De combien de RAM as-tu besoin pour un serveur de jeu ?
Ce que fait vraiment la RAM sur un serveur de jeu, un tableau par jeu pour dimensionner ton offre, ce qui fait grimper le chiffre et comment savoir si tu en as pris trop peu ou trop.
7 min de lecture · Mis à jour le 21 oct. 2026 · Par GuavaHost Team
La RAM est la partie d'une offre de serveur qui décide de la quantité de ton monde de jeu que le serveur peut garder en mémoire en même temps. Ce guide explique ce que fait vraiment la RAM, te donne un tableau par jeu pour dimensionner ton offre, couvre les éléments qui font grimper le chiffre et te montre comment savoir si tu en as pris trop peu ou trop.
Ce que fait la RAM sur un serveur de jeu
La RAM (mémoire vive) est l'espace de travail à court terme du serveur. Pendant que le jeu tourne, le serveur garde tout ceci en RAM :
- Le monde chargé. Le terrain autour de chaque joueur, et dans des jeux comme Rust et ARK, la carte entière.
- Les entités. Monstres, créatures, apprivoisés, Pals, véhicules, objets au sol et chaque bloc ou pièce de construction posé que le jeu suit.
- Les données des joueurs. Positions, inventaires, compétences et la zone que chaque joueur a chargée.
- Les mods et les plugins. Leur code et tout ce qu'ils stockent.
- Le moteur de jeu lui même. Ce que consomme un serveur vide avant que quiconque ne se connecte.
Une bonne image : la RAM est la taille de ton bureau, pas la vitesse à laquelle tu travailles dessus. Un plus grand bureau te permet d'étaler plus de choses, mais il ne te fait pas réfléchir plus vite. Quand un serveur a besoin de plus de bureau qu'il n'en a, il ne ralentit pas en douceur. Il saccade pendant qu'il libère de la mémoire, ou il plante.
La RAM par jeu
Ces chiffres viennent de nos guides par jeu, qui expliquent le raisonnement derrière chacun d'eux. Ils supposent un monde normal avec des réglages sensés. Les modpacks lourds et les mondes très anciens et très construits se situent au dessus.
| Jeu | Un petit groupe | Plus grand, plus rempli ou moddé | Guide complet |
|---|---|---|---|
| Minecraft Java (Paper ou Purpur) | 2 Go pour 2 ou 3 amis en vanilla, 4 à 6 Go jusqu'à une dizaine de joueurs | 6 à 10 Go pour 10 à 30 joueurs, environ 16 Go pour 60 joueurs avec des plugins | RAM Minecraft |
| Rust | 5 à 6 Go pour une carte de 3000 et environ 30 joueurs | 7 à 8 Go pour une carte de 3500 à 4000, 10 à 12 Go pour 4500, 16 Go ou plus pour les cartes énormes | RAM Rust |
| ARK: Survival Evolved | 8 Go, en vanilla, avec quelques amis | 10 à 12 Go pour les grandes cartes ou plus de 10 joueurs, 12 à 16 Go en moddé | RAM ARK |
| ARK: Survival Ascended | 16 Go (les offres démarrent à 12 Go, suffisant pour 1 ou 2 joueurs sur une carte neuve) | 20 à 24 Go si le serveur est peuplé ou moddé | RAM ARK |
| Palworld | 8 Go pour 1 à 4 joueurs | 10 à 12 Go pour 5 à 10, 16 Go proche du plafond | RAM Palworld |
| Valheim | 3 à 4 Go en vanilla, jusqu'à 10 joueurs | 6 Go avec des mods BepInEx, 8 Go pour de longues listes de mods | RAM Valheim |
| Project Zomboid | 2 à 3 Go pour 2 à 4 joueurs | 6 à 8 Go pour 10 à 16 joueurs, 8 à 12 Go voire plus avec de gros mods de carte | RAM Zomboid |
| Enshrouded | 6 Go pour 1 à 3 joueurs (les offres démarrent à 4 Go) | 8 Go pour 4 à 8, 10 à 12 Go proche du plafond de 16 joueurs | RAM Enshrouded |
| Terraria / tModLoader | Environ 2 Go en vanilla | 3 Go avec un tModLoader léger, 4 à 6 Go ou plus pour de gros mods de contenu | RAM Terraria |
| Don't Starve Together | 2 Go (surface et cavernes) | 4 Go avec des mods, 6 Go pour un grand serveur public | RAM DST |
| RuneScape: Dragonwilds | 4 Go pour 2 joueurs | 6 Go pour 4, 8 Go pour les 6 au complet | RAM Dragonwilds |
| Hytale | 8 Go pour quelques amis | 10 à 12 Go pour 10 à 20 joueurs, 12 à 16 Go pour un serveur public bien rempli ou une grosse liste de mods | RAM Hytale |
| Minecraft avec Geyser | 2 Go pour quelques amis, 4 Go recommandés | Davantage à mesure que les plugins Java et les joueurs se multiplient | Geyser expliqué |
Pour les jeux qui n'ont pas leur propre guide, l'offre la plus petite sur chaque page de jeu est le plancher que nous vendons : 2 Go pour Minecraft Bedrock et Counter-Strike 2, et 1 Go pour un bot Discord.
