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¿Cuánta RAM necesitas para un servidor de juego?

Qué hace realmente la RAM en un servidor de juego, una tabla por juego para dimensionarlo, qué cosas suben la cifra y cómo saber si te has quedado corto o te has pasado.

7 min de lectura · Actualizada el 21 oct 2026 · Por GuavaHost Team

La RAM es la parte de un plan de servidor que decide cuánto de tu mundo de juego puede mantener el servidor a la vez. Esta guía explica qué hace realmente la RAM, te da una tabla por juego para dimensionarlo, repasa las cosas que suben la cifra y te enseña a saber si te has quedado corto o te has pasado.

Qué hace la RAM en un servidor de juego

La RAM (memoria de acceso aleatorio) es el espacio de trabajo a corto plazo del servidor. Mientras el juego funciona, el servidor mantiene todo esto en la RAM:

  • El mundo cargado. El terreno alrededor de cada jugador y, en juegos como Rust y ARK, todo el mapa.
  • Entidades. Mobs, criaturas, domesticados, Pals, vehículos, objetos tirados y cada bloque o pieza de construcción colocada que el juego registra.
  • Datos de los jugadores. Posiciones, inventarios, habilidades y la zona que cada jugador tiene cargada.
  • Mods y plugins. Su código y todo lo que guardan.
  • El propio motor del juego. La base que consume un servidor vacío antes de que entre nadie.

Una forma útil de verlo: la RAM es el tamaño de tu mesa, no la velocidad a la que trabajas en ella. Una mesa más grande te deja desplegar más cosas, pero no te hace pensar más rápido. Cuando un servidor necesita más mesa de la que tiene, no se ralentiza con elegancia. Da tirones mientras libera memoria, o se cae.

RAM por juego

Estas cifras vienen de nuestras guías por juego, que explican el razonamiento detrás de cada una. Dan por hecho un mundo normal con ajustes razonables. Los modpacks pesados y los mundos muy antiguos y muy construidos se quedan por encima.

Juego Un grupo pequeño Más grande, más lleno o con mods Guía completa
Minecraft Java (Paper o Purpur) 2 GB para 2 o 3 amigos en vanilla, 4 a 6 GB para hasta unos 10 jugadores 6 a 10 GB para 10 a 30 jugadores, unos 16 GB para 60 jugadores con plugins RAM en Minecraft
Rust 5 a 6 GB para un mapa de 3000 y unos 30 jugadores 7 a 8 GB para un mapa de 3500 a 4000, 10 a 12 GB para 4500, 16 GB o más para mapas enormes RAM en Rust
ARK: Survival Evolved 8 GB, vanilla, unos pocos amigos 10 a 12 GB para mapas grandes o más de 10 jugadores, 12 a 16 GB con mods RAM en ARK
ARK: Survival Ascended 16 GB (los planes empiezan en 12 GB, suficiente para 1 o 2 jugadores en un mapa nuevo) 20 a 24 GB con gente o con mods RAM en ARK
Palworld 8 GB para 1 a 4 jugadores 10 a 12 GB para 5 a 10, 16 GB cerca del tope RAM en Palworld
Valheim 3 a 4 GB en vanilla, hasta 10 jugadores 6 GB con mods de BepInEx, 8 GB para listas de mods grandes RAM en Valheim
Project Zomboid 2 a 3 GB para 2 a 4 jugadores 6 a 8 GB para 10 a 16 jugadores, 8 a 12 GB o más con mods de mapa grandes RAM en Zomboid
Enshrouded 6 GB para 1 a 3 jugadores (los planes empiezan en 4 GB) 8 GB para 4 a 8, 10 a 12 GB cerca del tope de 16 jugadores RAM en Enshrouded
Terraria / tModLoader Unos 2 GB en vanilla 3 GB con tModLoader ligero, 4 a 6 GB o más para mods de contenido grandes RAM en Terraria
Don't Starve Together 2 GB (superficie y cuevas) 4 GB con mods, 6 GB para un servidor público grande RAM en DST
RuneScape: Dragonwilds 4 GB para 2 jugadores 6 GB para 4, 8 GB para los 6 completos RAM en Dragonwilds
Hytale 8 GB para unos pocos amigos 10 a 12 GB para 10 a 20 jugadores, 12 a 16 GB para un servidor público con movimiento o una lista de mods grande RAM en Hytale
Minecraft con Geyser 2 GB para unos pocos amigos, 4 GB recomendado Más a medida que crecen los plugins de Java y los jugadores Geyser explicado

Para los juegos que no tienen guía propia, el plan más pequeño de cada página de juego es el suelo que vendemos: 2 GB para Minecraft Bedrock y Counter-Strike 2, y 1 GB para un bot de Discord.

