GuavaHost
Idioma y moneda
Área de clientesPanel de juego Abrir o cerrar el menú
Juegos Todos los juegos
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navegación PreciosOpinionesCentro de ayudaSoporte Empresa Sobre nosotrosPreguntas frecuentesRecomienda y ganaSLATérminos del servicioPolítica de privacidad
Idioma y moneda
Área de clientesPanel de juego

Conceptos básicos de hosting

El hosting de servidores de juego explicado: cuánta RAM y CPU necesitas, puertos y port forwarding, ping, almacenamiento, copias, registros, mods y hacer crecer tu comunidad.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 min de lectura · pricing, ram, value · Actualizada el 21 oct 2026

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 min de lectura · uptime, sla, downtime · Actualizada el 21 oct 2026

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 min de lectura · tick rate, tps, mspt · Actualizada el 21 oct 2026

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 min de lectura · whitelist, allowlist, password · Actualizada el 21 oct 2026

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 min de lectura · bandwidth, networking, upload · Actualizada el 21 oct 2026

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 min de lectura · cpu, single-thread, performance · Actualizada el 21 oct 2026

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 min de lectura · sftp, ftp, files · Actualizada el 21 oct 2026

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min de lectura · panel, console, files · Actualizada el 21 oct 2026

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min de lectura · rcon, console, admin · Actualizada el 21 oct 2026

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 min de lectura · ip address, ports, dns · Actualizada el 21 oct 2026

  • CPU frente a RAM: ¿qué hace rápido a un servidor de juego?

    La RAM decide cuánto puede mantener un servidor, la CPU decide a qué velocidad puede pensar. Por qué la velocidad de un solo núcleo es lo que más importa y cuándo ayudan los núcleos extra.

    6 min de lectura · cpu, ram, performance · Actualizada el 21 oct 2026

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 min de lectura · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Actualizada el 5 oct 2026

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 min de lectura · community, players, advertising · Actualizada el 24 sept 2026

  • ¿Cuántos jugadores aguanta mi servidor de juego?

    La capacidad de jugadores depende del tope propio del juego, de cuánto trabajo termina la CPU en cada tick, de la memoria y del ancho de banda. Cómo estimar cada uno.

    5 min de lectura · players, capacity, max players · Actualizada el 21 oct 2026

  • ¿Cuánta RAM necesitas para un servidor de juego?

    Qué hace realmente la RAM en un servidor de juego, una tabla por juego para dimensionarlo, qué cosas suben la cifra y cómo saber si te has quedado corto o te has pasado.

    7 min de lectura · ram, memory, server hosting · Actualizada el 21 oct 2026

  • Cómo elegir un proveedor de servidores de juego: una lista de comprobación

    Una lista de comprobación neutral para comparar proveedores de servidores de juego: hardware, ubicaciones, acceso al panel, copias de seguridad, protección DDoS, soporte, facturación y reembolsos.

    5 min de lectura · choosing a host, checklist, game server hosting · Actualizada el 21 oct 2026

  • Mods, plugins, modpacks y datapacks

    Qué son los mods, los plugins, los modpacks, los datapacks y los addons, quién tiene que instalar cada cosa y qué tipos pueden ejecutar tu juego y tu software de servidor.

    6 min de lectura · mods, plugins, modpacks · Actualizada el 21 oct 2026

  • La redirección de puertos explicada (y por qué los proveedores se la ahorran)

    Qué es la redirección de puertos, cómo configurarla para un servidor de juego en casa, por qué falla detrás de CGNAT y por qué un servidor alquilado no la necesita nunca.

    5 min de lectura · port forwarding, router, nat · Actualizada el 21 oct 2026

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min de lectura · ram, out of memory, oom · Actualizada el 24 sept 2026

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 min de lectura · tcp, udp, ports · Actualizada el 24 sept 2026

  • ¿Qué es un servidor dedicado de juego?

    Un servidor dedicado ejecuta el mundo del juego por su cuenta, sin que lo aloje ningún jugador. Cómo se compara con el peer to peer, los listen servers, la LAN y los mundos por suscripción.

    5 min de lectura · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Actualizada el 21 oct 2026

  • Cómo leer los registros del servidor y los informes de fallo

    Encuentra la línea que importa en el registro de un servidor de juego: niveles de registro, trazas de pila, la regla del primer error y dónde viven los registros y los informes de fallo en tu panel.

    5 min de lectura · logs, crash report, stack trace · Actualizada el 21 oct 2026

  • Cómo medir tu ping antes de elegir una ubicación

    Mide la latencia con ping y traceroute en Windows o macOS, entiende lo que significan los números y elige la ubicación de GuavaHost adecuada.

    6 min de lectura · ping, latency, traceroute · Actualizada el 21 oct 2026

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 min de lectura · nvme, ssd, hdd · Actualizada el 23 sept 2026

  • Alojar un servidor de juego en casa frente a alquilar uno

    Los pros y contras reales de tener un servidor de juego en tu propio PC frente a alquilar uno: velocidad de subida, disponibilidad, coste de la luz, tu IP de casa y el hardware.

    5 min de lectura · self-hosting, home server, dedicated server · Actualizada el 21 oct 2026

Sobre estas guías

El hosting de servidores de juego explicado desde cero, sin dar por hecho que ya has llevado uno. Qué hacen de verdad la RAM y la CPU en un servidor de juego, por qué la velocidad de un solo núcleo importa más que el número de núcleos, qué son los puertos y el port forwarding y por qué un proveedor se encarga de ellos por ti, cómo funciona el ping y qué significan en la práctica el almacenamiento y el ancho de banda.

Estas son las guías que hay que leer antes de comprar nada, y las que mandar a quien pregunte por qué no puede alojarlo sin más en su propio PC. Son deliberadamente independientes del juego: cuando sabes cuánta RAM necesita un servidor y por qué, todas las guías de cada juego del Centro de ayuda tienen mucho más sentido.