Ce qui fait grimper le chiffre
- Les mods et les plugins. Généralement le facteur le plus important à lui seul. Un gros modpack peut multiplier plusieurs fois ce dont le même monde a besoin en vanilla.
- La taille du monde ou de la carte. Une carte Rust de 4500, un monde Terraria en Large ou une carte DLC d'ARK contient tout simplement plus de choses à garder en mémoire.
- La distance d'affichage. Dans Minecraft, chaque joueur charge un carré de chunks autour de lui. À une distance d'affichage de 8, cela fait environ 17 sur 17, soit à peu près 289 chunks. À 12, cela fait environ 25 sur 25, soit à peu près 625 chunks, plus du double. Voir distance d'affichage et de simulation.
- Des joueurs dispersés. Dix joueurs dans une même ville partagent les chunks chargés. Dix joueurs qui explorent dans dix directions, non. Nous traitons ce point dans plus de joueurs demandent-ils plus de RAM ?
- L'âge du monde. Les bases, les apprivoisés, les Pals et le stockage s'accumulent au fil des semaines, et tout cela est chargé et simulé.
- Une longue durée de fonctionnement. Beaucoup de serveurs grimpent doucement plus ils tournent longtemps. Un redémarrage quotidien remet les compteurs à zéro.
- Plus d'un processus. Chaque carte d'un cluster ARK est un serveur à part avec sa propre mémoire, et Don't Starve Together fait tourner deux shards, la surface et les cavernes.
Une méthode simple pour choisir
- Trouve ton jeu dans le tableau et choisis la colonne qui correspond à ton pic réaliste de joueurs connectés en même temps, pas au nombre de personnes présentes sur ton Discord.
- Si tu sais déjà que tu veux des mods, pars de la colonne de droite.
- Joue normalement pendant une semaine et regarde la valeur de RAM sur la carte Usage (dans l'onglet Overview de ton serveur) au moment le plus chargé. View history trace les dernières minutes tant que la page reste ouverte.
- Vise un pic situé autour de 70 à 85 pour cent de la limite. Cela laisse de la place aux pointes comme une sauvegarde du monde ou un combat de boss.
Si tu restes près de la limite pendant de longues périodes, monte d'un cran. Si tu ne dépasses jamais la moitié, tu peux descendre. Chez GuavaHost, tu peux changer de RAM à tout moment avec Manage plan (gérer l'offre) dans ton panneau de contrôle, la facturation est au prorata et ton monde n'est pas touché. Voir changer la RAM de ton serveur.
Les signes que tu en as pris trop peu
- Le graphique de mémoire est collé à la limite pendant que tu joues.
- Le serveur plante avec des messages de mémoire insuffisante, ou s'arrête brutalement sans aucune erreur de jeu.
- Tout le monde se fige un instant toutes les quelques secondes ou minutes.
- Il plante pendant le chargement du monde ou d'un modpack.
Notre guide sur les signes qu'un serveur manque de RAM liste les lignes de log exactes à chercher.
Les signes que tu en as pris trop
- La mémoire ne dépasse jamais la moitié environ, même au pic.
- Le serveur lague toujours alors que la mémoire libre est abondante. Ce lag vient d'ailleurs, en général du processeur.
Trop de RAM ne fait pas de mal au serveur. Cela coûte simplement de l'argent qui pourrait servir ailleurs.
Pourquoi plus de RAM n'est pas toujours plus rapide
- La RAM ne t'aide que quand tu en manques. Dès que le monde tient dedans, la mémoire en plus reste vide. Elle n'accélère pas les ticks.
- La vitesse de la logique de jeu vient du processeur. La plupart des serveurs de jeu font leur simulation principale sur un seul thread, donc la vitesse d'un seul cœur décide de la quantité de travail possible par tick. Voir CPU ou RAM et lire le TPS et le MSPT.
- Java a ses propres particularités. Minecraft Java confie sa mémoire à un ramasse miettes (la partie de Java qui nettoie les données dont le jeu n'a plus besoin). Un tas bien plus grand que ce dont le monde a besoin n'accélère rien, et Java a aussi besoin d'un peu de mémoire en dehors du tas pour lui même : le tas doit donc toujours être réglé un peu en dessous du total de l'offre.
- La RAM ne change pas le ping. Si un seul joueur lague et que tout va bien pour les autres, c'est une question de distance et de connexion, pas de mémoire. Voir lag ou ping.
Commence par une estimation honnête, surveille l'usage réel et ajuste. Cela vaut mieux que de viser haut et de payer pour une mémoire que le jeu ne touche jamais.
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