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ラグかpingか?サーバーのラグと遅延を見分ける

まったく違う2つの問題がどちらも「ラグ」と呼ばれます。サーバーが追いつけていない場合と、自分の接続が遅い場合です。このガイドでは、正しいものを直せるよう見分け方を示します。

読了時間5分 · 2026年10月21日に更新 · 著者: GuavaHost Team

まったく違う2つの問題がどちらも「ラグ」と呼ばれます。サーバー自身が追いつけていない場合と、自分の接続が遅い場合です。原因も直し方も違うので、見分けられれば当て推量をずいぶん減らせます。

かいつまんで言うと

サーバーのティックのラグは、サーバーが過負荷だという意味です。ティックはサーバーの更新1回ぶんで、健康なサーバーは1秒に20回動かします。サーバーが追いつけなくなるとティックが遅くなり、サーバーにいる全員が同時にそれを感じます。動作が遅れ、モブがカクつき、引き戻されるような動きになります (動いたのに、少し前にいた場所へぐいと戻される現象です)。

遅延、つまりpingは、データがサーバーまで行って戻ってくる往復の時間で、ミリ秒 (ms) で測ります。影響するのは自分だけで、自分とサーバーのリージョンとの物理的な距離とともに大きくなります。pingが高いと、ほかのプレイヤーは平気そうなのに、自分の操作にだけ一定の遅れがあるように感じます。

いちばん手早い見分け方はこうです。全員が重いならサーバー、自分だけならping。

距離ごとのおおよそのping

これは正直な目安の幅で、約束ではありません。実際のpingは、インターネット接続とデータが通る経路によって変わります。

  1. 同じ国か、リージョンのすぐ近く: pingは低く、多くは数十msのどこかです。即座に感じられます。
  2. 同じ大陸だがかなり離れている: pingは中くらいで、だいたい100ms台から200ms台です。ほとんどのゲームではふつう問題ありません。
  3. リージョンから見て地球の反対側: pingは高く、数百msになることも多いです。はっきりした遅れがあり、反応速度が求められるゲームほど影響を受けます。

pingが高い場合は、自分に近いサーバーリージョンを選ぶのが本当の解決です。サーバーのリージョンを変更するガイドをご覧ください。

どちらなのかを試す方法

  1. ゲーム内のpingを確認します。ほとんどのゲームはどこかに表示しています。Minecraft Javaではプレイヤー一覧 (Tabを押したまま) に接続のバーが出ますし、多くのゲームはスコアボードやネットグラフにpingや遅延の数値を持っています。ここの数値が高いなら、サーバーではなく遅延を指しています。
  2. ほかの人も重いか聞きます。サーバーのすべてのプレイヤーが同じ瞬間にカクついているなら、それはサーバーのティックのラグです。自分だけなら、自分の接続です。
  3. パネルでティックレートを見ます。コントロールパネルでサーバーを開き、Console (コンソール) と Usage (使用状況) カード (CPU、RAM、ストレージ。View history でグラフになります) を確認してください。CPUが上限の近くに張り付いている、またはティックレートが毎秒20を下回っているなら、サーバーは過負荷です。多くのゲームサーバーは、ティックや性能の警告をそのままConsoleに書き出します。
  4. 自分の側のネットワークをさっと確認します。自宅でもpingが跳ねる (ビデオ通話がカクつく、ほかのサイトも遅い) なら、問題はサーバーではなく手元のネットワークかもしれません。

それぞれの直し方

pingの場合: 近いリージョンへ移り、できるところではWi-Fiではなく有線接続を使い、帯域を食っているものを閉じてください。

サーバーのティックのラグの場合: サーバーが扱える以上のことを求められています。よくある原因は、読み込まれているチャンクが多すぎる、レッドストーンや自動化が重い、エンティティ (モブ、落ちているアイテム、ホッパー) が多い、要求の重いModパック、あるいは単にプランが無理なく扱える以上のプレイヤーがいることです。それらを削ると楽になります。片付けても上限に張り付いたままなら、リソースを増やす必要があるかもしれません。サーバーのRAMはコントロールパネルの Manage plan (プランの管理) でいつでも上げられ、変更は日割りです。

トラブルシューティング

  1. pingは問題ないのにすべてが遅れて感じる: それは遅延ではなくサーバーのティックのラグです。Consoleとグラフを確認してください。
  2. 特定の時間帯だけpingが高い: これはふつうサーバーまでの経路やネットワークの混雑で、サーバー自体ではありません。
  3. ある動作 (広い範囲の読み込み、モブトラップの稼働、プラグインの処理) の直後に全員が重くなる: その動作がティックレートを跳ねさせています。起きているあいだにグラフを見て確かめてください。
  4. 数値はどれも健康なのに感触が悪い: パネルのグラフとゲーム内のpingのスクリーンショットを撮ってください。チームが具体的に見られるものになります。

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