Kuinka paljon RAM-muistia pelipalvelin tarvitsee?
Mitä RAM oikeasti tekee pelipalvelimella, pelikohtainen taulukko mitoituksen pohjaksi, mikä nostaa lukua ja miten tunnistat, valitsitko liian vähän vai liikaa.
5 min lukuaika · Päivitetty 21.10.2026 · Kirjoittanut GuavaHost Team
RAM on se osa palvelinpakettia, joka ratkaisee, kuinka suuren osan pelimaailmaasi palvelin pystyy pitämään kerralla hallussaan. Tämä opas selittää, mitä RAM oikeasti tekee, antaa pelikohtaisen taulukon mitoituksen pohjaksi, käy läpi asiat jotka nostavat lukua ja näyttää, miten tunnistat valitsitko liian vähän vai liikaa.
Mitä RAM tekee pelipalvelimella
RAM (keskusmuisti) on palvelimen lyhytaikainen työtila. Pelin pyöriessä palvelin pitää tämän kaiken RAM-muistissa:
- Ladatun maailman. Maaston jokaisen pelaajan ympärillä, ja peleissä kuten Rust ja ARK koko kartan.
- Entiteetit. Hirviöt, otukset, kesytetyt eläimet, Palit, ajoneuvot, maahan pudonneet tavarat ja jokaisen asetetun lohkon tai rakennuspalan, jota peli seuraa.
- Pelaajadatan. Sijainnit, tavaraluettelot, taidot ja alueen, jonka kukin pelaaja on ladannut.
- Modit ja pluginit. Niiden koodin ja kaiken, mitä ne tallentavat.
- Itse pelimoottorin. Perustason, jonka tyhjä palvelin käyttää ennen kuin kukaan liittyy.
Hyödyllinen tapa ajatella asiaa: RAM on työpöytäsi koko, ei se kuinka nopeasti työskentelet sen ääressä. Isompi pöytä antaa levittää enemmän tavaraa, mutta se ei saa sinua ajattelemaan nopeammin. Kun palvelin tarvitsee enemmän pöytää kuin sillä on, se ei hidastu hallitusti. Se nykii samalla kun se vapauttaa muistia, tai kaatuu.
RAM pelikohtaisesti
Nämä luvut tulevat pelikohtaisista oppaistamme, jotka selittävät jokaisen taustalla olevan päättelyn. Ne olettavat tavallisen maailman järkevillä asetuksilla. Raskaat modipaketit ja hyvin vanhat, tiiviisti rakennetut maailmat asettuvat niiden yläpuolelle.
| Peli | Pieni porukka | Isompi, vilkkaampi tai modattu | Koko opas |
|---|---|---|---|
| Minecraft Java (Paper tai Purpur) | 2 GB kahdelle tai kolmelle kaverille vanillassa, 4 tai 6 GB noin kymmenelle pelaajalle | 6 tai 10 GB kymmenestä kolmeenkymmeneen pelaajaan, noin 16 GB kuudellekymmenelle pelaajalle plugineilla | Minecraftin RAM |
| Rust | 5 tai 6 GB kartalle 3000 ja noin kolmellekymmenelle pelaajalle | 7 tai 8 GB kartalle 3500 tai 4000, 10 tai 12 GB kartalle 4500, 16 GB tai enemmän valtavilla kartoilla | Rustin RAM |
| ARK: Survival Evolved | 8 GB, vanilla, pari kaveria | 10 tai 12 GB isoille kartoille tai yli kymmenelle pelaajalle, 12 tai 16 GB modattuna | ARKin RAM |
| ARK: Survival Ascended | 16 GB (paketit alkavat 12 GB:stä, riittää yhdelle tai kahdelle pelaajalle tuoreella kartalla) | 20 tai 24 GB asutettuna tai modattuna | ARKin RAM |
| Palworld | 8 GB yhdestä neljään pelaajaan | 10 tai 12 GB viidestä kymmeneen, 16 GB lähellä kattoa | Palworldin RAM |
