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プレイヤーが増えると RAM も多く必要になりますか?

プレイヤーが増えれば RAM の使用量も増えますが、多くの人が想像するほどではありません。メモリを最も多く消費するのは、たいていワールドのサイズ、Mod やプラグイン、そして描画距離です。プレイヤー 1 人あたりの増加分は、その上に乗る小さくて安定した量にすぎません。

読了時間3分 · 2026年10月21日に更新 · 著者: GuavaHost Team

RAM を実際に使っているもの

ほとんどのゲームサーバーでは、メモリはおおむね次の順番で消費されます。

  • 読み込み中のワールドチャンク: 現在メモリに保持されている地形です。多くの場合、これが単独で最も大きな負担になります。
  • Mod とプラグイン: とくに Modpack は、基本となるメモリ必要量を数倍に膨らませます。
  • エンティティ: モブ、落ちているアイテム、額縁、各種の装置です。
  • プレイヤー: 接続している各プレイヤーが自分の周囲を読み込み、ささやかで予測しやすい量を追加します。

ですからプレイヤーは確かに RAM を使いますが、ふつうはそこが主役ではありません。軽量なバニラサーバーのプレイヤー 10 人のほうが、重い Modpack のプレイヤー 2 人よりメモリを使わないこともあります。

人数よりもプレイヤーがどこにいるかが大事な理由

ここが見落とされがちな点です。ひとつの町に集まっているプレイヤーは同じチャンクを共有するので、拠点にいる 5 人は 1 人とほぼ同じコストです。マップ上に遠く散らばったプレイヤーは、それぞれが自分の領域を別個に読み込みます。メモリを本当に押し上げるのはこれです。全員がばらばらの方向へ探検するサーバーは、全員が同じ谷で建築するサーバーよりはるかに重い仕事をしています。

描画距離の設定がこの効果を倍増させるのも同じ理由です。描画距離が高いほど、散らばった各プレイヤーがより広い範囲を読み込みます。

おおまかな目安

ゲームも Modpack もそれぞれ違うので、これは規則ではなく出発点として扱ってください。

  • 小規模なバニラサーバーや軽くプラグインを入れたサーバーで数人なら、控えめな RAM で快適です。
  • 賑わっているプラグインサーバーや小さめの Modpack は、中位のしっかりした容量を求めます。
  • 大型 Modpack、多い同時接続数、広大なマップは、与えられるかぎり多くの RAM が効きます。

正直なところ、本当の判断材料はフォーラムの投稿にある数字ではなく、自分のサーバーのリソースグラフと TPS です。

本当に増設が必要なサイン

  • RAM のグラフが長い時間、上限のすぐ近くに張り付いている。
  • 一番混み合う時間に TPS が落ち、プレイヤーが抜けると回復する。
  • Console (コンソール) タブにメモリ関連の警告が出ている。
  • 再起動すると一時的によくなるが、しばらくすると遅さが戻ってくる。

心当たりがあるなら、RAM を足すのがふつうは正解です。RAM に余裕があるのに TPS が低いままなら、原因はエンティティ、距離の設定、重い Mod のほうが有力なので、まずそこを直してください。

アップグレードは手間なし

GuavaHost のプランは自由に構成できます。コントロールパネルの Manage plan (プランの変更) からいつでも RAM を増やせます。料金は日割りで計算され、変更はワールドを消したり何かを再インストールしたりせずに数秒で反映されます。大きなイベントの前に少し余裕を足し、あとで戻すのも簡単です。

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