Hvor mange spillere kan min gameserver klare?
Spillerkapacitet afgøres af spillets eget loft, hvor meget arbejde CPU'en bliver færdig med i hvert tick, hukommelsen og båndbredden. Sådan vurderer du hver af dem.
4 min læsning · Opdateret 21. okt. 2026 · Af GuavaHost Team
Hvor mange spillere din server kan klare, afgøres af den grænse, du rammer først: spillets eget spillerloft, hvor meget arbejde CPU'en kan blive færdig med i hvert tick, hvor meget hukommelse verdenen har brug for, og hvor meget data serveren kan sende. Denne guide viser, hvordan du vurderer hver af dem, så du kan dimensionere efter din reelle flok.
Grænse 1: spillets eget loft
Nogle spil har et hårdt loft, ingen udbyder kan hæve. Andre lader dig sætte et vilkårligt tal og overlader den reelle grænse til ydeevnen.
| Spil | Spillerloft | Hvor det sættes |
|---|---|---|
| Minecraft Java | Intet fast loft (standard 20) | max-players i server.properties |
| Minecraft Bedrock | Intet fast loft (standard 10) | max-players i server.properties |
| Rust | Intet lavt fast loft | server.maxplayers |
| Counter-Strike 2 | Op til 64 | Launch-parameteren -maxplayers |
| ARK (Evolved og Ascended) | Standard 70 | MaxPlayers |
| Palworld | 32 | ServerPlayerMaxNum |
| Terraria og tModLoader | 255 | maxplayers i serverconfig.txt |
| Enshrouded | 16 | slotCount |
| Valheim | 10 | Fastsat af spillet |
| RuneScape: Dragonwilds | 6 | Fastsat af spillet |
| Hytale | Du vælger | MaxPlayers i config.json |
| Project Zomboid | Du vælger | MaxPlayers |
| Don't Starve Together | Du vælger | Max players i cluster.ini |
Topper dit spil ved 10, er der ingen plan nogen steder, der giver dig spiller nummer 11. Topper det ikke, så læs videre.
Grænse 2: CPU'en og tick-budgettet
Det er den reelle grænse for de fleste travle servere. En gameserver opdaterer verdenen i ticks, og hvert tick har et tidsbudget. Minecraft Java sigter efter 20 ticks per sekund, så hvert tick skal blive færdigt inden for 50 ms. Hver spiller lægger arbejde til: mobs og maskiner omkring dem, chunks der skal indlæses, fysik og netværkspakker.
Du kan måle det frem for at gætte. På Minecraft fortæller MSPT-visningen (millisekunder per tick) dig, hvor meget af budgettet på 50 ms du bruger. Se sådan læser du TPS og MSPT. Så er det bare et simpelt regnestykke.
Et gennemregnet eksempel. Lad os sige, at din server bruger 10 ms per tick, når den er tom, og 25 ms med 10 spillere på:
- Spillerne lægger 25 minus 10 = 15 ms til, altså omkring 1,5 ms hver.
- Budgettet er 50 ms, så loftet er cirka (50 minus 10) divideret med 1,5, altså omkring 26 spillere.
- Planlæg ikke at køre på loftet. Autogemninger, en bosskamp eller en, der flyver ind i nyt terræn, giver alle en spids i et tick. Sigter du efter at holde dig omkring 35 til 40 ms, giver det omkring 16 til 20 spillere i komfortabel kapacitet.
Disse tal er kun til illustration. Din egen server har andre, og spillerne koster ikke det samme: en, der står AFK i en by, koster langt mindre end en, der udforsker nyt land. Derfor slår målingen enhver tommelfingerregel.
At lægge RAM til hæver ikke dette loft. Hovedsimuleringen kører på én kerne, så det, der hjælper, er en hurtigere kerne eller mindre arbejde per tick. Se CPU kontra RAM.
Grænse 3: hukommelse
Spillere bruger faktisk hukommelse, men normalt mindre end folk tror. Verdenens størrelse, mods og synsafstand betyder typisk mere, og spillere, der spreder sig ud, koster langt mere end spillere, der holder sammen. Det tager vi ordentligt i kræver flere spillere mere RAM?, og vores RAM-guide har tal per spil.
Grænse 4: båndbredde
Hver spiller modtager en stabil strøm af opdateringer af verdenen. Regnestykket er simpelt:
upload needed = players x data per player
Med illustrative 0,5 Mbps per spiller har 40 spillere brug for omkring 20 Mbps stabil upload, og mere i spidser, når de indlæser nye områder. Det er en reel begrænsning på en hjemmeforbindelse, hvor upload ofte er en lille brøkdel af download. En datacenterforbindelse er langt større, så på en hostet server er båndbredde sjældent grænsen. Se at hoste hjemme kontra at leje.
Grænse 5: dine egne indstillinger
Den samme hardware klarer vildt forskellige antal spillere, afhængigt af hvordan du sætter spillet op:
- Syns- og simulationsafstand. Hvert skridt udad lægger arbejde til for hver spiller. Se synsafstand og simulationsafstand.
- Grænser for entities. Mobfarme, items på jorden og store dyreindhegninger koster alle ticks.
- Plugins og mods. Ét dårligt skrevet plugin kan halvere din kapacitet.
- Kortets størrelse. Et større Rust-kort spreder spillerne ud og holder mere i hukommelsen.
Dimensionér efter toppen af samtidige spillere
Dimensionér efter det største antal, der er online på samme tid, ikke efter størrelsen på dit community. En Discord med 200 medlemmer har sjældent noget i nærheden af 200 personer i spillet på én gang. Tjek din reelle top, og læg så lidt luft til vækst.
Tegn på, at du har ramt grænsen
- TPS falder eller MSPT kravler op, hver gang serveren er travl, og det retter sig, mens folk logger af.
- Alle rubber-bander på samme tid. Lagger kun én spiller, er det hans eller hendes ping, ikke kapacitet.
- Hukommelsesgrafen ligger i toppen i de travle timer.
- Laggen starter ved omtrent samme spillertal hver aften.
Sådan hæver du din kapacitet
- Tun først. Sænk simulationsafstanden, sæt loft på farme og fjern tunge plugins. Vores tjekliste mod lag går skridt for skridt.
- Læg RAM til, hvis hukommelsen er grænsen. Hos GuavaHost kan du ændre RAM når som helst under Manage plan (administrér plan) i dit kontrolpanel, betalingen bliver forholdsmæssig, og intet bliver slettet. Se sådan ændrer du din servers RAM.
- Pregenerér verdenen, så ingen udløser generering af nyt terræn midt i spillet.
- Del belastningen, når én verden ikke er nok. Store Minecraft-netværk kører flere servere bag en proxy (for eksempel Velocity), så en lobby, survival og minigames hver får deres eget tick-budget.
Sidder du stadig fast? Hop ind på vores Discord på discord.gg/GuavaHost, så hjælper teamet dig videre.
- players
- capacity
- max players
- tick rate
- bandwidth
- performance
Mangler du stadig hjælp? Vores team er online 24/7 og svarer på dine spørgsmål.