GuavaHost.

    5 min czytania · ping, latency, traceroute · Aktualizacja: 21 paź 2026

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 min czytania · nvme, ssd, hdd · Aktualizacja: 23 wrz 2026

  • Hosting serwera gry w domu a wynajem serwera

    Prawdziwe kompromisy między prowadzeniem serwera gry na własnym pececie a wynajmem: prędkość uploadu, dostępność, koszt prądu, Twoje domowe IP i sprzęt.

    4 min czytania · self-hosting, home server, dedicated server · Aktualizacja: 21 paź 2026

O tych poradnikach

Hosting serwerów gier wyjaśniony od podstaw, bez zakładania, że kiedykolwiek prowadziłeś jakiś serwer. Co RAM i CPU właściwie robią dla serwera gry, dlaczego szybkość jednego rdzenia liczy się bardziej niż liczba rdzeni, czym są porty i przekierowanie portów i dlaczego hosting załatwia je za Ciebie, jak działa ping i co w praktyce znaczą dysk i transfer.

To poradniki do przeczytania przed kupnem czegokolwiek i te, które warto podesłać komuś, kto pyta, dlaczego nie może po prostu postawić serwera na własnym komputerze. Są celowo niezależne od gry: kiedy już wiesz, ile RAM potrzebuje serwer i dlaczego, każdy poradnik do konkretnej gry w Centrum pomocy ma więcej sensu.