GuavaHost
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel Vis eller skjul navigasjon
Spill Alle spill
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigasjon PriserAnmeldelserHjelpesenterKundestøtte Selskapet Om ossFAQVerv og tjenSLAVilkår for brukPersonvernerklæring
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel

Hvor mye RAM trenger du til en spillserver?

Hva RAM egentlig gjør på en spillserver, en tabell per spill du kan dimensjonere etter, hva som presser tallet opp, og hvordan du ser om du valgte for lite eller for mye.

6 min lesetid · Oppdatert 21. okt. 2026 · Av GuavaHost Team

RAM er den delen av en serverplan som bestemmer hvor mye av spillverdenen din serveren kan holde om gangen. Denne guiden forklarer hva RAM egentlig gjør, gir deg en tabell per spill du kan dimensjonere etter, dekker tingene som presser tallet opp, og viser deg hvordan du ser om du valgte for lite eller for mye.

Hva RAM gjør på en spillserver

RAM (random access memory) er serverens kortsiktige arbeidsplass. Mens spillet kjører, holder serveren alt dette i RAM:

  • Den lastede verdenen. Terrenget rundt hver spiller, og i spill som Rust og ARK hele kartet.
  • Entiteter. Mobs, skapninger, tamede dyr, Pals, kjøretøy, droppede gjenstander og hver plasserte blokk eller byggedel spillet holder styr på.
  • Spillerdata. Posisjoner, inventar, ferdigheter og området hver spiller har lastet.
  • Mods og plugins. Koden deres og alt de lagrer.
  • Selve spillmotoren. Grunnbruken en tom server har før noen har koblet seg til.

En nyttig måte å tenke på det: RAM er størrelsen på skrivebordet ditt, ikke hvor fort du jobber ved det. Et større skrivebord lar deg bre mer utover, men det får deg ikke til å tenke raskere. Når en server trenger mer skrivebord enn den har, blir den ikke langsommere på en pen måte. Den hakker mens den frigjør minne, eller den krasjer.

RAM per spill

Disse tallene kommer fra guidene våre for hvert spill, som forklarer resonnementet bak hvert av dem. De antar en normal verden med fornuftige innstillinger. Tunge modpakker og svært gamle, svært nedbygde verdener ligger over dem.

Spill En liten gjeng Større, travlere eller med mods Full guide
Minecraft Java (Paper eller Purpur) 2 GB for 2 eller 3 venner på vanilla, 4 til 6 GB for opptil omtrent 10 spillere 6 til 10 GB for 10 til 30 spillere, omtrent 16 GB for 60 spillere med plugins RAM til Minecraft
Rust 5 til 6 GB for et kart på 3000 og omtrent 30 spillere 7 til 8 GB for 3500 til 4000, 10 til 12 GB for 4500, 16 GB eller mer for enorme kart RAM til Rust
ARK: Survival Evolved 8 GB, vanilla, noen få venner 10 til 12 GB for store kart eller 10+ spillere, 12 til 16 GB med mods RAM til ARK
ARK: Survival Ascended 16 GB (planene starter på 12 GB, nok til 1 eller 2 spillere på et ferskt kart) 20 til 24 GB med folk eller mods RAM til ARK
Palworld 8 GB for 1 til 4 spillere 10 til 12 GB for 5 til 10, 16 GB nær taket RAM til Palworld
Valheim 3 til 4 GB vanilla, opptil 10 spillere 6 GB med BepInEx-mods, 8 GB for store modlister RAM til Valheim
Project Zomboid 2 til 3 GB for 2 til 4 spillere 6 til 8 GB for 10 til 16 spillere, 8 til 12 GB eller mer med store kartmods RAM til Zomboid
Enshrouded 6 GB for 1 til 3 spillere (planene starter på 4 GB) 8 GB for 4 til 8, 10 til 12 GB nær taket på 16 spillere RAM til Enshrouded
Terraria / tModLoader Omtrent 2 GB vanilla 3 GB med lett tModLoader, 4 til 6 GB eller mer for store innholdsmods RAM til Terraria
Don't Starve Together 2 GB (overflate og huler) 4 GB med mods, 6 GB for en stor offentlig server RAM til DST
RuneScape: Dragonwilds 4 GB for 2 spillere 6 GB for 4, 8 GB for alle 6 RAM til Dragonwilds
Hytale 8 GB for noen få venner 10 til 12 GB for 10 til 20 spillere, 12 til 16 GB for en travel offentlig server eller en stor modliste RAM til Hytale
Minecraft med Geyser 2 GB for noen få venner, 4 GB anbefalt Mer etter hvert som Java-plugins og spillere øker Geyser forklart

For spill uten egen guide er den minste planen på hver spillside gulvet vi selger: 2 GB for Minecraft Bedrock og Counter-Strike 2, og 1 GB for en Discord-bot.

