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게임 서버에 RAM은 얼마나 필요할까요?

게임 서버에서 RAM이 실제로 하는 일, 용량을 정할 때 쓸 게임별 표, 필요량을 끌어올리는 요인, 그리고 너무 적게 또는 너무 많이 골랐는지 알아보는 방법입니다.

읽는 시간 7분 · 2026년 10월 21일 업데이트 · 작성: GuavaHost Team

RAM은 서버가 게임 월드를 한 번에 얼마나 담아 둘 수 있는지를 결정하는 요소입니다. 이 문서에서는 RAM이 실제로 하는 일을 설명하고, 용량을 정할 때 쓸 게임별 표를 제공하고, 필요량을 끌어올리는 요인들을 다루고, 너무 적게 또는 너무 많이 골랐는지 어떻게 알 수 있는지 보여 줍니다.

게임 서버에서 RAM이 하는 일

RAM(랜덤 액세스 메모리)은 서버의 단기 작업 공간입니다. 게임이 돌아가는 동안 서버는 다음 전부를 RAM에 올려 둡니다.

  • 불러온 월드. 각 플레이어 주변 지형, 그리고 Rust나 ARK 같은 게임에서는 맵 전체입니다.
  • 엔티티. 몹, 생물, 길들인 동물, Pal, 차량, 떨어진 아이템, 그리고 게임이 추적하는 모든 설치 블록과 건축 부품입니다.
  • 플레이어 데이터. 위치, 인벤토리, 스킬, 그리고 플레이어마다 불러온 영역입니다.
  • 모드와 플러그인. 그 코드와 그것들이 저장하는 모든 것입니다.
  • 게임 엔진 자체. 아무도 접속하지 않은 빈 서버가 기본으로 쓰는 양입니다.

이렇게 생각하면 편합니다. RAM은 책상의 크기이지, 일하는 속도가 아닙니다. 책상이 넓으면 더 많이 펼쳐 놓을 수 있지만, 생각이 빨라지지는 않습니다. 서버가 가진 것보다 넓은 책상이 필요해지면 서버는 우아하게 느려지지 않습니다. 메모리를 비워 내는 동안 버벅이거나, 그대로 죽습니다.

게임별 RAM

아래 숫자는 각 게임별 문서에서 가져온 것이며, 근거는 그 문서에 설명되어 있습니다. 평범한 월드와 합리적인 설정을 전제로 합니다. 무거운 모드팩, 아주 오래되고 건축물이 빼곡한 월드는 이보다 위에 있습니다.

게임 소규모 그룹 더 크거나 붐비거나 모드가 들어간 경우 전체 문서
Minecraft Java (Paper 또는 Purpur) 바닐라에서 친구 23명이면 2 GB, 약 10명까지는 46 GB 1030명이면 610 GB, 플러그인을 쓰는 60명이면 약 16 GB Minecraft RAM
Rust 3000 맵에 약 30명이면 5~6 GB 35004000 맵이면 78 GB, 4500이면 10~12 GB, 아주 큰 맵이면 16 GB 이상 Rust RAM
ARK: Survival Evolved 바닐라에 친구 몇 명이면 8 GB 큰 맵이나 10명 이상이면 1012 GB, 모드까지면 1216 GB ARK RAM
ARK: Survival Ascended 16 GB (플랜은 12 GB부터 시작하며, 새 맵에서 1~2명이면 충분합니다) 사람이 차거나 모드를 쓰면 20~24 GB ARK RAM
Palworld 1~4명이면 8 GB 510명이면 1012 GB, 정원에 가까우면 16 GB Palworld RAM
Valheim 바닐라로 10명까지면 3~4 GB BepInEx 모드와 함께면 6 GB, 모드 목록이 길면 8 GB Valheim RAM
Project Zomboid 24명이면 23 GB 1016명이면 68 GB, 큰 맵 모드까지면 8~12 GB 이상 Zomboid RAM
Enshrouded 1~3명이면 6 GB (플랜은 4 GB부터 시작합니다) 48명이면 8 GB, 16명 정원에 가까우면 1012 GB Enshrouded RAM
Terraria / tModLoader 바닐라면 약 2 GB 가벼운 tModLoader면 3 GB, 큰 콘텐츠 모드면 4~6 GB 이상 Terraria RAM
Don't Starve Together 2 GB (지상과 동굴) 모드와 함께면 4 GB, 큰 공개 서버면 6 GB DST RAM
RuneScape: Dragonwilds 2명이면 4 GB 4명이면 6 GB, 정원인 6명이면 8 GB Dragonwilds RAM
Hytale 친구 몇 명이면 8 GB 1020명이면 1012 GB, 붐비는 공개 서버나 긴 모드 목록이면 12~16 GB Hytale RAM
Geyser를 쓰는 Minecraft 친구 몇 명이면 2 GB, 권장은 4 GB Java 플러그인과 플레이어가 늘어나면 그만큼 더 Geyser 설명

전용 문서가 없는 게임이라면, 각 게임 페이지의 가장 작은 플랜이 우리가 판매하는 최저선입니다. Minecraft Bedrock과 Counter-Strike 2는 2 GB, Discord 봇은 1 GB입니다.

