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Bases de l'hébergement

L'hébergement de serveur de jeu expliqué : RAM et CPU nécessaires, ports et redirection de ports, ping, stockage, sauvegardes, logs, mods et faire grandir ta communauté.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 min de lecture · pricing, ram, value · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 min de lecture · uptime, sla, downtime · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 min de lecture · tick rate, tps, mspt · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 min de lecture · whitelist, allowlist, password · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 min de lecture · bandwidth, networking, upload · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 min de lecture · cpu, single-thread, performance · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 min de lecture · sftp, ftp, files · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min de lecture · panel, console, files · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min de lecture · rcon, console, admin · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 min de lecture · ip address, ports, dns · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • CPU ou RAM : qu'est-ce qui rend un serveur de jeu rapide ?

    La RAM décide de la quantité qu'un serveur peut garder en mémoire, le processeur décide de la vitesse à laquelle il réfléchit. Pourquoi la vitesse d'un seul cœur compte le plus et quand des cœurs en plus aident.

    6 min de lecture · cpu, ram, performance · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 min de lecture · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Mis à jour le 5 oct. 2026

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 min de lecture · community, players, advertising · Mis à jour le 24 sept. 2026

  • Combien de joueurs mon serveur de jeu peut-il accueillir ?

    La capacité en joueurs dépend du plafond propre au jeu, de la quantité de travail que le processeur termine à chaque tick, de la mémoire et du débit. Comment estimer chacun de ces points.

    5 min de lecture · players, capacity, max players · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • De combien de RAM as-tu besoin pour un serveur de jeu ?

    Ce que fait vraiment la RAM sur un serveur de jeu, un tableau par jeu pour dimensionner ton offre, ce qui fait grimper le chiffre et comment savoir si tu en as pris trop peu ou trop.

    7 min de lecture · ram, memory, server hosting · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Comment choisir un hébergeur de serveurs de jeu : la liste de contrôle

    Une liste de contrôle neutre pour comparer les hébergeurs de serveurs de jeu : matériel, emplacements, accès au panneau, sauvegardes, protection DDoS, support, facturation et remboursements.

    5 min de lecture · choosing a host, checklist, game server hosting · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Mods, plugins, modpacks et datapacks : les différences

    Ce que sont les mods, les plugins, les modpacks, les datapacks et les addons, qui doit installer quoi, et quels types ton jeu et ton logiciel serveur peuvent faire tourner.

    6 min de lecture · mods, plugins, modpacks · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • La redirection de ports expliquée (et pourquoi les hébergeurs s'en passent)

    Ce qu'est la redirection de ports, comment la mettre en place pour un serveur de jeu à la maison, pourquoi elle échoue derrière du CGNAT et pourquoi un serveur loué n'en a jamais besoin.

    5 min de lecture · port forwarding, router, nat · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min de lecture · ram, out of memory, oom · Mis à jour le 24 sept. 2026

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 min de lecture · tcp, udp, ports · Mis à jour le 24 sept. 2026

  • Qu'est-ce qu'un serveur de jeu dédié ?

    Un serveur dédié fait tourner le monde de jeu tout seul, sans qu'un joueur l'héberge. Comparaison avec le pair à pair, les serveurs d'écoute, le LAN et les mondes par abonnement.

    5 min de lecture · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Comment lire les journaux de serveur et les rapports de plantage

    Trouve la ligne qui compte dans le journal d'un serveur de jeu : les niveaux de journalisation, les traces d'appels, la règle de la première erreur, et où vivent les journaux et les rapports de plantage dans ton panneau.

    5 min de lecture · logs, crash report, stack trace · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Comment tester ton ping avant de choisir un emplacement

    Mesure la latence avec ping et traceroute sous Windows ou macOS, comprends ce que veulent dire les chiffres et choisis le bon emplacement GuavaHost.

    6 min de lecture · ping, latency, traceroute · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 min de lecture · nvme, ssd, hdd · Mis à jour le 23 sept. 2026

  • Héberger un serveur de jeu chez soi ou en louer un

    Les vrais compromis entre faire tourner un serveur de jeu sur ton propre PC et en louer un : vitesse d'envoi, disponibilité, coût en électricité, ton IP domestique et le matériel.

    5 min de lecture · self-hosting, home server, dedicated server · Mis à jour le 21 oct. 2026

À propos de ces guides

L'hébergement de serveur de jeu expliqué depuis le début, sans supposer que tu en as déjà fait tourner un. Ce que la RAM et le CPU font vraiment pour un serveur de jeu, pourquoi la vitesse d'un seul cœur compte plus que le nombre de cœurs, ce que sont les ports et la redirection de ports et pourquoi un hébergeur s'en occupe pour toi, comment fonctionne le ping, et ce que signifient le stockage et la bande passante en pratique.

Ce sont les guides à lire avant d'acheter quoi que ce soit, et ceux à envoyer à quelqu'un qui demande pourquoi il ne peut pas simplement héberger le jeu sur son propre PC. Ils sont volontairement indépendants du jeu : une fois que tu sais combien de RAM demande un serveur et pourquoi, chaque guide par jeu du centre d'aide prend plus de sens.