Grunnleggende om hosting
Spillserverhosting forklart: hvor mye RAM og CPU du trenger, porter og portåpning, ping, lagring, backup, logger, mods og det å bygge en spillerbase.
What game server hosting really costs
What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.
7 min lesetid · pricing, ram, value · Oppdatert 21. okt. 2026
Server uptime: what 99.9% actually means
Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.
6 min lesetid · uptime, sla, downtime · Oppdatert 21. okt. 2026
What is a server tick?
A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.
6 min lesetid · tick rate, tps, mspt · Oppdatert 21. okt. 2026
Whitelist, password or private: which one do you want?
Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.
7 min lesetid · whitelist, allowlist, password · Oppdatert 21. okt. 2026
How much bandwidth does a game server use?
Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.
6 min lesetid · bandwidth, networking, upload · Oppdatert 21. okt. 2026
Why single-thread CPU speed decides game server performance
Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.
6 min lesetid · cpu, single-thread, performance · Oppdatert 21. okt. 2026
SFTP vs FTP for game servers
Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.
6 min lesetid · sftp, ftp, files · Oppdatert 21. okt. 2026
What is a game server control panel?
A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.
6 min lesetid · panel, console, files · Oppdatert 21. okt. 2026
What is RCON and how do you use it?
RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.
6 min lesetid · rcon, console, admin · Oppdatert 21. okt. 2026
Dedicated IP vs shared IP for a game server
What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.
6 min lesetid · ip address, ports, dns · Oppdatert 21. okt. 2026
CPU mot RAM: hva gjør en spillserver rask?
RAM bestemmer hvor mye en server kan holde, CPU-en bestemmer hvor fort den kan tenke. Hvorfor hastigheten på én kjerne betyr mest, og når ekstra kjerner hjelper.
5 min lesetid · cpu, ram, performance · Oppdatert 21. okt. 2026
How Often Should You Back Up a Game Server?
A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.
5 min lesetid · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Oppdatert 5. okt. 2026
How to Get Players for Your Game Server
Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.
5 min lesetid · community, players, advertising · Oppdatert 24. sep. 2026
Hvor mange spillere kan spillserveren min håndtere?
Spillerkapasitet handler om spillets eget tak, hvor mye arbeid CPU-en blir ferdig med per tick, minne og båndbredde. Hvordan du anslår hver av dem.
4 min lesetid · players, capacity, max players · Oppdatert 21. okt. 2026
Hvor mye RAM trenger du til en spillserver?
Hva RAM egentlig gjør på en spillserver, en tabell per spill du kan dimensjonere etter, hva som presser tallet opp, og hvordan du ser om du valgte for lite eller for mye.
6 min lesetid · ram, memory, server hosting · Oppdatert 21. okt. 2026
Hvordan velge en leverandør av spillservere: en sjekkliste
En nøytral sjekkliste for å sammenligne leverandører av spillservere: maskinvare, lokasjoner, paneltilgang, backuper, DDoS-beskyttelse, støtte, fakturering og refusjon.
4 min lesetid · choosing a host, checklist, game server hosting · Oppdatert 21. okt. 2026
Mods mot plugins mot modpakker mot datapakker
Hva mods, plugins, modpakker, datapakker og addons er, hvem som må installere hva, og hvilke typer spillet og serverprogramvaren din kan kjøre.
5 min lesetid · mods, plugins, modpacks · Oppdatert 21. okt. 2026
Port forwarding forklart (og hvorfor leverandører hopper over det)
Hva port forwarding er, hvordan du setter det opp for en spillserver hjemme, hvorfor det svikter bak CGNAT, og hvorfor en leid server aldri trenger det.
4 min lesetid · port forwarding, router, nat · Oppdatert 21. okt. 2026
Signs Your Game Server Is Running Out of RAM
How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.
5 min lesetid · ram, out of memory, oom · Oppdatert 24. sep. 2026
TCP vs UDP: Game Server Ports Explained
What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.
5 min lesetid · tcp, udp, ports · Oppdatert 24. sep. 2026
Hva er en dedikert spillserver?
En dedikert server kjører spillverdenen på egen hånd, uten at en spiller er vert for den. Hvordan den sammenlignes med peer-to-peer, listen-servere, LAN og abonnementsverdener.
4 min lesetid · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Oppdatert 21. okt. 2026
Hvordan lese serverlogger og krasjrapporter
Finn linjen som betyr noe i en logg fra en spillserver: loggnivåer, stack traces, regelen om den første feilen, og hvor logger og krasjrapporter ligger i panelet ditt.
5 min lesetid · logs, crash report, stack trace · Oppdatert 21. okt. 2026
Hvordan teste pingen din før du velger lokasjon
Mål forsinkelsen med ping og traceroute på Windows eller macOS, forstå hva tallene betyr, og velg riktig GuavaHost-lokasjon.
5 min lesetid · ping, latency, traceroute · Oppdatert 21. okt. 2026
NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?
How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.
4 min lesetid · nvme, ssd, hdd · Oppdatert 23. sep. 2026
Drifte en spillserver hjemme mot å leie en
De reelle avveiningene mellom å kjøre en spillserver på din egen PC og å leie en: opplastingshastighet, oppetid, strømkostnad, hjemme-IP-en din og maskinvare.
5 min lesetid · self-hosting, home server, dedicated server · Oppdatert 21. okt. 2026
Om disse guidene
Spillserverhosting forklart helt fra grunnen, uten å ta for gitt at du har driftet en server før. Hva RAM og CPU egentlig gjør for en spillserver, hvorfor hastigheten på én kjerne betyr mer enn antall kjerner, hva porter og portåpning er og hvorfor en leverandør tar seg av det for deg, hvordan ping fungerer, og hva lagring og båndbredde betyr i praksis.
Dette er guidene du bør lese før du kjøper noe, og de du sender til noen som spør hvorfor de ikke bare kan kjøre serveren på sin egen PC. De er bevisst spilluavhengige: når du først vet hvor mye RAM en server trenger og hvorfor, blir alle guidene for de enkelte spillene i Hjelpesenteret mye lettere å forstå.