GuavaHost
言語と通貨
クライアントエリアゲームパネル メニューを開閉
ゲーム すべてのゲーム
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
ナビゲーション 料金レビューヘルプセンターサポート 会社情報 GuavaHostについてよくある質問紹介プログラムSLA利用規約プライバシーポリシー
言語と通貨
クライアントエリアゲームパネル

TPSとMSPTを読んでサーバーの健康を測る

TPSとMSPTは、サーバーが健康かどうかを教えてくれる2つの数値です。TPSはワールドが1秒に何回更新されるか (20が満点)、MSPTは1回の更新に何ミリ秒かかるか (50未満が健康) です。

読了時間3分 · 2026年10月21日に更新 · 著者: GuavaHost Team

TPSの意味

TPSはticks per second (1秒あたりのティック数) の略です。ティックはワールド全体の更新1回ぶんで、モブが動き、ブロックが変わり、レッドストーンが作動します。Minecraft系のサーバーはちょうど20 TPSを目指します。しっかり20と出ていれば、サーバーは完璧に追いついています。20を下回っていれば、サーバーが遅れをとっているという意味で、プレイヤーはそれを遅くて重い操作感として感じます。

MSPTの意味

MSPTはmilliseconds per tick (1ティックあたりのミリ秒) の略で、1回のティックが終わるまでにどれだけかかるかです。大事なつながりはここです。20 TPSに届くには、各ティックが 50 ms (1000 msを20で割った値) 以内に終わる必要があります。つまり、

  • MSPTが 50 よりかなり低い: 余裕があり、TPSは20のままになります。
  • MSPTが 50 に近づいてきた: ぎりぎりの状態で、何かが跳ねればTPSが落ちます。
  • MSPTが 50 を超えている: サーバーはティックを時間内に終えられず、TPSが落ちます。

MSPTのほうが早い警告のサインです。MSPTが静かに上がっているあいだも、TPSはまだ20と出ていることがあるので、MSPTを見ていればプレイヤーが気づく前に問題を知れます。

読み方

  1. Paper、Spigot、Purpur では、Console (コンソール) タブかゲーム内で /tps と /mspt を入力します。
  2. 最近のバニラのバージョンでは、/tick query で現在のティック時間を見られます。
  3. もっと詳しく見るには、無料の Spark プラグインを入れて、ライブの表示なら /spark tps、何がティックを食っているかを正確に突き止めるなら /spark profiler を実行します。

これらのコマンドはどれも、Console タブの下の入力欄からそのまま実行できます。

数値の読み取り

  • TPSが 20.0 で、MSPTが 10 から 30 あたり: 健康で、余裕も十分です。
  • TPSは 20.0 だがMSPTが 45 から 50 近く: 今は健康ですが、モブトラップ1つやプレイヤー1人増えるだけで傾きかねません。
  • TPSが 18 を下回る: 今日のうちに直すべきものがあります。

MSPTは跳ねるのにTPSは問題なさそうなとき

平均は短い跳ねを隠します。平均のTPSが20なのに数秒ごとにMSPTが跳ね上がるなら、自動保存、スケジュールされたタスク、チャンク読み込みの集中など、周期的な負荷がある可能性が高いです。Spark のプロファイラーが、犯人の名前を突き止めるいちばん速い方法です。

数値を対処につなげる

数値が分かれば、対処はおなじみの顔ぶれです。描画距離とシミュレーション距離を下げる、余ったエンティティを片付ける、重いプラグインを外す、RAMを足す。RAMはコントロールパネルの Manage plan (プランの管理) でいつでもアップグレードでき、料金は日割りで、ワールドに手を付けずに数秒で反映されます。何が本当に効いたのかが分かるよう、変更のたびに /tps と /mspt を見直してください。

まだ解決しませんか?Discordのdiscord.gg/GuavaHostに来ていただければ、チームがお手伝いします。

  • tps
  • mspt
  • diagnostics
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

まだ解決しませんか? チームが24時間365日オンラインでご質問にお答えします。

サポートに問い合わせる

関連ガイド

パフォーマンスとラグのほかのガイドもどうぞ。

  • ラグかpingか?サーバーのラグと遅延を見分ける

    まったく違う2つの問題がどちらも「ラグ」と呼ばれます。サーバーが追いつけていない場合と、自分の接続が遅い場合です。このガイドでは、正しいものを直せるよう見分け方を示します。

    5分

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6分

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6分

  • 描画距離とシミュレーション距離の違い (そして TPS への影響)

    描画距離はプレイヤーがどこまで見えるかを決め、シミュレーション距離はワールドのどこまでが実際に動き続けるかを決めます。どちらもサーバーの TPS に直接影響します。距離を 1 段上げるたびに、サーバーが処理すべきチャンクが増えるからです。

    3分

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6分