GuavaHost
Limbă și monedă
Zona clientPanou de joc Deschide sau închide meniul
Jocuri Toate jocurile
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigare PrețuriRecenziiCentru de ajutorSuport Companie Despre noiÎntrebări frecventeRecomandă și câștigăSLATermeni și condițiiPolitica de confidențialitate
Limbă și monedă
Zona clientPanou de joc

De cât RAM ai nevoie pentru un server de joc?

Ce face de fapt RAM-ul pe un server de joc, un tabel pe fiecare joc după care să te dimensionezi, ce împinge cifra în sus și cum îți dai seama dacă ai luat prea puțin sau prea mult.

7 min de citit · Actualizat 21 oct. 2026 · De GuavaHost Team

RAM-ul este partea din planul unui server care decide cât din lumea ta de joc poate ține serverul deodată. Ghidul acesta explică ce face de fapt RAM-ul, îți dă un tabel pe fiecare joc după care să te dimensionezi, acoperă lucrurile care împing cifra în sus și îți arată cum să vezi dacă ai luat prea puțin sau prea mult.

Ce face RAM-ul pe un server de joc

RAM (random access memory, memoria cu acces aleatoriu) este spațiul de lucru de scurtă durată al serverului. Cât timp jocul rulează, serverul ține toate acestea în RAM:

  • Lumea încărcată. Terenul din jurul fiecărui jucător și, în jocuri ca Rust și ARK, toată harta.
  • Entitățile. Mobi, creaturi, animale domesticite, Pals, vehicule, obiecte aruncate pe jos și fiecare bloc sau piesă de construcție pe care jocul o urmărește.
  • Datele jucătorilor. Pozițiile, inventarele, abilitățile și zona pe care fiecare jucător a încărcat-o.
  • Modurile și pluginurile. Codul lor și tot ce stochează.
  • Motorul jocului în sine. Baza pe care o folosește un server gol înainte să intre cineva.

Un mod util de a te gândi la asta: RAM-ul este mărimea biroului tău, nu viteza cu care lucrezi la el. Un birou mai mare îți permite să întinzi mai multe lucruri, dar nu te face să gândești mai repede. Când un server are nevoie de mai mult birou decât are, nu încetinește elegant. Se bâlbâie în timp ce eliberează memorie, sau cade.

RAM pe fiecare joc

Cifrele acestea vin din ghidurile noastre pe fiecare joc, care explică raționamentul din spatele fiecăreia. Pornesc de la o lume normală cu setări rezonabile. Modpackurile grele și lumile foarte vechi, foarte construite, stau peste ele.

Joc Un grup mic Mai mare, mai ocupat sau cu moduri Ghidul complet
Minecraft Java (Paper sau Purpur) 2 GB pentru 2 sau 3 prieteni pe vanilla, 4 până la 6 GB pentru până la vreo 10 jucători 6 până la 10 GB pentru 10 până la 30 de jucători, în jur de 16 GB pentru 60 de jucători cu pluginuri RAM pentru Minecraft
Rust 5 până la 6 GB pentru o hartă 3000 și vreo 30 de jucători 7 până la 8 GB pentru o hartă de 3500 până la 4000, 10 până la 12 GB pentru 4500, 16 GB sau mai mult pentru hărți uriașe RAM pentru Rust
ARK: Survival Evolved 8 GB, vanilla, câțiva prieteni 10 până la 12 GB pentru hărți mari sau peste 10 jucători, 12 până la 16 GB cu moduri RAM pentru ARK
ARK: Survival Ascended 16 GB (planurile pornesc de la 12 GB, suficient pentru 1 sau 2 jucători pe o hartă nouă) 20 până la 24 GB populat sau cu moduri RAM pentru ARK
Palworld 8 GB pentru 1 până la 4 jucători 10 până la 12 GB pentru 5 până la 10, 16 GB aproape de limită RAM pentru Palworld
Valheim 3 până la 4 GB vanilla, până la 10 jucători 6 GB cu moduri BepInEx, 8 GB pentru liste mari de moduri RAM pentru Valheim
Project Zomboid 2 până la 3 GB pentru 2 până la 4 jucători 6 până la 8 GB pentru 10 până la 16 jucători, 8 până la 12 GB sau mai mult cu moduri mari de hartă RAM pentru Zomboid
Enshrouded 6 GB pentru 1 până la 3 jucători (planurile pornesc de la 4 GB) 8 GB pentru 4 până la 8, 10 până la 12 GB aproape de limita de 16 jucători RAM pentru Enshrouded
Terraria / tModLoader Cam 2 GB vanilla 3 GB cu tModLoader ușor, 4 până la 6 GB sau mai mult pentru moduri mari de conținut RAM pentru Terraria
Don't Starve Together 2 GB (suprafața și peșterile) 4 GB cu moduri, 6 GB pentru un server public mare RAM pentru DST
RuneScape: Dragonwilds 4 GB pentru 2 jucători 6 GB pentru 4, 8 GB pentru toți cei 6 RAM pentru Dragonwilds
Hytale 8 GB pentru câțiva prieteni 10 până la 12 GB pentru 10 până la 20 de jucători, 12 până la 16 GB pentru un server public ocupat sau o listă mare de moduri RAM pentru Hytale
Minecraft cu Geyser 2 GB pentru câțiva prieteni, 4 GB recomandat Mai mult pe măsură ce cresc pluginurile Java și jucătorii Geyser explicat

Pentru jocurile fără un ghid propriu, cel mai mic plan de pe fiecare pagină de joc este pragul de jos pe care îl vindem: 2 GB pentru Minecraft Bedrock și Counter-Strike 2, și 1 GB pentru un bot de Discord.

