GuavaHost
Språk och valuta
KundområdeSpelpanel Visa eller dölj navigeringen
Spel Alla spel
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigering PriserRecensionerHjälpcenterSupport Företaget Om ossVanliga frågorVärva och tjänaSLAAnvändarvillkorIntegritetspolicy
Språk och valuta
KundområdeSpelpanel

Så testar du din ping innan du väljer plats

Mät fördröjningen med ping och traceroute på Windows eller macOS, förstå vad siffrorna betyder och välj rätt GuavaHost-plats.

5 min läsning · Uppdaterad 21 okt. 2026 · Av GuavaHost Team

Din servers plats sätter den ping varje spelare får, och det är det enda ingen mängd hårdvara kan fixa i efterhand. Den här guiden visar hur du mäter ping med verktygen som redan finns på din dator, vad siffrorna betyder, och hur du använder dem för att välja mellan våra fem platser: Dallas, Limburg, Gravelines, Warszawa och Sydney.

Vad ping mäter

Ping är tiden det tar för ett litet datapaket att resa från din dator till en server och tillbaka, i millisekunder (ms). Två siffror till spelar roll vid sidan av den:

  • Jitter. Hur mycket pingen hoppar omkring. En stabil ping på 80 ms känns ofta bättre än en som svänger mellan 40 och 150.
  • Paketförlust. Andelen paket som aldrig kommer tillbaka. Även 1 till 2 procent kan orsaka gummibandseffekt och missade handlingar.

Vad siffrorna betyder i spelet

Det här är en allmän vägledning. Snabba shooters som Counter-Strike 2 är långt känsligare än survival- och sandboxspel.

Ping Hur det känns
Under 50 ms Omedelbart i vilket spel som helst
50 till 100 ms Bra för survival, sandbox och co-op; i tävlingsinriktade shooters börjar man märka det
100 till 150 ms En märkbar fördröjning; spelbart i långsammare spel
Över 150 ms En tydlig fördröjning; frustrerande i allt som är snabbt

Varför avståndet sätter ett golv

Signaler i fiberoptisk kabel färdas i ungefär två tredjedelar av ljusets hastighet, cirka 200 000 km per sekund. Det blir cirka 1 ms tur och retur för varje 100 km kabel, i allra bästa fall. Verkliga vägar är längre än en rak linje och varje router på vägen lägger till lite, så verkliga pingvärden ligger över dessa golv:

Sträcka Fågelvägen Snabbast möjliga tur och retur
London till Gravelines Cirka 170 km Cirka 2 ms
New York till Dallas Cirka 2 200 km Cirka 22 ms
Perth till Sydney Cirka 3 300 km Cirka 33 ms
Sao Paulo till Dallas Cirka 8 200 km Cirka 82 ms
Sydney till Dallas Cirka 13 800 km Cirka 138 ms
Sydney till Gravelines Cirka 16 900 km Cirka 169 ms

Ingen host kan slå fysiken, och det är därför det spelar större roll att välja platsen närmast dina spelare än någon annan inställning.

Steg 1: kolla uppskattningen i kassan

I platssteget i kassan visar varje plats en uppskattad ping med en grön, gul eller röd markering. Den räknas fram från din ungefärliga position och avståndet till varje maskin, inte mätt i realtid, så se den som en snabb vägledning. Den speglar också bara var du är, så om dina spelare bor någon annanstans ska du grunda valet på dem.

Steg 2: mät med ping

För att testa en riktig adress behöver du en IP att pinga: din egen servers IP från toppen av panelen om du redan har en, eller en kompis server på platsen du överväger. I exemplen nedan byter du ut 203.0.113.10 mot den riktiga IP-adressen.

På Windows:

  1. Tryck på Windows-tangenten, skriv cmd och tryck Enter.
  2. Skriv ping -n 20 203.0.113.10 och tryck Enter.
  3. Läs sammanfattningen på slutet: Lost = 0 (0% loss) och Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

På macOS:

  1. Öppna Terminal (sök efter den med Spotlight).
  2. Skriv ping -c 20 203.0.113.10 och tryck Enter.
  3. Läs de två sista raderna: 0.0% packet loss och round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Den sista siffran, stddev, är ett bra mått på jitter.

På Linux är kommandot samma som på macOS.

Titta på snittet för ping, på gapet mellan minimum och maximum för jitter, och på förlustsiffran. Kör det ett par gånger, bland annat vid din vanliga speltid på kvällen, när hemmanätverken är som mest belastade.

En hake: vissa servrar och nätverk svarar inte på ping alls. Om varje rad säger Request timed out bevisar det inte att servern är nere. Pingen i spelet är alltid det sista ordet.

Steg 3: hitta var fördröjningen kommer från med traceroute

Traceroute listar varje router din data passerar och tiden till var och en.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS och Linux: traceroute 203.0.113.10

Så läser du det:

  • Leta efter ett stort hopp i tid som förblir högt på varje hopp efter det. Där ligger avståndet, ofta en havspassage, och det är normalt.
  • Ett enstaka hopp med hög tid, där hoppen efter är lägre igen, betyder bara att den routern är långsam med att svara på traceroute. Ignorera det.
  • Rader med * * * betyder att en router inte svarade. Det är vanligt och harmlöst om senare hopp svarar.
  • Om tiderna hoppar tidigt, i de första två eller tre hoppen, ligger fördröjningen inne i ditt eget hemnätverk eller hos din operatör.

På Windows kombinerar pathping 203.0.113.10 båda verktygen och visar paketförlust vid varje hopp. Det tar några minuter att bli klart.

Steg 4: testa för dina spelare, inte bara för dig

Be några av dina ordinarie spelare köra samma ping och skicka dig sina snittvärden. Välj sedan den plats som passar flest av dem. Som utgångspunkt:

De flesta av dina spelare finns i Oftast bäst
USA, Kanada eller Mexiko Dallas
Sydamerika Dallas, vår närmaste plats
Storbritannien, Irland, Frankrike, Belgien, Nederländerna eller Iberiska halvön Gravelines
Tyskland, Österrike, Schweiz eller Italien Limburg
Polen, Baltikum eller annars i Östeuropa Warszawa
Norden Limburg eller Warszawa; testa båda
Australien eller Nya Zeeland Sydney
Asien Ingen av våra platser ligger i Asien; testa Sydney och jämför

Om din grupp är delad över kontinenter, gå på majoriteten, eller på den som spelar mest.

Prova på riktigt, och flytta senare om du behöver

Det mest tillförlitliga testet är att ansluta till en riktig server i spelet. Varje ny GuavaHost-beställning kommer med en 48-timmars pengarna-tillbaka-garanti, så du kan beställa på din bästa gissning och kolla den verkliga pingen i spelet med din grupp. Om dina spelare flyttar över tiden kan du byta din servers plats senare.

Förbättra din egen sida

  • Använd en trådad anslutning istället för Wi-Fi när du kan.
  • Pausa stora nedladdningar, uppladdningar och strömmar medan du spelar.
  • Stäng av en VPN, som ofta skickar din trafik någonstans långt bort först.

För mer om att skilja ping från serverlagg, se lagg mot ping, och för kassasidan av att välja region, se välja en serverplats.

Kommer du inte vidare? Hoppa in i vår Discord på discord.gg/GuavaHost och teamet hjälper dig.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Behöver du fortfarande hjälp? Vårt team är online dygnet runt och svarar på dina frågor.

Kontakta supporten

Relaterade guider

Mer från Grunderna i hosting.