| Valheim | 3 tai 4 GB vanillana, enintään kymmenelle pelaajalle | 6 GB BepInEx-modeilla, 8 GB isoille modilistoille | Valheimin RAM |
| Project Zomboid | 2 tai 3 GB kahdesta neljään pelaajaan | 6 tai 8 GB kymmenestä kuuteentoista pelaajaan, 8 tai 12 GB tai enemmän isoilla karttamodeilla | Zomboidin RAM |
| Enshrouded | 6 GB yhdestä kolmeen pelaajaan (paketit alkavat 4 GB:stä) | 8 GB neljästä kahdeksaan, 10 tai 12 GB lähellä kuudentoista pelaajan kattoa | Enshroudedin RAM |
| Terraria / tModLoader | Noin 2 GB vanillana | 3 GB kevyellä tModLoaderilla, 4 tai 6 GB tai enemmän isoille sisältömodeille | Terrarian RAM |
| Don't Starve Together | 2 GB (pinta ja luolat) | 4 GB modeilla, 6 GB isolle julkiselle palvelimelle | DST:n RAM |
| RuneScape: Dragonwilds | 4 GB kahdelle pelaajalle | 6 GB neljälle, 8 GB täydelle kuudelle | Dragonwildsin RAM |
| Hytale | 8 GB parille kaverille | 10 tai 12 GB kymmenestä kahteenkymmeneen pelaajaan, 12 tai 16 GB vilkkaalle julkiselle palvelimelle tai isolle modilistalle | Hytalen RAM |
| Minecraft Geyserillä | 2 GB parille kaverille, 4 GB suositeltu | Enemmän sitä mukaa kun Java-pluginit ja pelaajat lisääntyvät | Geyser selitettynä |
Peleille, joilla ei ole omaa opasta, pienin paketti kunkin pelin sivulla on myymämme pohja: 2 GB Minecraft Bedrockille ja Counter-Strike 2:lle, ja 1 GB Discord-botille.
Mikä nostaa lukua
- Modit ja pluginit. Yleensä suurin yksittäinen tekijä. Suuri modipaketti voi moninkertaistaa sen, mitä sama maailma tarvitsee vanillana.
- Maailman tai kartan koko. Rustin kartta 4500, Large-kokoinen Terraria-maailma tai ARKin DLC-kartta sisältää yksinkertaisesti enemmän pidettävää.
- Näkyvyysetäisyys. Minecraftissa jokainen pelaaja lataa ympärilleen chunkkien neliön. Näkyvyysetäisyydellä 8 se on noin 17 kertaa 17, eli noin 289 chunkkia. Arvolla 12 se on noin 25 kertaa 25, eli noin 625 chunkkia, yli kaksinkertainen määrä. Katso näkyvyys- ja simulaatioetäisyys.
- Pelaajien hajaantuminen. Kymmenen pelaajaa samassa kaupungissa jakavat ladatut chunkit. Kymmenen pelaajaa, jotka tutkivat kymmeneen suuntaan, eivät jaa. Käsittelemme tätä oppaassa tarvitseeko useampi pelaaja enemmän RAM-muistia?
- Maailman ikä. Tukikohdat, kesytetyt eläimet, Palit ja varastot kasaantuvat viikkojen kuluessa, ja kaikki se on ladattuna ja simuloituna.
- Pitkä yhtäjaksoinen käyntiaika. Monen palvelimen kulutus hiipii ylöspäin sitä mukaa kun se pyörii pidempään. Päivittäinen uudelleenkäynnistys siivoaa sen.
- Useampi kuin yksi prosessi. Jokainen ARK-klusterin kartta on oma palvelimensa omalla muistillaan, ja Don't Starve Together pyörittää kahta sirpaletta, pintaa ja luolia.
Yksinkertainen tapa valita
- Etsi pelisi taulukosta ja valitse sarake, joka vastaa realistista huippuasi yhtä aikaa paikalla olevista pelaajista, ei Discordissasi olevien ihmisten määrää.