Ce împinge cifra în sus

  1. Modurile și pluginurile. De obicei cel mai mare factor individual. Un modpack mare poate înmulți de câteva ori ce ar cere aceeași lume pe vanilla.
  2. Dimensiunea lumii sau a hărții. O hartă Rust de 4500, o lume Terraria Large sau o hartă DLC de ARK au pur și simplu mai multe în ele de ținut.
  3. Distanța de vizibilitate. În Minecraft, fiecare jucător încarcă un pătrat de chunkuri în jurul lui. La distanța de vizibilitate 8 asta e cam 17 pe 17, în jur de 289 de chunkuri. La 12 e cam 25 pe 25, în jur de 625 de chunkuri, mai mult decât dublu. Vezi distanța de vizibilitate și de simulare.
  4. Jucători împrăștiați. Zece jucători într-un oraș folosesc în comun chunkurile încărcate. Zece jucători care explorează în zece direcții nu. Tratăm asta în mai mulți jucători au nevoie de mai mult RAM?
  5. Vârsta lumii. Bazele, animalele domesticite, Pals și depozitele se adună în săptămâni, și totul este încărcat și simulat.
  6. Funcționarea îndelungată. Multe servere urcă încet cu cât merg mai mult. O repornire zilnică curăță asta.
  7. Mai mult de un proces. Fiecare hartă din clusterul de ARK este propriul server cu propria memorie, iar Don't Starve Together rulează două shards, suprafața și peșterile.

Un mod simplu de a alege

  1. Găsește-ți jocul în tabel și alege coloana care se potrivește cu vârful realist de jucători online în același timp, nu cu numărul de oameni din Discord-ul tău.
  2. Dacă știi deja că vrei moduri, pornește din coloana din dreapta.
  3. Joacă normal o săptămână și verifică valoarea de RAM pe cardul Usage (utilizare), din tabul Overview al serverului tău, în momentul cu cel mai mult trafic. View history desenează graficul ultimelor câteva minute cât ții pagina deschisă.
  4. Țintește ca vârful tău să stea în jur de 70 până la 85 la sută din limită. Asta lasă loc pentru salturi precum o salvare a lumii sau o luptă cu un boss.

Dacă stai lângă limită pe perioade lungi, urcă un pas. Dacă nu trec niciodată de jumătate, poți coborî. Pe GuavaHost poți schimba RAM-ul oricând din Manage plan în panoul de control, facturarea se face proporțional, iar lumea ta rămâne neatinsă. Vezi schimbarea RAM-ului serverului.

Semne că ai luat prea puțin

  • Graficul de memorie stă lipit de limită în timpul jocului.
  • Serverul cade cu mesaje de memorie insuficientă, sau se oprește brusc fără nicio eroare de joc.
  • Toată lumea îngheață un moment la fiecare câteva secunde sau minute.
  • Cade în timp ce încarcă lumea sau un modpack.

Ghidul nostru despre semnele că serverul rămâne fără RAM enumeră exact liniile de log pe care să le cauți.

Semne că ai luat prea mult

  • Memoria nu urcă niciodată peste vreo jumătate, nici măcar la vârf.
  • Serverul tot lagă chiar și cu memorie liberă din belșug. Lagul acela vine de altundeva, de obicei de la procesor.

Prea mult RAM nu dăunează serverului. Doar costă bani care ar putea merge în altă parte.

De ce mai mult RAM nu înseamnă mereu mai repede

  • RAM-ul ajută doar când îți lipsește. Odată ce lumea încape, memoria suplimentară stă goală. Nu face ticurile mai rapide.
  • Viteza logicii de joc vine de la procesor. Majoritatea serverelor de joc fac simularea de bază pe un singur thread principal, așa că viteza pe un nucleu decide cât pot face la fiecare tic. Vezi CPU față de RAM și citirea TPS și MSPT.
  • Java are propriile ciudățenii. Minecraft Java își predă memoria unui garbage collector (partea din Java care curăță datele de care jocul nu mai are nevoie). Un heap mult mai mare decât are nevoie lumea nu grăbește nimic, iar Java are nevoie și de puțină memorie în afara heapului pentru el însuși, așa că heapul ar trebui întotdeauna setat puțin sub totalul planului.
  • RAM-ul nu schimbă pingul. Dacă un jucător lagă și toți ceilalți sunt în regulă, asta e distanță și conexiune, nu memorie. Vezi lag față de ping.

Pornește de la o estimare cinstită, urmărește utilizarea reală și ajustează. Asta bate ghicitul în sus și plata unei memorii pe care jocul nu o atinge niciodată.

Tot blocat? Intră pe Discordul nostru la discord.gg/GuavaHost și echipa te ajută mai departe.

  • ram
  • memory
  • server hosting
  • requirements
  • performance
  • sizing

Tot ai nevoie de ajutor? Echipa noastră este online non-stop ca să îți răspundă la întrebări.

Contactează suportul

Ghiduri asemănătoare

Mai multe din Bazele hostingului.