GuavaHost
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli Näytä tai piilota valikko
Pelit Kaikki pelit
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigaatio HinnastoArvostelutOhjekeskusTuki Yritys Tietoa meistäUKKSuosittele ja ansaitseSLAKäyttöehdotTietosuojaseloste
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli

Hostingin perusteet

Pelipalvelinhosting selitettynä: paljonko muistia ja prosessoritehoa tarvitset, portit ja porttiohjaus, ping, tallennustila, varmuuskopiot, lokit, modit ja pelaajakunta.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 min lukuaika · pricing, ram, value · Päivitetty 21.10.2026

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 min lukuaika · uptime, sla, downtime · Päivitetty 21.10.2026

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 min lukuaika · tick rate, tps, mspt · Päivitetty 21.10.2026

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 min lukuaika · whitelist, allowlist, password · Päivitetty 21.10.2026

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 min lukuaika · bandwidth, networking, upload · Päivitetty 21.10.2026

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 min lukuaika · cpu, single-thread, performance · Päivitetty 21.10.2026

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 min lukuaika · sftp, ftp, files · Päivitetty 21.10.2026

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min lukuaika · panel, console, files · Päivitetty 21.10.2026

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min lukuaika · rcon, console, admin · Päivitetty 21.10.2026

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 min lukuaika · ip address, ports, dns · Päivitetty 21.10.2026

  • CPU vai RAM, kumpi tekee pelipalvelimesta nopean?

    RAM ratkaisee, kuinka paljon palvelin pystyy pitämään hallussaan, prosessori ratkaisee, kuinka nopeasti se pystyy ajattelemaan. Miksi yhden ytimen nopeus merkitsee eniten ja milloin lisäytimet auttavat.

    4 min lukuaika · cpu, ram, performance · Päivitetty 21.10.2026

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 min lukuaika · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Päivitetty 5.10.2026

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 min lukuaika · community, players, advertising · Päivitetty 24.9.2026

  • Kuinka monta pelaajaa pelipalvelimeni kestää?

    Pelaajakapasiteetti muodostuu pelin omasta katosta, siitä kuinka paljon työtä prosessori saa valmiiksi joka tikissä, muistista ja kaistasta. Näin arvioit jokaisen niistä.

    4 min lukuaika · players, capacity, max players · Päivitetty 21.10.2026

  • Kuinka paljon RAM-muistia pelipalvelin tarvitsee?

    Mitä RAM oikeasti tekee pelipalvelimella, pelikohtainen taulukko mitoituksen pohjaksi, mikä nostaa lukua ja miten tunnistat, valitsitko liian vähän vai liikaa.

    5 min lukuaika · ram, memory, server hosting · Päivitetty 21.10.2026

  • Näin valitset pelipalvelimen tarjoajan, tarkistuslista

    Puolueeton tarkistuslista pelipalvelintarjoajien vertailuun: rauta, sijainnit, paneelin käyttöoikeudet, varmuuskopiot, palvelunestosuojaus, tuki, laskutus ja palautukset.

    3 min lukuaika · choosing a host, checklist, game server hosting · Päivitetty 21.10.2026

  • Modit vs pluginit vs modipaketit vs datapaketit

    Mitä modit, pluginit, modipaketit, datapaketit ja addonit ovat, kenen täytyy asentaa mikä, ja mitä lajeja pelisi ja palvelinohjelmistosi pystyvät pyörittämään.

    4 min lukuaika · mods, plugins, modpacks · Päivitetty 21.10.2026

  • Porttiohjaus selitettynä (ja miksi palveluntarjoajat ohittavat sen)

    Mitä porttiohjaus on, miten se asetetaan kotipelipalvelimelle, miksi se ei toimi CGNAT:n takana ja miksi vuokrattu palvelin ei tarvitse sitä koskaan.

    4 min lukuaika · port forwarding, router, nat · Päivitetty 21.10.2026

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min lukuaika · ram, out of memory, oom · Päivitetty 24.9.2026

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 min lukuaika · tcp, udp, ports · Päivitetty 24.9.2026

  • Mikä on dedikoitu pelipalvelin?

    Dedikoitu palvelin pyörittää pelimaailmaa omillaan, ilman että kukaan pelaaja isännöi sitä. Miten se vertautuu vertaisverkkoon, kuuntelupalvelimiin, lähiverkkoon ja tilausmaailmoihin.

    3 min lukuaika · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Päivitetty 21.10.2026

  • Näin luet palvelinlokeja ja kaatumisraportteja

    Löydä merkitsevä rivi pelipalvelimen lokista: lokitasot, pinojäljet, ensimmäisen virheen sääntö ja se mistä lokit ja kaatumisraportit löytyvät paneelistasi.

    4 min lukuaika · logs, crash report, stack trace · Päivitetty 21.10.2026

  • Näin testaat pingisi ennen sijainnin valintaa

    Mittaa viive ping- ja traceroute-komennoilla Windowsissa tai macOS:ssä, ymmärrä mitä luvut tarkoittavat ja valitse oikea GuavaHostin sijainti.

    4 min lukuaika · ping, latency, traceroute · Päivitetty 21.10.2026

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 min lukuaika · nvme, ssd, hdd · Päivitetty 23.9.2026

  • Pelipalvelimen isännöinti kotona vai vuokraaminen

    Oikeat kompromissit pelipalvelimen pyörittämisessä omalla koneella verrattuna vuokraamiseen: lähetysnopeus, käytettävyys, sähkön hinta, kotisi IP-osoite ja rauta.

    3 min lukuaika · self-hosting, home server, dedicated server · Päivitetty 21.10.2026

Tietoa näistä oppaista

Pelipalvelinhosting selitettynä perustasta alkaen, olettamatta että olisit koskaan pyörittänyt sellaista. Mitä muisti ja prosessori oikeasti tekevät pelipalvelimelle, miksi yhden ytimen nopeus merkitsee enemmän kuin ytimien määrä, mitä portit ja porttiohjaus ovat ja miksi palveluntarjoaja hoitaa ne puolestasi, miten ping toimii, ja mitä tallennustila ja tiedonsiirto tarkoittavat käytännössä.

Nämä ovat ne oppaat, jotka kannattaa lukea ennen kuin ostat mitään, ja ne jotka kannattaa lähettää sille, joka kysyy miksei sitä voi vain hostata omalla koneella. Ne ovat tarkoituksella pelistä riippumattomia: kun tiedät paljonko muistia palvelin tarvitsee ja miksi, jokainen pelikohtainen opas Ohjekeskuksessa käy järkeen paremmin.