Hostingin perusteet
Pelipalvelinhosting selitettynä: paljonko muistia ja prosessoritehoa tarvitset, portit ja porttiohjaus, ping, tallennustila, varmuuskopiot, lokit, modit ja pelaajakunta.
What game server hosting really costs
What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.
7 min lukuaika · pricing, ram, value · Päivitetty 21.10.2026
Server uptime: what 99.9% actually means
Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.
6 min lukuaika · uptime, sla, downtime · Päivitetty 21.10.2026
What is a server tick?
A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.
6 min lukuaika · tick rate, tps, mspt · Päivitetty 21.10.2026
Whitelist, password or private: which one do you want?
Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.
7 min lukuaika · whitelist, allowlist, password · Päivitetty 21.10.2026
How much bandwidth does a game server use?
Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.
6 min lukuaika · bandwidth, networking, upload · Päivitetty 21.10.2026
Why single-thread CPU speed decides game server performance
Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.
6 min lukuaika · cpu, single-thread, performance · Päivitetty 21.10.2026
SFTP vs FTP for game servers
Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.
6 min lukuaika · sftp, ftp, files · Päivitetty 21.10.2026
What is a game server control panel?
A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.
6 min lukuaika · panel, console, files · Päivitetty 21.10.2026
What is RCON and how do you use it?
RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.
6 min lukuaika · rcon, console, admin · Päivitetty 21.10.2026
Dedicated IP vs shared IP for a game server
What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.
6 min lukuaika · ip address, ports, dns · Päivitetty 21.10.2026
CPU vai RAM, kumpi tekee pelipalvelimesta nopean?
RAM ratkaisee, kuinka paljon palvelin pystyy pitämään hallussaan, prosessori ratkaisee, kuinka nopeasti se pystyy ajattelemaan. Miksi yhden ytimen nopeus merkitsee eniten ja milloin lisäytimet auttavat.
4 min lukuaika · cpu, ram, performance · Päivitetty 21.10.2026
How Often Should You Back Up a Game Server?
A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.
5 min lukuaika · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Päivitetty 5.10.2026
How to Get Players for Your Game Server
Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.
5 min lukuaika · community, players, advertising · Päivitetty 24.9.2026
Kuinka monta pelaajaa pelipalvelimeni kestää?
Pelaajakapasiteetti muodostuu pelin omasta katosta, siitä kuinka paljon työtä prosessori saa valmiiksi joka tikissä, muistista ja kaistasta. Näin arvioit jokaisen niistä.
4 min lukuaika · players, capacity, max players · Päivitetty 21.10.2026
Kuinka paljon RAM-muistia pelipalvelin tarvitsee?
Mitä RAM oikeasti tekee pelipalvelimella, pelikohtainen taulukko mitoituksen pohjaksi, mikä nostaa lukua ja miten tunnistat, valitsitko liian vähän vai liikaa.
5 min lukuaika · ram, memory, server hosting · Päivitetty 21.10.2026
Näin valitset pelipalvelimen tarjoajan, tarkistuslista
Puolueeton tarkistuslista pelipalvelintarjoajien vertailuun: rauta, sijainnit, paneelin käyttöoikeudet, varmuuskopiot, palvelunestosuojaus, tuki, laskutus ja palautukset.
3 min lukuaika · choosing a host, checklist, game server hosting · Päivitetty 21.10.2026
Modit vs pluginit vs modipaketit vs datapaketit
Mitä modit, pluginit, modipaketit, datapaketit ja addonit ovat, kenen täytyy asentaa mikä, ja mitä lajeja pelisi ja palvelinohjelmistosi pystyvät pyörittämään.
4 min lukuaika · mods, plugins, modpacks · Päivitetty 21.10.2026
Porttiohjaus selitettynä (ja miksi palveluntarjoajat ohittavat sen)
Mitä porttiohjaus on, miten se asetetaan kotipelipalvelimelle, miksi se ei toimi CGNAT:n takana ja miksi vuokrattu palvelin ei tarvitse sitä koskaan.
4 min lukuaika · port forwarding, router, nat · Päivitetty 21.10.2026
Signs Your Game Server Is Running Out of RAM
How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.
5 min lukuaika · ram, out of memory, oom · Päivitetty 24.9.2026
TCP vs UDP: Game Server Ports Explained
What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.
5 min lukuaika · tcp, udp, ports · Päivitetty 24.9.2026
Mikä on dedikoitu pelipalvelin?
Dedikoitu palvelin pyörittää pelimaailmaa omillaan, ilman että kukaan pelaaja isännöi sitä. Miten se vertautuu vertaisverkkoon, kuuntelupalvelimiin, lähiverkkoon ja tilausmaailmoihin.
3 min lukuaika · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Päivitetty 21.10.2026
Näin luet palvelinlokeja ja kaatumisraportteja
Löydä merkitsevä rivi pelipalvelimen lokista: lokitasot, pinojäljet, ensimmäisen virheen sääntö ja se mistä lokit ja kaatumisraportit löytyvät paneelistasi.
4 min lukuaika · logs, crash report, stack trace · Päivitetty 21.10.2026
Näin testaat pingisi ennen sijainnin valintaa
Mittaa viive ping- ja traceroute-komennoilla Windowsissa tai macOS:ssä, ymmärrä mitä luvut tarkoittavat ja valitse oikea GuavaHostin sijainti.
4 min lukuaika · ping, latency, traceroute · Päivitetty 21.10.2026
NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?
How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.
4 min lukuaika · nvme, ssd, hdd · Päivitetty 23.9.2026
Pelipalvelimen isännöinti kotona vai vuokraaminen
Oikeat kompromissit pelipalvelimen pyörittämisessä omalla koneella verrattuna vuokraamiseen: lähetysnopeus, käytettävyys, sähkön hinta, kotisi IP-osoite ja rauta.
3 min lukuaika · self-hosting, home server, dedicated server · Päivitetty 21.10.2026
Tietoa näistä oppaista
Pelipalvelinhosting selitettynä perustasta alkaen, olettamatta että olisit koskaan pyörittänyt sellaista. Mitä muisti ja prosessori oikeasti tekevät pelipalvelimelle, miksi yhden ytimen nopeus merkitsee enemmän kuin ytimien määrä, mitä portit ja porttiohjaus ovat ja miksi palveluntarjoaja hoitaa ne puolestasi, miten ping toimii, ja mitä tallennustila ja tiedonsiirto tarkoittavat käytännössä.
Nämä ovat ne oppaat, jotka kannattaa lukea ennen kuin ostat mitään, ja ne jotka kannattaa lähettää sille, joka kysyy miksei sitä voi vain hostata omalla koneella. Ne ovat tarkoituksella pelistä riippumattomia: kun tiedät paljonko muistia palvelin tarvitsee ja miksi, jokainen pelikohtainen opas Ohjekeskuksessa käy järkeen paremmin.