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호스팅 기초

게임 서버 호스팅 쉽게 이해하기: 필요한 RAM과 CPU, 포트와 포트 포워딩, 핑, 저장 공간, 백업, 로그, 모드, 플레이어 모으기.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    읽는 시간 7분 · pricing, ram, value · 2026년 10월 21일 업데이트

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    읽는 시간 6분 · uptime, sla, downtime · 2026년 10월 21일 업데이트

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    읽는 시간 6분 · tick rate, tps, mspt · 2026년 10월 21일 업데이트

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    읽는 시간 7분 · whitelist, allowlist, password · 2026년 10월 21일 업데이트

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    읽는 시간 6분 · bandwidth, networking, upload · 2026년 10월 21일 업데이트

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    읽는 시간 6분 · cpu, single-thread, performance · 2026년 10월 21일 업데이트

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    읽는 시간 6분 · sftp, ftp, files · 2026년 10월 21일 업데이트

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    읽는 시간 6분 · panel, console, files · 2026년 10월 21일 업데이트

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    읽는 시간 6분 · rcon, console, admin · 2026년 10월 21일 업데이트

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    읽는 시간 6분 · ip address, ports, dns · 2026년 10월 21일 업데이트

  • CPU와 RAM: 게임 서버를 빠르게 만드는 것은 무엇일까요?

    RAM은 서버가 얼마나 담을 수 있는지를 정하고, CPU는 얼마나 빨리 생각할 수 있는지를 정합니다. 단일 코어 속도가 가장 중요한 이유와, 코어가 많으면 도움이 되는 경우를 설명합니다.

    읽는 시간 6분 · cpu, ram, performance · 2026년 10월 21일 업데이트

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    읽는 시간 5분 · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · 2026년 10월 5일 업데이트

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    읽는 시간 5분 · community, players, advertising · 2026년 9월 24일 업데이트

  • 내 게임 서버는 몇 명까지 받을 수 있나요?

    인원 수용력은 게임 자체의 상한, CPU가 틱마다 끝내는 일의 양, 메모리, 대역폭으로 결정됩니다. 각각을 어떻게 추정하는지 알아봅니다.

    읽는 시간 5분 · players, capacity, max players · 2026년 10월 21일 업데이트

  • 게임 서버에 RAM은 얼마나 필요할까요?

    게임 서버에서 RAM이 실제로 하는 일, 용량을 정할 때 쓸 게임별 표, 필요량을 끌어올리는 요인, 그리고 너무 적게 또는 너무 많이 골랐는지 알아보는 방법입니다.

    읽는 시간 7분 · ram, memory, server hosting · 2026년 10월 21일 업데이트

  • 게임 서버 호스트 고르는 방법: 점검 목록

    게임 서버 호스트를 비교하기 위한 중립적인 점검 목록입니다. 하드웨어, 지역, 패널 접근, 백업, DDoS 방어, 지원, 결제, 환불을 다룹니다.

    읽는 시간 5분 · choosing a host, checklist, game server hosting · 2026년 10월 21일 업데이트

  • 모드, 플러그인, 모드팩, 데이터팩의 차이

    모드, 플러그인, 모드팩, 데이터팩, 애드온이 각각 무엇이고, 누가 설치해야 하며, 내 게임과 서버 소프트웨어가 어떤 것을 돌릴 수 있는지 설명합니다.

    읽는 시간 6분 · mods, plugins, modpacks · 2026년 10월 21일 업데이트

  • 포트 포워딩 설명 (그리고 호스팅 서버에는 필요 없는 이유)

    포트 포워딩이 무엇인지, 집 게임 서버에 어떻게 설정하는지, CGNAT 뒤에서 왜 실패하는지, 그리고 임대 서버에는 왜 전혀 필요 없는지 설명합니다.

    읽는 시간 5분 · port forwarding, router, nat · 2026년 10월 21일 업데이트

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    읽는 시간 5분 · ram, out of memory, oom · 2026년 9월 24일 업데이트

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    읽는 시간 5분 · tcp, udp, ports · 2026년 9월 24일 업데이트

  • 전용 게임 서버란 무엇인가요?

    전용 서버는 특정 플레이어가 호스트가 되지 않고 게임 월드를 스스로 돌립니다. P2P, 리슨 서버, LAN, 구독형 월드와 어떻게 다른지 비교합니다.

    읽는 시간 5분 · dedicated server, listen server, peer-to-peer · 2026년 10월 21일 업데이트

  • 서버 로그와 크래시 리포트 읽는 방법

    게임 서버 로그에서 중요한 한 줄을 찾는 방법입니다. 로그 레벨, 스택 트레이스, 첫 오류 원칙, 그리고 패널에서 로그와 크래시 리포트가 있는 위치를 다룹니다.

    읽는 시간 5분 · logs, crash report, stack trace · 2026년 10월 21일 업데이트

  • 지역을 고르기 전에 핑을 측정하는 방법

    Windows나 macOS에서 ping과 traceroute로 지연 시간을 측정하고, 숫자의 의미를 이해하고, 알맞은 GuavaHost 지역을 고르는 방법입니다.

    읽는 시간 6분 · ping, latency, traceroute · 2026년 10월 21일 업데이트

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    읽는 시간 4분 · nvme, ssd, hdd · 2026년 9월 23일 업데이트

  • 집에서 게임 서버 돌리기 vs 서버 임대하기

    자기 PC로 게임 서버를 돌리는 것과 서버를 임대하는 것의 실제 장단점입니다. 업로드 속도, 가동 시간, 전기 요금, 집 IP, 하드웨어를 따져 봅니다.

    읽는 시간 5분 · self-hosting, home server, dedicated server · 2026년 10월 21일 업데이트

이 가이드들에 대해

서버를 운영해 본 적이 없다고 가정하고, 게임 서버 호스팅을 바닥부터 설명해요. RAM과 CPU가 게임 서버에서 실제로 무엇을 하는지, 왜 코어 수보다 단일 스레드 속도가 더 중요한지, 포트와 포트 포워딩이 무엇이고 왜 호스트가 대신 처리해 주는지, 핑은 어떻게 작동하는지, 저장 공간과 대역폭이 실제로 무슨 뜻인지요.

무엇이든 사기 전에 읽어 둘 가이드이자, 왜 자기 PC에서 그냥 돌리면 안 되냐고 묻는 사람에게 보내 줄 가이드예요. 일부러 게임을 가리지 않게 썼어요. 서버에 RAM이 얼마나 필요하고 왜 그런지 알고 나면, 도움말 센터의 게임별 가이드가 전부 더 잘 이해돼요.