Hvor meget RAM har du brug for til en gameserver?
Hvad RAM egentlig gør på en gameserver, en tabel per spil du kan dimensionere efter, hvad der presser tallet op, og hvordan du ser, om du valgte for lidt eller for meget.
6 min læsning · Opdateret 21. okt. 2026 · Af GuavaHost Team
RAM er den del af en serverplan, der afgør, hvor meget af din spilverden serveren kan holde på ad gangen. Denne guide forklarer, hvad RAM egentlig gør, giver dig en tabel per spil, du kan dimensionere efter, gennemgår de ting, der presser tallet op, og viser dig, hvordan du ser, om du valgte for lidt eller for meget.
Hvad RAM gør på en gameserver
RAM (random access memory) er serverens kortvarige arbejdsplads. Mens spillet kører, holder serveren alt dette i RAM:
- Den indlæste verden. Terrænet omkring hver spiller, og i spil som Rust og ARK hele kortet.
- Entities. Mobs, dyr, tames, Pals, køretøjer, items på jorden og hver placeret blok eller bygningsdel, spillet holder styr på.
- Spillerdata. Positioner, inventories, færdigheder og det område, hver spiller har indlæst.
- Mods og plugins. Deres kode og alt, hvad de gemmer.
- Selve spilmotoren. Det grundforbrug en tom server har, før nogen joiner.
En brugbar måde at tænke på det: RAM er størrelsen på dit skrivebord, ikke hvor hurtigt du arbejder ved det. Et større bord lader dig brede mere ud, men det får dig ikke til at tænke hurtigere. Når en server har brug for mere bord, end den har, bliver den ikke langsommere på en pæn måde. Den hakker, mens den frigør hukommelse, eller den crasher.
RAM per spil
Disse tal kommer fra vores guider per spil, som forklarer tankegangen bag hvert af dem. De går ud fra en normal verden med fornuftige indstillinger. Tunge modpacks og meget gamle, meget bebyggede verdener ligger over dem.
| Spil | En lille gruppe | Større, travlere eller med mods | Hele guiden |
|---|---|---|---|
| Minecraft Java (Paper eller Purpur) | 2 GB til 2 eller 3 venner på vanilla, 4 til 6 GB til op mod 10 spillere | 6 til 10 GB til 10 til 30 spillere, omkring 16 GB til 60 spillere med plugins | Minecraft og RAM |
| Rust | 5 til 6 GB til et kort på 3000 og omkring 30 spillere | 7 til 8 GB til et kort på 3500 til 4000, 10 til 12 GB til 4500, 16 GB eller mere til kæmpekort | Rust og RAM |
| ARK: Survival Evolved | 8 GB, vanilla, nogle få venner | 10 til 12 GB til store kort eller 10+ spillere, 12 til 16 GB med mods | ARK og RAM |
| ARK: Survival Ascended | 16 GB (planer starter ved 12 GB, nok til 1 eller 2 spillere på et nyt kort) | 20 til 24 GB med mange spillere eller mods | ARK og RAM |
| Palworld | 8 GB til 1 til 4 spillere | 10 til 12 GB til 5 til 10, 16 GB tæt på grænsen | Palworld og RAM |
| Valheim | 3 til 4 GB vanilla, op til 10 spillere | 6 GB med BepInEx-mods, 8 GB til store modlister | Valheim og RAM |
| Project Zomboid | 2 til 3 GB til 2 til 4 spillere | 6 til 8 GB til 10 til 16 spillere, 8 til 12 GB eller mere med store kortmods | Zomboid og RAM |
| Enshrouded | 6 GB til 1 til 3 spillere (planer starter ved 4 GB) | 8 GB til 4 til 8, 10 til 12 GB tæt på grænsen på 16 spillere | Enshrouded og RAM |
| Terraria / tModLoader | Omkring 2 GB vanilla | 3 GB med let tModLoader, 4 til 6 GB eller mere til store indholdsmods | Terraria og RAM |
| Don't Starve Together | 2 GB (overflade og huler) | 4 GB med mods, 6 GB til en stor offentlig server | DST og RAM |
| RuneScape: Dragonwilds | 4 GB til 2 spillere | 6 GB til 4, 8 GB til alle 6 | Dragonwilds og RAM |
| Hytale | 8 GB til nogle få venner | 10 til 12 GB til 10 til 20 spillere, 12 til 16 GB til en travl offentlig server eller en stor modliste | Hytale og RAM |
| Minecraft med Geyser | 2 GB til nogle få venner, 4 GB anbefales | Mere i takt med flere Java-plugins og spillere | Geyser forklaret |
For spil uden deres egen guide er den mindste plan på hver spilside det gulv, vi sælger: 2 GB til Minecraft Bedrock og Counter-Strike 2, og 1 GB til en Discord-bot.
