GuavaHost
Sprog og valuta
KundeområdeSpilpanel Vis/skjul navigation
Spil Alle spil
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigation PriserAnmeldelserHjælpecenterSupport Virksomhed Om osFAQHenvis og tjenSLAServicevilkårPrivatlivspolitik
Sprog og valuta
KundeområdeSpilpanel

Hosting grundprincipper

Gameserver hosting forklaret: hvor meget RAM og CPU du behøver, porte og port forwarding, ping, lagerplads, backups, logs, mods og at få flere spillere.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 min læsning · pricing, ram, value · Opdateret 21. okt. 2026

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 min læsning · uptime, sla, downtime · Opdateret 21. okt. 2026

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 min læsning · tick rate, tps, mspt · Opdateret 21. okt. 2026

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 min læsning · whitelist, allowlist, password · Opdateret 21. okt. 2026

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 min læsning · bandwidth, networking, upload · Opdateret 21. okt. 2026

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 min læsning · cpu, single-thread, performance · Opdateret 21. okt. 2026

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 min læsning · sftp, ftp, files · Opdateret 21. okt. 2026

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min læsning · panel, console, files · Opdateret 21. okt. 2026

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min læsning · rcon, console, admin · Opdateret 21. okt. 2026

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 min læsning · ip address, ports, dns · Opdateret 21. okt. 2026

  • CPU kontra RAM: hvad gør en gameserver hurtig?

    RAM bestemmer, hvor meget en server kan holde på, CPU'en bestemmer, hvor hurtigt den kan tænke. Hvorfor hastigheden på én kerne betyder mest, og hvornår flere kerner hjælper.

    5 min læsning · cpu, ram, performance · Opdateret 21. okt. 2026

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 min læsning · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Opdateret 5. okt. 2026

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 min læsning · community, players, advertising · Opdateret 24. sep. 2026

  • Hvor mange spillere kan min gameserver klare?

    Spillerkapacitet afgøres af spillets eget loft, hvor meget arbejde CPU'en bliver færdig med i hvert tick, hukommelsen og båndbredden. Sådan vurderer du hver af dem.

    4 min læsning · players, capacity, max players · Opdateret 21. okt. 2026

  • Hvor meget RAM har du brug for til en gameserver?

    Hvad RAM egentlig gør på en gameserver, en tabel per spil du kan dimensionere efter, hvad der presser tallet op, og hvordan du ser, om du valgte for lidt eller for meget.

    6 min læsning · ram, memory, server hosting · Opdateret 21. okt. 2026

  • Sådan vælger du en gameserver-udbyder: en tjekliste

    En neutral tjekliste til at sammenligne udbydere af gameservere: hardware, lokationer, adgang til panelet, backup, DDoS-beskyttelse, support, betaling og refusion.

    4 min læsning · choosing a host, checklist, game server hosting · Opdateret 21. okt. 2026

  • Mods kontra plugins kontra modpacks kontra datapacks

    Hvad mods, plugins, modpacks, datapacks og addons er, hvem der skal installere hvad, og hvilke typer dit spil og din serversoftware kan køre.

    5 min læsning · mods, plugins, modpacks · Opdateret 21. okt. 2026

  • Port forwarding forklaret (og hvorfor udbydere slipper for det)

    Hvad port forwarding er, hvordan du sætter det op til en gameserver derhjemme, hvorfor det fejler bag CGNAT, og hvorfor en lejet server aldrig har brug for det.

    4 min læsning · port forwarding, router, nat · Opdateret 21. okt. 2026

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min læsning · ram, out of memory, oom · Opdateret 24. sep. 2026

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 min læsning · tcp, udp, ports · Opdateret 24. sep. 2026

  • Hvad er en dedikeret gameserver?

    En dedikeret server kører spilverdenen af sig selv, uden at en spiller hoster den. Hvordan den klarer sig mod peer-to-peer, listen-servere, LAN og abonnementsverdener.

    4 min læsning · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Opdateret 21. okt. 2026

  • Sådan læser du serverlogfiler og crashrapporter

    Find den linje der betyder noget i en gameservers log: logniveauer, stack traces, reglen om den første fejl, og hvor logfiler og crashrapporter ligger i dit panel.

    5 min læsning · logs, crash report, stack trace · Opdateret 21. okt. 2026

  • Sådan tester du dit ping, før du vælger lokation

    Mål forsinkelsen med ping og traceroute på Windows eller macOS, forstå hvad tallene betyder, og vælg den rigtige GuavaHost-lokation.

    5 min læsning · ping, latency, traceroute · Opdateret 21. okt. 2026

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 min læsning · nvme, ssd, hdd · Opdateret 23. sep. 2026

  • At hoste en gameserver hjemme kontra at leje en

    De reelle afvejninger ved at køre en gameserver på din egen pc frem for at leje en: uploadhastighed, oppetid, strømpris, din hjemme-IP og hardware.

    4 min læsning · self-hosting, home server, dedicated server · Opdateret 21. okt. 2026

Om disse guider

Gameserver hosting forklaret fra bunden, uden at gå ud fra at du har drevet en før. Hvad RAM og CPU faktisk gør for en gameserver, hvorfor hastigheden på en enkelt kerne betyder mere end antallet af kerner, hvad porte og port forwarding er og hvorfor en udbyder tager sig af dem for dig, hvordan ping fungerer, og hvad lagerplads og båndbredde betyder i praksis.

Det er de guider, man læser før man køber noget, og dem man sender til en, der spørger hvorfor de ikke bare kan hoste det på deres egen PC. De er bevidst uafhængige af spil: når du først ved hvor meget RAM en server har brug for og hvorfor, giver hver enkelt spilguide i hjælpecentret meget mere mening.