Hva som presser tallet opp

  1. Mods og plugins. Vanligvis den enkeltfaktoren som veier mest. En stor modpakke kan gange det samme verdenen trenger på vanilla flere ganger.
  2. Størrelsen på verdenen eller kartet. Et Rust-kart på 4500, en Large-verden i Terraria eller et ARK DLC-kart har rett og slett mer i seg å holde.
  3. Synsavstand. I Minecraft laster hver spiller en firkant av chunks rundt seg. På synsavstand 8 er det omtrent 17 ganger 17, altså rundt 289 chunks. På 12 er det omtrent 25 ganger 25, altså rundt 625 chunks, mer enn dobbelt så mye. Se synsavstand og simuleringsavstand.
  4. Spillere som sprer seg. Ti spillere i én by deler lastede chunks. Ti spillere som utforsker i ti retninger gjør det ikke. Vi dekker det i trenger flere spillere mer RAM?
  5. Alderen på verdenen. Baser, tamede dyr, Pals og lager hoper seg opp over uker, og alt sammen lastes og simuleres.
  6. Lang oppetid. Mange servere kryper oppover desto lenger de kjører. En daglig omstart rydder det bort.
  7. Mer enn én prosess. Hvert kart i en ARK-klynge er sin egen server med sitt eget minne, og Don't Starve Together kjører to shards, overflaten og hulene.

En enkel måte å velge

  1. Finn spillet ditt i tabellen og velg kolonnen som passer det realistiske toppunktet av spillere på samtidig, ikke antallet folk i Discord-en din.
  2. Vet du allerede at du vil ha mods, start fra kolonnen til høyre.
  3. Spill normalt i en uke og sjekk RAM-visningen på kortet Usage (Bruk, i fanen Overview på serveren din) når det er travlest. View history tegner grafen for de siste minuttene mens du har siden åpen.
  4. Sikt mot at toppunktet ditt ligger på rundt 70 til 85 prosent av grensen. Det gir rom for topper som en verdenslagring eller en bosskamp.

Ligger du nær grensen over lange perioder, gå et steg opp. Passerer du aldri halvveis, kan du gå ned. På GuavaHost kan du endre RAM når som helst med Manage plan (Administrer plan) i kontrollpanelet, faktureringen justeres forholdsmessig, og verdenen din røres ikke. Se endre RAM på serveren.

Tegn på at du valgte for lite

  • Minnegrafen ligger spikret på grensen under spilling.
  • Serveren krasjer med meldinger om at minnet er slutt, eller stopper plutselig uten noen spillfeil i det hele tatt.
  • Alle fryser et øyeblikk hvert par sekunder eller minutter.
  • Den krasjer mens verdenen eller en modpakke lastes.

Guiden vår om tegn på at serveren din går tom for RAM lister opp de nøyaktige loggelinjene du skal se etter.

Tegn på at du valgte for mye

  • Minnet klatrer aldri forbi omtrent halvveis, selv på topp.
  • Serveren lagger fortsatt selv med rikelig ledig minne. Det lagget kommer fra et annet sted, vanligvis CPU-en.

For mye RAM skader ikke serveren. Det koster bare penger som kunne gått til noe annet.

Hvorfor mer RAM ikke alltid er raskere

  • RAM hjelper bare når du har for lite. Når verdenen først får plass, står ekstra minne tomt. Det gjør ikke tickene raskere.
  • Farten på spillogikken kommer fra CPU-en. De fleste spillservere gjør kjernesimuleringen sin på én hovedtråd, så hastigheten på én kjerne bestemmer hvor mye de får gjort per tick. Se CPU mot RAM og å lese TPS og MSPT.
  • Java har sine egne særegenheter. Minecraft Java overlater minnet sitt til en garbage collector (delen av Java som rydder ut data spillet ikke trenger lenger). En heap som er mye større enn verdenen trenger gjør ingenting raskere, og Java trenger også noe minne utenfor heapen til seg selv, så heapen bør alltid settes litt under totalen i planen.
  • RAM endrer ikke ping. Hvis én spiller lagger og alle andre har det fint, er det avstand og forbindelse, ikke minne. Se lag mot ping.

Start med et ærlig anslag, følg med på reell bruk, og juster. Det slår å gjette høyt og betale for minne spillet aldri tar i.

Står du fortsatt fast? Stikk innom Discord-en vår på discord.gg/GuavaHost, så hjelper teamet deg videre.

  • ram
  • memory
  • server hosting
  • requirements
  • performance
  • sizing

Trenger du fortsatt hjelp? Teamet vårt er på nett døgnet rundt og svarer på spørsmål.

Kontakt support

Relaterte guider

Mer fra Grunnleggende om hosting.