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拠点を選ぶ前に ping を測る方法

Windows や macOS で ping と traceroute を使って遅延を測り、その数値の意味を理解して、適切な GuavaHost の拠点を選びましょう。

読了時間7分 · 2026年10月21日に更新 · 著者: GuavaHost Team

サーバーの拠点は、すべてのプレイヤーの ping を決めてしまいます。そしてこれは、あとからどれだけハードウェアを積んでも直せない唯一のものです。このガイドでは、お使いのパソコンにすでにあるツールで ping を測る方法、その数値の意味、そしてそれを使って当社の 5 つの拠点 (Dallas、Limburg、Gravelines、Warsaw、Sydney) から選ぶ方法をお伝えします。

ping が測っているもの

ping は、小さなデータのかたまりが自分のパソコンからサーバーへ行って戻ってくるまでの時間で、単位はミリ秒 (ms) です。それと並んで、あと 2 つの数値が大事です。

  • ジッター。 ping がどれだけ上下にばらつくかです。安定した 80 ms は、40 から 150 の間で揺れる ping よりも快適に感じられることがよくあります。
  • パケットロス。 戻ってこなかったパケットの割合です。1 から 2 パーセントでも、ラバーバンディングや操作の抜け落ちを起こすことがあります。

ゲーム内での数値の意味

これは一般的な目安です。Counter-Strike 2 のような速いシューターは、サバイバルやサンドボックスのゲームよりはるかに敏感です。

ping 体感
50 ms 未満 どのゲームでも即応
50 から 100 ms サバイバル、サンドボックス、協力プレイなら快適。競技性の高いシューターでは気づきはじめます
100 から 150 ms はっきり分かる遅れ。ゆっくりしたゲームなら遊べます
150 ms 超 明らかな遅れ。速いゲームではつらいです

距離が下限を決める理由

光ファイバーの中の信号は光速のおよそ 3 分の 2、毎秒およそ 200,000 km で進みます。これは、ごく最良の場合でもケーブル 100 km ごとに往復約 1 ms になるという計算です。実際の経路は直線より長く、途中のルーターがそれぞれ少し足すので、実際の ping はこれらの下限より上に来ます。

経路 直線距離 考えられる最速の往復
London から Gravelines 約 170 km 約 2 ms
New York から Dallas 約 2,200 km 約 22 ms
Perth から Sydney 約 3,300 km 約 33 ms
Sao Paulo から Dallas 約 8,200 km 約 82 ms
Sydney から Dallas 約 13,800 km 約 138 ms
Sydney から Gravelines 約 16,900 km 約 169 ms

どのホストも物理法則には勝てません。だからこそ、プレイヤーに一番近い拠点を選ぶことが、ほかのどんな設定よりも大事なのです。

ステップ 1: 購入手続きの見積もりを見る

購入手続きの拠点選択の段で、各拠点が ping の見積もりを緑、黄、赤の印とともに表示します。これは実測ではなく、あなたのおおよその位置と各マシンまでの距離から算出したものなので、手早い目安として扱ってください。また、あなたがいる場所だけを反映しているので、プレイヤーが別の場所にいるなら、その人たちを基準に選んでください。

ステップ 2: ping で測る

実際のアドレスを試すには、ping を打つ相手の IP が必要です。すでにサーバーをお持ちならパネル上部にある自分のサーバーの IP、あるいは検討中の拠点にある友人のサーバーです。以下の例では、203.0.113.10 を実際の IP に置き換えてください。

Windows の場合:

  1. Windows キーを押し、cmd と入力して Enter を押します。
  2. ping -n 20 203.0.113.10 と入力して Enter を押します。
  3. 最後の要約を読みます。Lost = 0 (0% loss) と Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms です。

macOS の場合:

  1. ターミナルを開きます (Spotlight で検索してください)。
  2. ping -c 20 203.0.113.10 と入力して Enter を押します。
  3. 最後の 2 行を読みます。0.0% packet loss と round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms です。最後の数値 stddev は、ジッターのよい指標になります。

Linux ではコマンドは macOS と同じです。

ping は平均を、ジッターは最小と最大の差を、そしてロスの数値を見てください。何回か、とくに家庭のネットワークが一番混み合う夜のいつも遊ぶ時間にも走らせてください。

落とし穴がひとつあります。サーバーやネットワークによっては、ping にまったく応答しません。すべての行が Request timed out と出ても、それはサーバーが落ちている証拠にはなりません。最後に効くのは常にゲーム内の ping です。

ステップ 3: traceroute で遅れの発生場所を見つける

traceroute は、データが通るすべてのルーターと、そこへ到達するまでの時間を並べます。

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS と Linux: traceroute 203.0.113.10

読み方です。

  • 時間の大きな跳ね上がりのうち、その後のすべてのホップでも高いままのものを探してください。そこが距離の正体で、多くは海を越える区間です。これはふつうのことです。
  • 1 つのホップだけ時間が高く、その後のホップが再び低くなっているなら、そのルーターが traceroute への応答に時間をかけているだけです。無視してください。
  • * * * の行は、ルーターが応答しなかったことを意味します。後続のホップが応答しているなら、よくあることで無害です。
  • 最初の 2、3 ホップなど早い段階で時間が跳ね上がるなら、遅れは自宅のネットワークか ISP の内側にあります。

Windows では pathping 203.0.113.10 が両方のツールを兼ね、各ホップのパケットロスも表示します。終わるまで数分かかります。

ステップ 4: 自分だけでなくプレイヤーのために測る

いつも遊んでいるプレイヤー数人に同じ ping を走らせてもらい、平均を送ってもらってください。そのうえで、大多数に合う拠点を選びます。出発点としての目安です。

プレイヤーの大半がいる場所 ふつうは最適
アメリカ、カナダ、メキシコ Dallas
南アメリカ Dallas、当社で一番近い拠点です
イギリス、アイルランド、フランス、ベルギー、オランダ、イベリア半島 Gravelines
ドイツ、オーストリア、スイス、イタリア Limburg
ポーランド、バルト三国、その他の東ヨーロッパ Warsaw
北欧 Limburg か Warsaw。両方試してください
オーストラリア、ニュージーランド Sydney
アジア 当社にアジアの拠点はありません。Sydney を試して比べてください

グループが複数の大陸に分かれているなら、多数派か、一番よく遊ぶ人に合わせてください。

実際に試して、必要なら後で移る

一番確実な検証は、ゲーム内で実際のサーバーに参加することです。GuavaHost の新規のご注文にはすべて 48 時間の返金保証が付くので、一番よさそうな拠点で注文して、グループと一緒にゲーム内の実際の ping を確認できます。時間とともにプレイヤーが移っていったら、あとから サーバーの拠点を変更 できます。

自分の側を改善する

  • できるところでは Wi-Fi ではなく有線接続を使ってください。
  • 遊んでいる間は、大きなダウンロード、アップロード、配信を止めてください。
  • VPN を切ってください。VPN はしばしば通信をまず遠くへ回します。

ping とサーバー側のラグを見分ける話は ラグと ping で、購入手続きでの地域の選び方は サーバーの拠点を選ぶ をご覧ください。

まだ解決しませんか?Discordのdiscord.gg/GuavaHostに来ていただければ、チームがお手伝いします。

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