Hosting grundprincipper
Gameserver hosting forklaret: hvor meget RAM og CPU du behøver, porte og port forwarding, ping, lagerplads, backups, logs, mods og at få flere spillere.
What game server hosting really costs
What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.
7 min læsning · pricing, ram, value · Opdateret 21. okt. 2026
Server uptime: what 99.9% actually means
Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.
6 min læsning · uptime, sla, downtime · Opdateret 21. okt. 2026
What is a server tick?
A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.
6 min læsning · tick rate, tps, mspt · Opdateret 21. okt. 2026
Whitelist, password or private: which one do you want?
Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.
7 min læsning · whitelist, allowlist, password · Opdateret 21. okt. 2026
How much bandwidth does a game server use?
Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.
6 min læsning · bandwidth, networking, upload · Opdateret 21. okt. 2026
Why single-thread CPU speed decides game server performance
Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.
6 min læsning · cpu, single-thread, performance · Opdateret 21. okt. 2026
SFTP vs FTP for game servers
Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.
6 min læsning · sftp, ftp, files · Opdateret 21. okt. 2026
What is a game server control panel?
A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.
6 min læsning · panel, console, files · Opdateret 21. okt. 2026
What is RCON and how do you use it?
RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.
6 min læsning · rcon, console, admin · Opdateret 21. okt. 2026
Dedicated IP vs shared IP for a game server
What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.
6 min læsning · ip address, ports, dns · Opdateret 21. okt. 2026
CPU kontra RAM: hvad gør en gameserver hurtig?
RAM bestemmer, hvor meget en server kan holde på, CPU'en bestemmer, hvor hurtigt den kan tænke. Hvorfor hastigheden på én kerne betyder mest, og hvornår flere kerner hjælper.
5 min læsning · cpu, ram, performance · Opdateret 21. okt. 2026
How Often Should You Back Up a Game Server?
A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.
5 min læsning · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Opdateret 5. okt. 2026
How to Get Players for Your Game Server
Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.
5 min læsning · community, players, advertising · Opdateret 24. sep. 2026
Hvor mange spillere kan min gameserver klare?
Spillerkapacitet afgøres af spillets eget loft, hvor meget arbejde CPU'en bliver færdig med i hvert tick, hukommelsen og båndbredden. Sådan vurderer du hver af dem.
4 min læsning · players, capacity, max players · Opdateret 21. okt. 2026
Hvor meget RAM har du brug for til en gameserver?
Hvad RAM egentlig gør på en gameserver, en tabel per spil du kan dimensionere efter, hvad der presser tallet op, og hvordan du ser, om du valgte for lidt eller for meget.
6 min læsning · ram, memory, server hosting · Opdateret 21. okt. 2026
Sådan vælger du en gameserver-udbyder: en tjekliste
En neutral tjekliste til at sammenligne udbydere af gameservere: hardware, lokationer, adgang til panelet, backup, DDoS-beskyttelse, support, betaling og refusion.
4 min læsning · choosing a host, checklist, game server hosting · Opdateret 21. okt. 2026
Mods kontra plugins kontra modpacks kontra datapacks
Hvad mods, plugins, modpacks, datapacks og addons er, hvem der skal installere hvad, og hvilke typer dit spil og din serversoftware kan køre.
5 min læsning · mods, plugins, modpacks · Opdateret 21. okt. 2026
Port forwarding forklaret (og hvorfor udbydere slipper for det)
Hvad port forwarding er, hvordan du sætter det op til en gameserver derhjemme, hvorfor det fejler bag CGNAT, og hvorfor en lejet server aldrig har brug for det.
4 min læsning · port forwarding, router, nat · Opdateret 21. okt. 2026
Signs Your Game Server Is Running Out of RAM
How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.
5 min læsning · ram, out of memory, oom · Opdateret 24. sep. 2026
TCP vs UDP: Game Server Ports Explained
What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.
5 min læsning · tcp, udp, ports · Opdateret 24. sep. 2026
Hvad er en dedikeret gameserver?
En dedikeret server kører spilverdenen af sig selv, uden at en spiller hoster den. Hvordan den klarer sig mod peer-to-peer, listen-servere, LAN og abonnementsverdener.
4 min læsning · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Opdateret 21. okt. 2026
Sådan læser du serverlogfiler og crashrapporter
Find den linje der betyder noget i en gameservers log: logniveauer, stack traces, reglen om den første fejl, og hvor logfiler og crashrapporter ligger i dit panel.
5 min læsning · logs, crash report, stack trace · Opdateret 21. okt. 2026
Sådan tester du dit ping, før du vælger lokation
Mål forsinkelsen med ping og traceroute på Windows eller macOS, forstå hvad tallene betyder, og vælg den rigtige GuavaHost-lokation.
5 min læsning · ping, latency, traceroute · Opdateret 21. okt. 2026
NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?
How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.
4 min læsning · nvme, ssd, hdd · Opdateret 23. sep. 2026
At hoste en gameserver hjemme kontra at leje en
De reelle afvejninger ved at køre en gameserver på din egen pc frem for at leje en: uploadhastighed, oppetid, strømpris, din hjemme-IP og hardware.
4 min læsning · self-hosting, home server, dedicated server · Opdateret 21. okt. 2026
Om disse guider
Gameserver hosting forklaret fra bunden, uden at gå ud fra at du har drevet en før. Hvad RAM og CPU faktisk gør for en gameserver, hvorfor hastigheden på en enkelt kerne betyder mere end antallet af kerner, hvad porte og port forwarding er og hvorfor en udbyder tager sig af dem for dig, hvordan ping fungerer, og hvad lagerplads og båndbredde betyder i praksis.
Det er de guider, man læser før man køber noget, og dem man sender til en, der spørger hvorfor de ikke bare kan hoste det på deres egen PC. De er bevidst uafhængige af spil: når du først ved hvor meget RAM en server har brug for og hvorfor, giver hver enkelt spilguide i hjælpecentret meget mere mening.