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Come misurare il tuo ping prima di scegliere una posizione

Misura la latenza con ping e traceroute su Windows o macOS, capisci cosa significano i numeri e scegli la posizione GuavaHost giusta.

5 min di lettura · Aggiornata il 21 ott 2026 · Di GuavaHost Team

La posizione del tuo server fissa il ping che ottiene ogni giocatore, ed è l'unica cosa che nessuna quantità di hardware può sistemare dopo. Questa guida ti mostra come misurare il ping con gli strumenti che hai già sul computer, cosa significano i numeri e come usarli per scegliere tra le nostre cinque posizioni: Dallas, Limburg, Gravelines, Varsavia e Sydney.

Cosa misura il ping

Il ping è il tempo che un piccolo pacchetto di dati impiega per andare dal tuo computer a un server e tornare, in millisecondi (ms). Insieme a questo contano altri due numeri:

  • Il jitter. Quanto il ping salta su e giù. Un ping stabile di 80 ms spesso dà una sensazione migliore di un ping che oscilla tra 40 e 150.
  • La perdita di pacchetti. La quota di pacchetti che non tornano mai. Anche l'1 o il 2 per cento può causare effetto elastico e azioni che non partono.

Cosa significano i numeri in gioco

Questa è un'indicazione generale. Gli sparatutto rapidi come Counter-Strike 2 sono molto più sensibili dei giochi di sopravvivenza e sandbox.

Ping Come lo percepisci
Sotto i 50 ms Istantaneo in qualsiasi gioco
Da 50 a 100 ms Va bene per sopravvivenza, sandbox e cooperativo; gli sparatutto competitivi iniziano a sentirlo
Da 100 a 150 ms Un ritardo percepibile; giocabile nei giochi più lenti
Oltre i 150 ms Un ritardo evidente; frustrante in qualsiasi cosa rapida

Perché la distanza fissa un minimo

I segnali nei cavi in fibra ottica viaggiano a circa due terzi della velocità della luce, cioè circa 200.000 km al secondo. Il che porta a circa 1 ms di andata e ritorno ogni 100 km di cavo, nel migliore dei casi. I percorsi reali sono più lunghi di una linea retta e ogni router sul tragitto aggiunge un po', quindi i ping reali stanno sopra questi minimi:

Percorso Distanza in linea d'aria Andata e ritorno più rapida possibile
Londra a Gravelines Circa 170 km Circa 2 ms
New York a Dallas Circa 2.200 km Circa 22 ms
Perth a Sydney Circa 3.300 km Circa 33 ms
San Paolo a Dallas Circa 8.200 km Circa 82 ms
Sydney a Dallas Circa 13.800 km Circa 138 ms
Sydney a Gravelines Circa 16.900 km Circa 169 ms

Nessun provider può battere la fisica, ed è per questo che scegliere la posizione più vicina ai tuoi giocatori conta più di qualsiasi altra impostazione.

Passo 1: controlla la stima alla cassa

Nel passaggio della posizione alla cassa, ogni posizione mostra un ping stimato con un indicatore verde, giallo o rosso. È calcolato dalla tua posizione approssimativa e dalla distanza da ogni macchina, non misurato dal vivo, quindi prendilo come indicazione rapida. Inoltre riflette solo dove ti trovi tu, quindi se i tuoi giocatori vivono altrove, basa la scelta su di loro.

Passo 2: misura con ping

Per provare un indirizzo reale ti serve un IP da pingare: l'IP del tuo server, in cima al pannello, se ne hai già uno, oppure il server di un amico nella posizione che stai considerando. Negli esempi qui sotto, sostituisci 203.0.113.10 con l'IP reale.

Su Windows:

  1. Premi il tasto Windows, scrivi cmd e premi Invio.
  2. Scrivi ping -n 20 203.0.113.10 e premi Invio.
  3. Alla fine leggi il riepilogo: Lost = 0 (0% loss) e Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

Su macOS:

  1. Apri il Terminale (cercalo con Spotlight).
  2. Scrivi ping -c 20 203.0.113.10 e premi Invio.
  3. Leggi le ultime due righe: 0.0% packet loss e round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. L'ultimo valore, stddev, è una buona misura del jitter.

Su Linux il comando è lo stesso di macOS.

Guarda la media per il ping, la differenza tra minimo e massimo per il jitter e il valore della perdita. Esegui il test un paio di volte, anche nel tuo solito orario di gioco serale, quando le reti domestiche sono più cariche.

Un dettaglio: alcuni server e alcune reti non rispondono affatto al ping. Se ogni riga dice Request timed out, questo non dimostra che il server è giù. Il ping in gioco ha sempre l'ultima parola.

Passo 3: scopri da dove arriva il ritardo con traceroute

Traceroute elenca ogni router attraversato dai tuoi dati e il tempo per raggiungerlo.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS e Linux: traceroute 203.0.113.10

Come si legge:

  • Cerca un grosso salto nei tempi che resta alto su ogni hop successivo. È lì che sta la distanza, spesso un attraversamento oceanico, ed è normale.
  • Un singolo hop con un tempo alto, dove gli hop successivi tornano più bassi, significa solo che quel router è lento a rispondere a traceroute. Ignoralo.
  • Righe di * * * significano che un router non ha risposto. È comune e innocuo se gli hop successivi rispondono.
  • Se i tempi salgono presto, nei primi due o tre hop, il ritardo è dentro la tua rete domestica o dal tuo operatore.

Su Windows, pathping 203.0.113.10 combina i due strumenti e mostra la perdita di pacchetti a ogni hop. Ci mette qualche minuto a finire.

Passo 4: misura per i tuoi giocatori, non solo per te

Chiedi a qualche giocatore abituale di eseguire lo stesso ping e di mandarti le proprie medie. Poi scegli la posizione che va bene alla maggior parte di loro. Come punto di partenza:

La maggior parte dei tuoi giocatori è in Di solito la scelta migliore
Stati Uniti, Canada o Messico Dallas
Sud America Dallas, la nostra posizione più vicina
Regno Unito, Irlanda, Francia, Belgio, Paesi Bassi o penisola iberica Gravelines
Germania, Austria, Svizzera o Italia Limburg
Polonia, paesi baltici o altrove in Europa dell'Est Varsavia
Paesi nordici Limburg o Varsavia; prova entrambe
Australia o Nuova Zelanda Sydney
Asia Nessuna delle nostre posizioni è in Asia; prova Sydney e confronta

Se il tuo gruppo è diviso tra continenti, scegli in base alla maggioranza, o in base a chi gioca di più.

Provalo per davvero, e spostati dopo se serve

Il test più affidabile è entrare in un vero server in gioco. Ogni nuovo ordine GuavaHost include una garanzia di rimborso di 48 ore, quindi puoi ordinare nella posizione che ti sembra migliore e verificare il ping reale in gioco con il tuo gruppo. Se i tuoi giocatori col tempo si spostano, puoi cambiare la posizione del server più tardi.

Migliora la tua parte

  • Usa una connessione via cavo invece del Wi-Fi quando puoi.
  • Metti in pausa download, upload e dirette pesanti mentre giochi.
  • Disattiva la VPN, che spesso fa passare il tuo traffico prima da qualche parte lontana.

Per approfondire la differenza tra ping e lag del server, vedi lag e ping, e per il lato cassa nella scelta di una regione vedi come scegliere la posizione del server.

Hai ancora problemi? Entra nel nostro Discord su discord.gg/GuavaHost e il team ti darà una mano.

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