Hvad der presser tallet op
- Mods og plugins. Normalt den største enkeltfaktor. Et stort modpack kan gange det, den samme verden har brug for i vanilla, flere gange op.
- Verdenens eller kortets størrelse. Et Rust-kort på 4500, en stor Terraria-verden eller et ARK DLC-kort har simpelthen mere i sig, der skal holdes.
- Synsafstand. I Minecraft indlæser hver spiller en firkant af chunks omkring sig. Ved synsafstand 8 er det cirka 17 gange 17, altså omkring 289 chunks. Ved 12 er det cirka 25 gange 25, altså omkring 625 chunks, mere end det dobbelte. Se synsafstand og simulationsafstand.
- Spillere spredt ud. Ti spillere i samme by deler indlæste chunks. Ti spillere, der udforsker i ti retninger, gør ikke. Det tager vi i kræver flere spillere mere RAM?
- Verdenens alder. Baser, tames, Pals og opbevaring hober sig op over uger, og alt bliver indlæst og simuleret.
- Lang oppetid. Mange servere kryber opad, jo længere de kører. En daglig genstart rydder op i det.
- Mere end én proces. Hvert kort i et ARK-cluster er sin egen server med sin egen hukommelse, og Don't Starve Together kører to shards, overfladen og hulerne.
En enkel måde at vælge
- Find dit spil i tabellen og vælg den kolonne, der passer til dit realistiske antal spillere online på samme tid, ikke antallet af folk i din Discord.
- Ved du allerede, at du vil have mods, så start fra kolonnen til højre.
- Spil normalt i en uge og tjek RAM-visningen på kortet Usage (forbrug) på din servers fane Overview på det travleste tidspunkt. View history viser de seneste minutter, så længe du har siden åben.
- Sigt efter, at din top ligger omkring 70 til 85 procent af grænsen. Det giver plads til spidser som en gemning af verdenen eller en bosskamp.
Ligger du tæt på grænsen i længere perioder, så gå et trin op. Kommer du aldrig over halvdelen, kan du gå ned. Hos GuavaHost kan du ændre RAM når som helst under Manage plan (administrér plan) i dit kontrolpanel, betalingen bliver forholdsmæssig, og din verden bliver ikke rørt. Se sådan ændrer du din servers RAM.
Tegn på, at du valgte for lidt
- Hukommelsesgrafen ligger fast på grænsen under spil.
- Serveren crasher med beskeder om manglende hukommelse, eller stopper pludselig helt uden en spilfejl.
- Alle fryser et øjeblik hvert par sekunder eller minutter.
- Den crasher under indlæsning af verdenen eller et modpack.
Vores guide til tegn på, at din server er ved at løbe tør for RAM viser de præcise loglinjer, du skal lede efter.
Tegn på, at du valgte for meget
- Hukommelsen kommer aldrig over omkring halvdelen, selv når der er flest på.
- Serveren lagger stadig, selv med masser af fri hukommelse. Den lag kommer et andet sted fra, oftest fra CPU'en.
For meget RAM skader ikke serveren. Det koster bare penge, der kunne være brugt andre steder.
Hvorfor mere RAM ikke altid er hurtigere
- RAM hjælper kun, når du mangler. Når verdenen først er inde, står den ekstra hukommelse tom. Den gør ikke ticks hurtigere.
- Hastigheden i spillogikken kommer fra CPU'en. De fleste gameservere kører deres kernesimulering på én hovedtråd, så hastigheden på én kerne afgør, hvor meget de kan nå i hvert tick. Se CPU kontra RAM og sådan læser du TPS og MSPT.
- Java har sine egne særheder. Minecraft Java overlader sin hukommelse til en garbage collector (den del af Java, der rydder data væk, spillet ikke længere skal bruge). En heap, der er langt større end verdenen har brug for, gør ingenting hurtigere, og Java har også selv brug for lidt hukommelse uden for heapen, så heapen bør altid ligge en smule under planens samlede mængde.
- RAM ændrer ikke ping. Lagger én spiller, mens alle andre har det fint, er det afstand og forbindelse, ikke hukommelse. Se lag kontra ping.
Start med et ærligt skøn, hold øje med det reelle forbrug, og justér. Det slår at gætte højt og betale for hukommelse, spillet aldrig rører.
Sidder du stadig fast? Hop ind på vores Discord på discord.gg/GuavaHost, så hjælper teamet dig videre.
- ram
- memory
- server hosting
- requirements
- performance
- sizing
Mangler du stadig hjælp? Vores team er online 24/7 og svarer på dine spørgsmål.