Come misurare il tuo ping prima di scegliere una posizione
Misura la latenza con ping e traceroute su Windows o macOS, capisci cosa significano i numeri e scegli la posizione GuavaHost giusta.
5 min di lettura · Aggiornata il 21 ott 2026 · Di GuavaHost Team
La posizione del tuo server fissa il ping che ottiene ogni giocatore, ed è l'unica cosa che nessuna quantità di hardware può sistemare dopo. Questa guida ti mostra come misurare il ping con gli strumenti che hai già sul computer, cosa significano i numeri e come usarli per scegliere tra le nostre cinque posizioni: Dallas, Limburg, Gravelines, Varsavia e Sydney.
Cosa misura il ping
Il ping è il tempo che un piccolo pacchetto di dati impiega per andare dal tuo computer a un server e tornare, in millisecondi (ms). Insieme a questo contano altri due numeri:
- Il jitter. Quanto il ping salta su e giù. Un ping stabile di 80 ms spesso dà una sensazione migliore di un ping che oscilla tra 40 e 150.
- La perdita di pacchetti. La quota di pacchetti che non tornano mai. Anche l'1 o il 2 per cento può causare effetto elastico e azioni che non partono.
Cosa significano i numeri in gioco
Questa è un'indicazione generale. Gli sparatutto rapidi come Counter-Strike 2 sono molto più sensibili dei giochi di sopravvivenza e sandbox.
| Ping | Come lo percepisci |
|---|---|
| Sotto i 50 ms | Istantaneo in qualsiasi gioco |
| Da 50 a 100 ms | Va bene per sopravvivenza, sandbox e cooperativo; gli sparatutto competitivi iniziano a sentirlo |
| Da 100 a 150 ms | Un ritardo percepibile; giocabile nei giochi più lenti |
| Oltre i 150 ms | Un ritardo evidente; frustrante in qualsiasi cosa rapida |
Perché la distanza fissa un minimo
I segnali nei cavi in fibra ottica viaggiano a circa due terzi della velocità della luce, cioè circa 200.000 km al secondo. Il che porta a circa 1 ms di andata e ritorno ogni 100 km di cavo, nel migliore dei casi. I percorsi reali sono più lunghi di una linea retta e ogni router sul tragitto aggiunge un po', quindi i ping reali stanno sopra questi minimi:
| Percorso | Distanza in linea d'aria | Andata e ritorno più rapida possibile |
|---|---|---|
| Londra a Gravelines | Circa 170 km | Circa 2 ms |
| New York a Dallas | Circa 2.200 km | Circa 22 ms |
| Perth a Sydney | Circa 3.300 km | Circa 33 ms |
| San Paolo a Dallas | Circa 8.200 km | Circa 82 ms |
| Sydney a Dallas | Circa 13.800 km | Circa 138 ms |
| Sydney a Gravelines | Circa 16.900 km | Circa 169 ms |
Nessun provider può battere la fisica, ed è per questo che scegliere la posizione più vicina ai tuoi giocatori conta più di qualsiasi altra impostazione.
Passo 1: controlla la stima alla cassa
Nel passaggio della posizione alla cassa, ogni posizione mostra un ping stimato con un indicatore verde, giallo o rosso. È calcolato dalla tua posizione approssimativa e dalla distanza da ogni macchina, non misurato dal vivo, quindi prendilo come indicazione rapida. Inoltre riflette solo dove ti trovi tu, quindi se i tuoi giocatori vivono altrove, basa la scelta su di loro.
Passo 2: misura con ping
Per provare un indirizzo reale ti serve un IP da pingare: l'IP del tuo server, in cima al pannello, se ne hai già uno, oppure il server di un amico nella posizione che stai considerando. Negli esempi qui sotto, sostituisci 203.0.113.10 con l'IP reale.
