De quanta RAM você precisa para um servidor de jogo?
O que a RAM realmente faz num servidor de jogo, uma tabela por jogo para dimensionar, o que faz o número subir e como saber se você escolheu pouco ou demais.
7 min de leitura · Atualizado em 21 de out. de 2026 · Por GuavaHost Team
A RAM é a parte do plano de servidor que decide quanto do seu mundo de jogo o servidor consegue manter ao mesmo tempo. Este guia explica o que a RAM realmente faz, traz uma tabela por jogo para você dimensionar, cobre as coisas que fazem o número subir e mostra como saber se você escolheu pouco ou demais.
O que a RAM faz num servidor de jogo
RAM (memória de acesso aleatório) é o espaço de trabalho de curto prazo do servidor. Enquanto o jogo roda, o servidor mantém tudo isto na RAM:
- O mundo carregado. O terreno em volta de cada jogador e, em jogos como Rust e ARK, o mapa inteiro.
- Entidades. Mobs, criaturas, tames, Pals, veículos, itens no chão e cada bloco ou peça de construção que o jogo acompanha.
- Dados dos jogadores. Posições, inventários, habilidades e a área que cada jogador tem carregada.
- Mods e plugins. O código deles e tudo o que guardam.
- O próprio motor do jogo. A base que um servidor vazio usa antes de alguém entrar.
Uma forma útil de pensar: a RAM é o tamanho da sua mesa, não a velocidade com que você trabalha nela. Uma mesa maior deixa você espalhar mais coisas, mas não faz você pensar mais rápido. Quando um servidor precisa de mais mesa do que tem, ele não desacelera com elegância. Ele engasga enquanto libera memória, ou cai.
RAM por jogo
Estes valores vêm dos nossos guias por jogo, que explicam o raciocínio atrás de cada um. Eles pressupõem um mundo normal com configurações sensatas. Modpacks pesados e mundos muito antigos e muito construídos ficam acima disso.
| Jogo | Um grupo pequeno | Maior, mais movimentado ou com mods | Guia completo |
|---|---|---|---|
| Minecraft Java (Paper ou Purpur) | 2 GB para 2 ou 3 amigos no vanilla, 4 a 6 GB para até cerca de 10 jogadores | 6 a 10 GB para 10 a 30 jogadores, cerca de 16 GB para 60 jogadores com plugins | RAM no Minecraft |
| Rust | 5 a 6 GB para um mapa 3000 e cerca de 30 jogadores | 7 a 8 GB para um mapa 3500 a 4000, 10 a 12 GB para 4500, 16 GB ou mais para mapas enormes | RAM no Rust |
| ARK: Survival Evolved | 8 GB, vanilla, alguns amigos | 10 a 12 GB para mapas grandes ou mais de 10 jogadores, 12 a 16 GB com mods | RAM no ARK |
| ARK: Survival Ascended | 16 GB (os planos começam em 12 GB, suficiente para 1 ou 2 jogadores num mapa novo) | 20 a 24 GB com gente ou com mods | RAM no ARK |
| Palworld | 8 GB para 1 a 4 jogadores | 10 a 12 GB para 5 a 10, 16 GB perto do limite | RAM no Palworld |
| Valheim | 3 a 4 GB vanilla, até 10 jogadores | 6 GB com mods de BepInEx, 8 GB para listas grandes de mods | RAM no Valheim |
| Project Zomboid | 2 a 3 GB para 2 a 4 jogadores | 6 a 8 GB para 10 a 16 jogadores, 8 a 12 GB ou mais com mods grandes de mapa | RAM no Zomboid |
| Enshrouded | 6 GB para 1 a 3 jogadores (os planos começam em 4 GB) | 8 GB para 4 a 8, 10 a 12 GB perto do limite de 16 jogadores | RAM no Enshrouded |
| Terraria / tModLoader | Cerca de 2 GB no vanilla | 3 GB com tModLoader leve, 4 a 6 GB ou mais para mods grandes de conteúdo | RAM no Terraria |
| Don't Starve Together | 2 GB (superfície e cavernas) | 4 GB com mods, 6 GB para um servidor público grande | RAM no DST |
| RuneScape: Dragonwilds | 4 GB para 2 jogadores | 6 GB para 4, 8 GB para os 6 completos | RAM no Dragonwilds |
| Hytale | 8 GB para alguns amigos | 10 a 12 GB para 10 a 20 jogadores, 12 a 16 GB para um servidor público movimentado ou uma lista grande de mods | RAM no Hytale |
| Minecraft com Geyser | 2 GB para alguns amigos, 4 GB recomendado | Mais conforme os plugins de Java e os jogadores aumentam | Geyser explicado |
Para jogos sem guia próprio, o menor plano em cada página de jogo é o piso que vendemos: 2 GB para Minecraft Bedrock e Counter-Strike 2, e 1 GB para um bot de Discord.