- Jos tiedät jo haluavasi modeja, aloita oikeanpuoleisesta sarakkeesta.
- Pelaa normaalisti viikon ajan ja tarkista RAM-lukema Usage-kortilta (käyttö) palvelimesi Overview-välilehdellä (yleisnäkymä) vilkkaimpaan aikaasi. View history piirtää kaavion viime minuuteista niin kauan kuin sivu on sinulla auki.
- Tavoittele sitä, että huippusi asettuu noin 70 tai 85 prosenttiin rajasta. Se jättää tilaa piikeille, kuten maailman tallennukselle tai pomotaistelulle.
Jos lojut pitkiä pätkiä rajan tuntumassa, nosta askel ylöspäin. Jos et koskaan ylitä puolta, voit laskea. GuavaHostilla voit vaihtaa RAM-määrää milloin tahansa kohdasta Manage plan (paketin hallinta) hallintapaneelissa, laskutus menee suhteutettuna, eikä maailmaasi kosketa. Katso palvelimen RAM-muistin vaihtaminen.
Merkit siitä, että valitsit liian vähän
- Muistigraafi on naulattu rajaan pelaamisen aikana.
- Palvelin kaatuu muistin loppumisviesteihin, tai pysähtyy yhtäkkiä ilman mitään pelivirhettä.
- Kaikki jäätyvät hetkeksi muutaman sekunnin tai minuutin välein.
- Se kaatuu maailman tai modipaketin latauksen aikana.
Oppaamme merkeistä, että palvelimelta loppuu RAM luettelee täsmälliset lokirivit, joita kannattaa etsiä.
Merkit siitä, että valitsit liikaa
- Muisti ei koskaan kipua yli noin puolen, ei edes huipussa.
- Palvelin lagaa silti, vaikka vapaata muistia on runsaasti. Se lagi tulee jostain muualta, yleensä prosessorista.
Liiasta RAM-muistista ei ole palvelimelle haittaa. Se vain kustantaa rahaa, joka voisi mennä muualle.
Miksi enemmän RAM-muistia ei aina ole nopeampi
- RAM auttaa vain silloin, kun sitä on liian vähän. Kun maailma mahtuu, ylimääräinen muisti seisoo tyhjänä. Se ei nopeuta tikkejä.
- Pelilogiikan nopeus tulee prosessorista. Useimmat pelipalvelimet tekevät ydinsimulaationsa yhdellä pääsäikeellä, joten yhden ytimen nopeus ratkaisee, kuinka paljon ne ehtivät tehdä joka tikissä. Katso CPU vai RAM ja TPS:n ja MSPT:n lukeminen.
- Javalla on omat erikoisuutensa. Minecraft Java luovuttaa muistinsa roskienkeruulle (se Javan osa, joka siivoaa pois datan jota peli ei enää tarvitse). Keko, joka on paljon isompi kuin maailma tarvitsee, ei nopeuta mitään, ja Java tarvitsee myös hieman muistia keon ulkopuolelle itselleen, joten keko kannattaa aina asettaa vähän paketin kokonaismäärän alle.
- RAM ei muuta pingiä. Jos yksi pelaaja lagaa ja kaikilla muilla on kaikki hyvin, kyse on etäisyydestä ja yhteydestä, ei muistista. Katso lagi vs pingi.
Aloita rehellisellä arviolla, seuraa todellista käyttöä ja säädä. Se voittaa korkealle arvaamisen ja sellaisen muistin maksamisen, johon peli ei koskaan koske.
Vieläkö jumissa? Hyppää Discordiimme osoitteessa discord.gg/GuavaHost, niin tiimimme auttaa sinua.
- ram
- memory
- server hosting
- requirements
- performance
- sizing
Tarvitsetko vielä apua? Tiimimme on linjoilla 24/7 vastaamassa kysymyksiin.