필요량을 끌어올리는 것들

  1. 모드와 플러그인. 보통 단일 요인으로는 가장 큽니다. 큰 모드팩 하나가 같은 월드의 바닐라 요구량을 몇 배로 늘려 놓을 수 있습니다.
  2. 월드나 맵 크기. 4500 Rust 맵, Large 크기의 Terraria 월드, ARK DLC 맵은 단순히 담을 것이 더 많습니다.
  3. 시야 거리. Minecraft에서는 플레이어마다 주변 청크를 사각형으로 불러옵니다. 시야 거리 8이면 대략 17 곱하기 17, 약 289청크입니다. 12면 대략 25 곱하기 25, 약 625청크로 두 배가 넘습니다. 시야 거리와 시뮬레이션 거리를 참고하세요.
  4. 흩어진 플레이어. 한 마을에 모인 10명은 불러온 청크를 공유합니다. 열 방향으로 탐험하는 10명은 그렇지 않습니다. 플레이어가 많아지면 RAM도 더 필요할까요?에서 다룹니다.
  5. 월드의 나이. 기지, 길들인 동물, Pal, 창고가 몇 주에 걸쳐 쌓이고, 그 전부가 불러와지고 시뮬레이션됩니다.
  6. 긴 연속 가동. 많은 서버는 오래 돌릴수록 사용량이 조금씩 올라갑니다. 매일 재시작이 이를 정리해 줍니다.
  7. 프로세스가 둘 이상. ARK 클러스터의 맵은 각각 자기 메모리를 가진 별도 서버이고, Don't Starve Together는 지상과 동굴이라는 두 개의 샤드로 돌아갑니다.

간단히 고르는 방법

  1. 표에서 게임을 찾고, Discord에 있는 사람 수가 아니라 현실적인 동시 접속 최대치에 맞는 열을 고릅니다.
  2. 모드를 쓸 생각이 이미 확실하다면 오른쪽 열에서 시작하세요.
  3. 한 주 동안 평소처럼 플레이하면서, 가장 붐비는 시간에 서버 Overview (개요) 탭의 Usage (사용량) 카드에서 RAM 수치를 확인하세요. View history는 페이지를 열어 둔 동안의 최근 몇 분을 그래프로 보여 줍니다.
  4. 최대치가 상한선의 70~85퍼센트쯤에 머무르는 것을 목표로 하세요. 월드 저장이나 보스전 같은 순간적인 치솟음을 위한 여유가 남습니다.

오랜 시간 상한선 근처에 붙어 있다면 한 단계 올리세요. 절반도 넘지 않는다면 내려도 됩니다. GuavaHost에서는 컨트롤 패널의 Manage plan (플랜 관리)으로 언제든 RAM을 바꿀 수 있고, 요금은 일할 계산되며, 월드는 그대로입니다. 서버 RAM 변경하기를 참고하세요.

너무 적게 골랐을 때의 신호

  • 플레이 중에 메모리 그래프가 상한선에 붙어 있습니다.
  • 메모리 부족 메시지와 함께 서버가 죽거나, 게임 오류 하나 없이 갑자기 멈춥니다.
  • 몇 초나 몇 분마다 모두가 잠깐씩 얼어붙습니다.
  • 월드나 모드팩을 불러오는 중에 죽습니다.

서버의 RAM이 부족할 때 나타나는 신호 문서에 찾아볼 정확한 로그 줄이 정리되어 있습니다.

너무 많이 골랐을 때의 신호

  • 최대 시간대에도 메모리가 절반 정도를 넘지 않습니다.
  • 여유 메모리가 넉넉한데도 서버가 여전히 랙이 걸립니다. 그 랙은 다른 곳, 보통 CPU에서 오는 것입니다.

RAM이 너무 많아도 서버에 해롭지는 않습니다. 다른 곳에 쓸 수 있던 돈이 나갈 뿐입니다.

RAM이 많다고 늘 빨라지지는 않는 이유

  • RAM은 부족할 때만 도움이 됩니다. 월드가 다 들어가고 나면 남는 메모리는 비어 있습니다. 틱을 더 빠르게 만들지는 않습니다.
  • 게임 로직의 속도는 CPU에서 나옵니다. 대부분의 게임 서버는 핵심 시뮬레이션을 하나의 메인 스레드에서 처리하므로, 틱마다 할 수 있는 일의 양은 단일 코어 속도가 결정합니다. CPU와 RAM, TPS와 MSPT 읽기를 참고하세요.
  • Java에는 고유한 특성이 있습니다. Minecraft Java는 메모리를 가비지 컬렉터(게임이 더 이상 필요하지 않은 데이터를 치우는 Java의 구성 요소)에 맡깁니다. 월드가 필요한 양보다 훨씬 큰 힙은 아무것도 빠르게 만들지 못하고, Java는 힙 바깥에도 자기 몫의 메모리가 필요하므로 힙은 항상 플랜 총량보다 조금 아래로 설정해야 합니다.
  • RAM은 핑을 바꾸지 않습니다. 한 명만 랙이 걸리고 나머지는 괜찮다면 그것은 거리와 회선 문제이지 메모리 문제가 아닙니다. 랙과 핑의 차이를 참고하세요.

솔직한 추정에서 시작해 실제 사용량을 지켜보고 조정하세요. 높게 찍어 두고 게임이 손도 대지 않는 메모리에 돈을 내는 것보다 낫습니다.

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