Su Windows:
- Premi il tasto Windows, scrivi
cmde premi Invio. - Scrivi
ping -n 20 203.0.113.10e premi Invio. - Alla fine leggi il riepilogo:
Lost = 0 (0% loss)eMinimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.
Su macOS:
- Apri il Terminale (cercalo con Spotlight).
- Scrivi
ping -c 20 203.0.113.10e premi Invio. - Leggi le ultime due righe:
0.0% packet losseround-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. L'ultimo valore, stddev, è una buona misura del jitter.
Su Linux il comando è lo stesso di macOS.
Guarda la media per il ping, la differenza tra minimo e massimo per il jitter e il valore della perdita. Esegui il test un paio di volte, anche nel tuo solito orario di gioco serale, quando le reti domestiche sono più cariche.
Un dettaglio: alcuni server e alcune reti non rispondono affatto al ping. Se ogni riga dice Request timed out, questo non dimostra che il server è giù. Il ping in gioco ha sempre l'ultima parola.
Passo 3: scopri da dove arriva il ritardo con traceroute
Traceroute elenca ogni router attraversato dai tuoi dati e il tempo per raggiungerlo.
- Windows:
tracert 203.0.113.10 - macOS e Linux:
traceroute 203.0.113.10
Come si legge:
- Cerca un grosso salto nei tempi che resta alto su ogni hop successivo. È lì che sta la distanza, spesso un attraversamento oceanico, ed è normale.
- Un singolo hop con un tempo alto, dove gli hop successivi tornano più bassi, significa solo che quel router è lento a rispondere a traceroute. Ignoralo.
- Righe di
* * *significano che un router non ha risposto. È comune e innocuo se gli hop successivi rispondono. - Se i tempi salgono presto, nei primi due o tre hop, il ritardo è dentro la tua rete domestica o dal tuo operatore.
Su Windows, pathping 203.0.113.10 combina i due strumenti e mostra la perdita di pacchetti a ogni hop. Ci mette qualche minuto a finire.
Passo 4: misura per i tuoi giocatori, non solo per te
Chiedi a qualche giocatore abituale di eseguire lo stesso ping e di mandarti le proprie medie. Poi scegli la posizione che va bene alla maggior parte di loro. Come punto di partenza:
| La maggior parte dei tuoi giocatori è in | Di solito la scelta migliore |
|---|---|
| Stati Uniti, Canada o Messico | Dallas |
| Sud America | Dallas, la nostra posizione più vicina |
| Regno Unito, Irlanda, Francia, Belgio, Paesi Bassi o penisola iberica | Gravelines |
| Germania, Austria, Svizzera o Italia | Limburg |
| Polonia, paesi baltici o altrove in Europa dell'Est | Varsavia |
| Paesi nordici | Limburg o Varsavia; prova entrambe |
| Australia o Nuova Zelanda | Sydney |
| Asia | Nessuna delle nostre posizioni è in Asia; prova Sydney e confronta |
Se il tuo gruppo è diviso tra continenti, scegli in base alla maggioranza, o in base a chi gioca di più.
Provalo per davvero, e spostati dopo se serve
Il test più affidabile è entrare in un vero server in gioco. Ogni nuovo ordine GuavaHost include una garanzia di rimborso di 48 ore, quindi puoi ordinare nella posizione che ti sembra migliore e verificare il ping reale in gioco con il tuo gruppo. Se i tuoi giocatori col tempo si spostano, puoi cambiare la posizione del server più tardi.
Migliora la tua parte
- Usa una connessione via cavo invece del Wi-Fi quando puoi.
- Metti in pausa download, upload e dirette pesanti mentre giochi.
- Disattiva la VPN, che spesso fa passare il tuo traffico prima da qualche parte lontana.
Per approfondire la differenza tra ping e lag del server, vedi lag e ping, e per il lato cassa nella scelta di una regione vedi come scegliere la posizione del server.
Hai ancora problemi? Entra nel nostro Discord su discord.gg/GuavaHost e il team ti darà una mano.
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