Câți jucători poate duce serverul meu de joc?
Capacitatea de jucători se reduce la limita proprie a jocului, la cât de multă muncă termină procesorul la fiecare tic, la memorie și la lățimea de bandă. Cum le estimezi pe fiecare.
5 min de citit · Actualizat 21 oct. 2026 · De GuavaHost Team
Câți jucători poate duce serverul tău este stabilit de limita pe care o atingi prima: plafonul de jucători al jocului în sine, cât de multă muncă poate termina procesorul la fiecare tic, câtă memorie cere lumea și câte date poate trimite serverul. Ghidul acesta arată cum să estimezi fiecare, ca să te dimensionezi pentru publicul tău real.
Limita 1: plafonul propriu al jocului
Unele jocuri au un plafon fix pe care nicio gazdă nu îl poate ridica. Altele te lasă să setezi orice număr și lasă limita reală pe mâna performanței.
| Joc | Plafon de jucători | Unde se setează |
|---|---|---|
| Minecraft Java | Fără plafon fix (implicit 20) | max-players în server.properties |
| Minecraft Bedrock | Fără plafon fix (implicit 10) | max-players în server.properties |
| Rust | Fără plafon fix mic | server.maxplayers |
| Counter-Strike 2 | Până la 64 | Opțiunea de lansare -maxplayers |
| ARK (Evolved și Ascended) | Implicit 70 | MaxPlayers |
| Palworld | 32 | ServerPlayerMaxNum |
| Terraria și tModLoader | 255 | maxplayers în serverconfig.txt |
| Enshrouded | 16 | slotCount |
| Valheim | 10 | Fixat de joc |
| RuneScape: Dragonwilds | 6 | Fixat de joc |
| Hytale | Alegi tu | MaxPlayers în config.json |
| Project Zomboid | Alegi tu | MaxPlayers |
| Don't Starve Together | Alegi tu | Numărul maxim de jucători în cluster.ini |
Dacă jocul tău se oprește la 10, niciun plan de pe lume nu îți aduce un al unsprezecelea jucător. Dacă nu se oprește, citește mai departe.
Limita 2: procesorul și bugetul de tic
Asta este limita reală pentru majoritatea serverelor ocupate. Un server de joc actualizează lumea în ticuri, iar fiecare tic are un buget de timp. Minecraft Java țintește 20 de ticuri pe secundă, deci fiecare tic trebuie să se termine în 50 ms. Fiecare jucător adaugă muncă: mobii și mașinăriile din jurul lui, chunkuri de încărcat, fizică și pachete de rețea.
Poți măsura asta în loc să ghicești. Pe Minecraft, valoarea MSPT (milisecunde pe tic) îți spune cât din bugetul de 50 ms folosești. Vezi citirea TPS și MSPT. Apoi fă un calcul simplu.
Un exemplu lucrat. Să zicem că serverul tău folosește 10 ms pe tic când e gol și 25 ms cu 10 jucători pe el:
- Jucătorii adaugă 25 minus 10 = 15 ms, adică vreo 1,5 ms fiecare.
- Bugetul este de 50 ms, deci plafonul este cam (50 minus 10) împărțit la 1,5, adică în jur de 26 de jucători.
- Nu îți face planul de a rula la plafon. Salvările automate, o luptă cu un boss sau cineva care zboară în teren nou, toate fac un tic să sară în sus. Dacă țintești să stai în jur de 35 până la 40 ms, îți rămâne o capacitate confortabilă de vreo 16 până la 20 de jucători.
Cifrele acestea sunt doar o ilustrație. Propriul tău server va avea altele, iar jucătorii nu costă toți la fel: cineva AFK într-un oraș costă mult mai puțin decât cineva care explorează pământ nou. De asta măsurătoarea bate orice regulă aproximativă.
Adăugarea de RAM nu ridică plafonul acesta. Simularea principală rulează pe un singur nucleu, deci ce ajută este un nucleu mai rapid sau mai puțină muncă pe tic. Vezi CPU față de RAM.
Limita 3: memoria
Jucătorii consumă memorie, deși de obicei mai puțin decât se așteaptă lumea. Dimensiunea lumii, modurile și distanța de vizibilitate tind să conteze mai mult, iar jucătorii care se împrăștie costă mult mai mult decât jucătorii care stau împreună. Tratăm asta cum se cuvine în mai mulți jucători au nevoie de mai mult RAM?, iar ghidul nostru de RAM are cifre pe fiecare joc.
Limita 4: lățimea de bandă
Fiecare jucător primește un flux constant de actualizări ale lumii. Calculul este simplu:
upload needed = players x data per player
Cu o cifră ilustrativă de 0,5 Mbps pe jucător, 40 de jucători au nevoie de vreo 20 Mbps de upload constant, și de mai mult în vârfuri, când încarcă zone noi. Asta este o constrângere reală pe o conexiune de acasă, unde uploadul este deseori o fracțiune mică din download. O conexiune de centru de date este mult mai mare, deci pe un server găzduit lățimea de bandă este rar limita. Vezi găzduirea acasă față de închiriere.
Limita 5: propriile tale setări
Același hardware duce numere foarte diferite de jucători, în funcție de cum configurezi jocul:
- Distanța de vizibilitate și de simulare. Fiecare pas în afară adaugă muncă pentru fiecare jucător. Vezi distanța de vizibilitate și de simulare.
- Limitele de entități. Fermele de mobi, obiectele aruncate pe jos și țarcurile mari de animale costă toate ticuri.
- Pluginuri și moduri. Un singur plugin scris prost îți poate înjumătăți capacitatea.
- Dimensiunea hărții. O hartă Rust mai mare împrăștie jucătorii și ține mai multe în memorie.
Dimensionează-te pentru vârful de jucători simultani
Dimensionează-te pentru cei mai mulți oameni online în același timp, nu pentru mărimea comunității tale. Un Discord cu 200 de membri are rar aproape 200 de oameni în joc deodată. Verifică-ți vârful real, apoi adaugă puțin spațiu pentru creștere.
Semne că ai atins limita
- TPS-ul scade sau MSPT-ul urcă de fiecare dată când serverul e ocupat și își revine pe măsură ce oamenii ies.
- Toată lumea face rubber-banding în același timp. Dacă lagă doar un jucător, acela e pingul lui, nu capacitatea.
- Graficul de memorie stă sus în orele de vârf.
- Lagul începe cam la același număr de jucători în fiecare seară.
Cum îți crești capacitatea
- Reglează prima. Coboară distanța de simulare, limitează fermele și scoate pluginurile grele. Lista noastră de verificare pentru lag merge pas cu pas.
- Adaugă RAM dacă memoria e limita. Pe GuavaHost poți schimba RAM-ul oricând din Manage plan în panoul de control, facturarea se face proporțional și nu se șterge nimic. Vezi schimbarea RAM-ului serverului.
- Pregenerează lumea, ca să nu declanșeze nimeni generare de teren nou în timpul jocului.
- Împarte încărcarea odată ce o singură lume nu mai e suficientă. Rețelele mari de Minecraft rulează mai multe servere în spatele unui proxy (precum Velocity), astfel încât un lobby, un survival și minigame-urile să primească fiecare propriul buget de tic.
Tot blocat? Intră pe Discordul nostru la discord.gg/GuavaHost și echipa te ajută mai departe.
- players
- capacity
- max players
- tick rate
- bandwidth
- performance
Tot ai nevoie de ajutor? Echipa noastră este online non-stop ca să îți răspundă la întrebări.