Qué sube la cifra

  1. Mods y plugins. Suele ser el factor individual más grande. Un modpack grande puede multiplicar varias veces lo que el mismo mundo necesita en vanilla.
  2. Tamaño del mundo o del mapa. Un mapa de Rust de 4500, un mundo Large de Terraria o un mapa DLC de ARK simplemente tienen más cosas dentro que mantener.
  3. Distancia de visión. En Minecraft, cada jugador carga un cuadrado de chunks a su alrededor. Con distancia de visión 8 son unos 17 por 17, alrededor de 289 chunks. Con 12 son unos 25 por 25, alrededor de 625 chunks, más del doble. Mira distancia de visión y de simulación.
  4. Jugadores repartidos. Diez jugadores en un mismo pueblo comparten chunks cargados. Diez jugadores explorando en diez direcciones, no. Lo tratamos en ¿más jugadores necesitan más RAM?
  5. Edad del mundo. Las bases, los domesticados, los Pals y el almacenamiento se acumulan con las semanas, y todo eso se carga y se simula.
  6. Mucho tiempo encendido. Muchos servidores van subiendo cuanto más rato llevan funcionando. Un reinicio diario lo limpia.
  7. Más de un proceso. Cada mapa de un clúster de ARK es su propio servidor con su propia memoria, y Don't Starve Together ejecuta dos fragmentos, la superficie y las cuevas.

Una forma sencilla de elegir

  1. Busca tu juego en la tabla y elige la columna que encaje con tu pico realista de jugadores conectados a la vez, no con el número de personas que hay en tu Discord.
  2. Si ya sabes que quieres mods, parte de la columna de la derecha.
  3. Juega con normalidad durante una semana y mira la lectura de RAM en la tarjeta Usage (uso), en la pestaña Overview de tu servidor, en tu hora de más movimiento. View history dibuja los últimos minutos mientras tengas la página abierta.
  4. Apunta a que tu pico se quede en torno al 70 u 85 por ciento del límite. Eso deja margen para subidas puntuales como un guardado del mundo o una pelea de jefe.

Si te quedas pegado al límite durante ratos largos, sube un escalón. Si nunca pasas de la mitad, puedes bajar. En GuavaHost puedes cambiar la RAM en cualquier momento con Manage plan (gestionar plan) en tu panel de control, la facturación se prorratea y tu mundo no se toca. Mira cambiar la RAM de tu servidor.

Señales de que te has quedado corto

  • La gráfica de memoria está clavada en el límite mientras jugáis.
  • El servidor se cae con mensajes de falta de memoria, o se para de golpe sin ningún error del juego.
  • Todo el mundo se congela un momento cada pocos segundos o minutos.
  • Se cae al cargar el mundo o un modpack.

Nuestra guía de señales de que a tu servidor se le acaba la RAM enumera las líneas exactas del registro que hay que buscar.

Señales de que te has pasado

  • La memoria nunca pasa de la mitad, ni en el pico.
  • El servidor sigue dando lag incluso con memoria libre de sobra. Ese lag viene de otro sitio, normalmente de la CPU.

Pasarse de RAM no perjudica al servidor. Solo cuesta dinero que podría ir a otra parte.

Por qué más RAM no siempre es más rápido

  • La RAM solo ayuda cuando te falta. Una vez que el mundo cabe, la memoria extra se queda vacía. No hace que los ticks sean más rápidos.
  • La velocidad de la lógica del juego viene de la CPU. La mayoría de servidores de juego hacen su simulación central en un hilo principal, así que la velocidad de un solo núcleo decide cuánto pueden hacer en cada tick. Mira CPU frente a RAM y leer el TPS y el MSPT.
  • Java tiene sus propias rarezas. Minecraft Java entrega su memoria a un recolector de basura (la parte de Java que limpia los datos que el juego ya no necesita). Un heap mucho mayor de lo que el mundo necesita no acelera nada, y Java también necesita algo de memoria fuera del heap para sí mismo, así que el heap siempre debería quedar un poco por debajo del total del plan.
  • La RAM no cambia el ping. Si un jugador va mal y todos los demás bien, eso es distancia y conexión, no memoria. Mira lag frente a ping.

Empieza con una estimación honesta, observa el uso real y ajusta. Eso funciona mejor que apuntar alto y pagar por memoria que el juego nunca toca.

¿Sigues atascado? Pásate por nuestro Discord en discord.gg/GuavaHost y el equipo te echará una mano.

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