O que faz o número subir
- Mods e plugins. Normalmente o maior fator isolado. Um modpack grande pode multiplicar várias vezes o que o mesmo mundo precisaria no vanilla.
- Tamanho do mundo ou do mapa. Um mapa 4500 no Rust, um mundo Large no Terraria ou um mapa de DLC no ARK simplesmente tem mais coisa para segurar.
- Distância de visão. No Minecraft, cada jogador carrega um quadrado de chunks em volta dele. Com distância de visão 8 isso é mais ou menos 17 por 17, cerca de 289 chunks. Com 12 é mais ou menos 25 por 25, cerca de 625 chunks, mais que o dobro. Veja distância de visão e de simulação.
- Jogadores espalhados. Dez jogadores numa mesma vila compartilham chunks carregados. Dez jogadores explorando em dez direções, não. Falamos disso em mais jogadores precisam de mais RAM?
- Idade do mundo. Bases, tames, Pals e armazenamento acumulam ao longo das semanas, e tudo isso é carregado e simulado.
- Muito tempo ligado. Muitos servidores sobem aos poucos quanto mais tempo ficam rodando. Um restart diário limpa isso.
- Mais de um processo. Cada mapa de um cluster de ARK é um servidor próprio com memória própria, e o Don't Starve Together roda dois shards, a superfície e as cavernas.
Um jeito simples de escolher
- Encontre o seu jogo na tabela e escolha a coluna que corresponde ao seu pico realista de jogadores online ao mesmo tempo, não ao número de pessoas no seu Discord.
- Se você já sabe que quer mods, comece pela coluna da direita.
- Jogue normalmente por uma semana e confira a leitura de RAM no cartão Usage (na aba Overview do seu servidor) no horário mais movimentado. View history mostra em gráfico os últimos minutos enquanto você mantém a página aberta.
- Mire em o seu pico ficar por volta de 70 a 85 por cento do limite. Isso deixa espaço para picos como um salvamento do mundo ou uma luta de boss.
Se você ficar perto do limite por longos períodos, suba um degrau. Se nunca passar da metade, pode descer. Na GuavaHost você muda a RAM a qualquer momento em Manage plan (gerenciar plano) no seu painel de controle, a cobrança é proporcional e o seu mundo fica intacto. Veja como mudar a RAM do seu servidor.
Sinais de que você escolheu pouco
- O gráfico de memória fica cravado no limite durante o jogo.
- O servidor cai com mensagens de falta de memória, ou para de repente sem nenhum erro de jogo.
- Todo mundo congela por um instante a cada poucos segundos ou minutos.
- Ele cai enquanto carrega o mundo ou um modpack.
Nosso guia de sinais de que o seu servidor está sem RAM lista as linhas de log exatas para procurar.
Sinais de que você escolheu demais
- A memória nunca passa de cerca da metade, nem no pico.
- O servidor continua com lag mesmo com memória livre de sobra. Esse lag vem de outro lugar, normalmente da CPU.
RAM demais não faz mal ao servidor. Só custa dinheiro que poderia ir para outro lugar.
Por que mais RAM não é sempre mais rápido
- A RAM só ajuda quando está faltando. Depois que o mundo cabe, a memória extra fica vazia. Ela não acelera os ticks.
- A velocidade da lógica do jogo vem da CPU. A maioria dos servidores de jogo faz a simulação principal numa thread só, então a velocidade por núcleo decide quanto eles conseguem fazer em cada tick. Veja CPU x RAM e como ler TPS e MSPT.
- O Java tem as manias dele. O Minecraft Java entrega a memória a um coletor de lixo (a parte do Java que limpa os dados que o jogo não precisa mais). Um heap muito maior do que o mundo precisa não acelera nada, e o Java também precisa de alguma memória fora do heap para si, então o heap deve sempre ficar um pouco abaixo do total do plano.
- A RAM não muda o ping. Se um jogador tem lag e todos os outros estão bem, isso é distância e conexão, não memória. Veja lag x ping.
Comece com uma estimativa honesta, acompanhe o uso real e ajuste. Isso é melhor que chutar alto e pagar por memória que o jogo nunca toca.
Ainda com dúvidas? Entre no nosso Discord em discord.gg/GuavaHost e a equipe vai te ajudar.
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