GuavaHost
Lingua e valuta
Area clientiPannello di gioco Apri o chiudi il menu
Giochi Tutti i giochi
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigazione PrezziRecensioniCentro assistenzaSupporto Azienda Chi siamoFAQInvita e guadagnaSLATermini di servizioInformativa sulla privacy
Lingua e valuta
Area clientiPannello di gioco

Basi dell'hosting

L'hosting di server di gioco spiegato: quanta RAM e CPU servono, porte e port forwarding, ping, spazio, backup, log, mod e come far crescere i giocatori.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 min di lettura · pricing, ram, value · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 min di lettura · uptime, sla, downtime · Aggiornata il 21 ott 2026

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 min di lettura · tick rate, tps, mspt · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 min di lettura · whitelist, allowlist, password · Aggiornata il 21 ott 2026

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 min di lettura · bandwidth, networking, upload · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 min di lettura · cpu, single-thread, performance · Aggiornata il 21 ott 2026

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 min di lettura · sftp, ftp, files · Aggiornata il 21 ott 2026

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min di lettura · panel, console, files · Aggiornata il 21 ott 2026

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min di lettura · rcon, console, admin · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 min di lettura · ip address, ports, dns · Aggiornata il 21 ott 2026

  • CPU e RAM: cosa rende veloce un server di gioco?

    La RAM decide quanto un server riesce a tenere in memoria, la CPU decide quanto in fretta riesce a pensare. Perché la velocità su singolo core conta più di tutto e quando i core in più aiutano.

    6 min di lettura · cpu, ram, performance · Aggiornata il 21 ott 2026

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 min di lettura · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Aggiornata il 5 ott 2026

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 min di lettura · community, players, advertising · Aggiornata il 24 set 2026

  • Quanti giocatori può gestire il mio server di gioco?

    La capacità di giocatori dipende dal limite del gioco stesso, da quanto lavoro la CPU chiude a ogni tick, dalla memoria e dalla banda. Come stimare ciascuna cosa.

    5 min di lettura · players, capacity, max players · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Quanta RAM serve per un server di gioco?

    Cosa fa davvero la RAM su un server di gioco, una tabella per gioco da cui partire per dimensionarla, cosa fa salire il valore e come capire se ne hai scelta troppo poca o troppa.

    7 min di lettura · ram, memory, server hosting · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Come scegliere un provider di hosting per server di gioco: la lista di controllo

    Una lista di controllo neutrale per confrontare i provider di server di gioco: hardware, posizioni, accesso al pannello, backup, protezione DDoS, assistenza, fatturazione e rimborsi.

    5 min di lettura · choosing a host, checklist, game server hosting · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Mod, plugin, modpack e datapack: le differenze

    Cosa sono mod, plugin, modpack, datapack e addon, chi deve installare ciascuno di essi e quali tipi può far girare il tuo gioco con il tuo software server.

    5 min di lettura · mods, plugins, modpacks · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Il port forwarding spiegato (e perché con un provider non serve)

    Che cos'è il port forwarding, come configurarlo per un server di gioco casalingo, perché non funziona dietro al CGNAT e perché un server affittato non ne ha mai bisogno.

    5 min di lettura · port forwarding, router, nat · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min di lettura · ram, out of memory, oom · Aggiornata il 24 set 2026

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 min di lettura · tcp, udp, ports · Aggiornata il 24 set 2026

  • Che cos'è un server di gioco dedicato?

    Un server dedicato fa girare il mondo di gioco da solo, senza un giocatore che lo ospita. Come si confronta con peer-to-peer, listen server, LAN e mondi in abbonamento.

    5 min di lettura · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Come leggere i log del server e i rapporti di crash

    Trova la riga che conta nel log di un server di gioco: livelli di log, stack trace, la regola del primo errore e dove stanno log e rapporti di crash nel pannello.

    5 min di lettura · logs, crash report, stack trace · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Come misurare il tuo ping prima di scegliere una posizione

    Misura la latenza con ping e traceroute su Windows o macOS, capisci cosa significano i numeri e scegli la posizione GuavaHost giusta.

    5 min di lettura · ping, latency, traceroute · Aggiornata il 21 ott 2026

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 min di lettura · nvme, ssd, hdd · Aggiornata il 23 set 2026

  • Ospitare un server di gioco a casa o affittarne uno

    I veri compromessi tra far girare un server di gioco sul tuo PC e affittarne uno: velocità di upload, tempo di attività, costo della corrente, il tuo IP domestico e l'hardware.

    5 min di lettura · self-hosting, home server, dedicated server · Aggiornata il 21 ott 2026

Informazioni su queste guide

L'hosting di server di gioco spiegato dalle basi, senza dare per scontato che tu ne abbia già gestito uno. Cosa fanno davvero RAM e CPU per un server di gioco, perché la velocità del singolo thread conta più del numero di core, cosa sono le porte e il port forwarding e perché se ne occupa l'host al posto tuo, come funziona il ping e cosa significano spazio e banda nella pratica.

Sono le guide da leggere prima di comprare qualsiasi cosa, e quelle da mandare a chi chiede perché non può semplicemente ospitare tutto sul proprio PC. Sono volutamente indipendenti dal gioco: una volta che sai quanta RAM serve a un server e perché, ogni guida dedicata a un singolo gioco nel Centro assistenza acquista più senso.