Comment tester ton ping avant de choisir un emplacement
Mesure la latence avec ping et traceroute sous Windows ou macOS, comprends ce que veulent dire les chiffres et choisis le bon emplacement GuavaHost.
6 min de lecture · Mis à jour le 21 oct. 2026 · Par GuavaHost Team
L'emplacement de ton serveur fixe le ping de chaque joueur, et c'est la seule chose qu'aucune quantité de matériel ne pourra corriger plus tard. Ce guide te montre comment mesurer le ping avec les outils déjà présents sur ton ordinateur, ce que veulent dire les chiffres, et comment t'en servir pour choisir parmi nos cinq emplacements : Dallas, Limburg, Gravelines, Varsovie et Sydney.
Ce que mesure le ping
Le ping est le temps qu'un petit paquet de données met pour aller de ton ordinateur à un serveur et revenir, en millisecondes (ms). Deux autres chiffres comptent à côté de lui :
- La gigue. À quel point le ping saute dans tous les sens. Un ping stable à 80 ms est souvent plus agréable qu'un ping qui oscille entre 40 et 150.
- La perte de paquets. La part des paquets qui ne reviennent jamais. Même 1 à 2 pour cent peuvent provoquer de l'élastique et des actions manquées.
Ce que veulent dire les chiffres en jeu
Ceci est un repère général. Les jeux de tir nerveux comme Counter-Strike 2 sont bien plus sensibles que les jeux de survie et les bacs à sable.
| Ping | Ce que cela donne |
|---|---|
| Moins de 50 ms | Instantané dans n'importe quel jeu |
| 50 à 100 ms | Très bien pour la survie, le bac à sable et la coopération ; les jeux de tir compétitifs commencent à le sentir |
| 100 à 150 ms | Un délai perceptible ; jouable dans les jeux plus lents |
| Plus de 150 ms | Un délai net ; frustrant dans tout ce qui est rapide |
Pourquoi la distance impose un plancher
Les signaux dans une fibre optique voyagent à environ deux tiers de la vitesse de la lumière, soit à peu près 200 000 km par seconde. Cela donne environ 1 ms d'aller retour pour chaque 100 km de câble, dans le meilleur des cas. Les vrais trajets sont plus longs qu'une ligne droite et chaque routeur sur la route en ajoute un peu : les pings réels se situent donc au dessus de ces planchers :
| Trajet | Distance à vol d'oiseau | Aller retour le plus rapide possible |
|---|---|---|
| Londres vers Gravelines | Environ 170 km | Environ 2 ms |
| New York vers Dallas | Environ 2 200 km | Environ 22 ms |
| Perth vers Sydney | Environ 3 300 km | Environ 33 ms |
| Sao Paulo vers Dallas | Environ 8 200 km | Environ 82 ms |
| Sydney vers Dallas | Environ 13 800 km | Environ 138 ms |
| Sydney vers Gravelines | Environ 16 900 km | Environ 169 ms |
Aucun hébergeur ne peut battre la physique, et c'est pour cela que choisir l'emplacement le plus proche de tes joueurs compte plus que n'importe quel autre réglage.
Étape 1 : regarde l'estimation au moment du paiement
À l'étape de l'emplacement pendant le paiement, chaque emplacement affiche un ping estimé avec un repère vert, jaune ou rouge. Il est calculé à partir de ta position approximative et de la distance jusqu'à chaque machine, il n'est pas mesuré en direct : prends le donc comme une indication rapide. Il ne reflète aussi que l'endroit où tu te trouves, donc si tes joueurs vivent ailleurs, base ton choix sur eux.
Étape 2 : mesure avec ping
Pour tester une vraie adresse, il te faut une IP à pinguer : celle de ton propre serveur, en haut du panneau, si tu en as déjà un, ou celle du serveur d'un ami dans l'emplacement que tu envisages. Dans les exemples ci dessous, remplace 203.0.113.10 par la vraie IP.
Sous Windows :
- Appuie sur la touche Windows, tape
cmdet appuie sur Entrée. - Tape
ping -n 20 203.0.113.10et appuie sur Entrée. - À la fin, lis le résumé :
Lost = 0 (0% loss)etMinimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.
Sous macOS :
- Ouvre Terminal (cherche le avec Spotlight).
- Tape
ping -c 20 203.0.113.10et appuie sur Entrée. - Lis les deux dernières lignes :
0.0% packet lossetround-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Le dernier chiffre, stddev, est une bonne mesure de la gigue.
Sous Linux, la commande est la même que sous macOS.
Regarde la moyenne pour le ping, l'écart entre le minimum et le maximum pour la gigue, et le chiffre de perte. Lance la commande deux ou trois fois, dont à ton heure de jeu habituelle le soir, quand les réseaux domestiques sont les plus chargés.
Un piège : certains serveurs et certains réseaux ne répondent pas du tout au ping. Si chaque ligne dit Request timed out, cela ne prouve pas que le serveur est en panne. Le ping affiché en jeu a toujours le dernier mot.
Étape 3 : trouve d'où vient le délai avec traceroute
Traceroute liste chaque routeur que tes données traversent et le temps mis pour atteindre chacun d'eux.
- Windows :
tracert 203.0.113.10 - macOS et Linux :
traceroute 203.0.113.10
Comment le lire :
- Cherche un gros bond de temps qui reste élevé sur tous les sauts suivants. C'est là que se trouve la distance, souvent une traversée d'océan, et c'est normal.
- Un saut isolé avec un temps élevé, suivi de sauts à nouveau plus bas, signifie juste que ce routeur est lent à répondre au traceroute. Ignore le.
- Des lignes de
* * *signifient qu'un routeur n'a pas répondu. C'est courant et sans danger si les sauts suivants répondent. - Si les temps bondissent tôt, dans les deux ou trois premiers sauts, le délai se trouve dans ton propre réseau domestique ou chez ton opérateur.
Sous Windows, pathping 203.0.113.10 combine les deux outils et affiche la perte de paquets à chaque saut. Il met quelques minutes à finir.
Étape 4 : teste pour tes joueurs, pas seulement pour toi
Demande à quelques joueurs réguliers de lancer le même ping et de t'envoyer leurs moyennes. Choisis ensuite l'emplacement qui convient à la plupart d'entre eux. Comme point de départ :
| La plupart de tes joueurs sont | Généralement le meilleur |
|---|---|
| Aux États-Unis, au Canada ou au Mexique | Dallas |
| En Amérique du Sud | Dallas, notre emplacement le plus proche |
| Au Royaume-Uni, en Irlande, en France, en Belgique, aux Pays-Bas ou dans la péninsule Ibérique | Gravelines |
| En Allemagne, en Autriche, en Suisse ou en Italie | Limburg |
| En Pologne, dans les pays baltes ou ailleurs en Europe de l'Est | Varsovie |
| Dans les pays nordiques | Limburg ou Varsovie ; teste les deux |
| En Australie ou en Nouvelle-Zélande | Sydney |
| En Asie | Aucun de nos emplacements n'est en Asie ; teste Sydney et compare |
Si ton groupe est éclaté sur plusieurs continents, pars sur la majorité, ou sur ceux qui jouent le plus.
Essaie pour de vrai, et déplace plus tard si besoin
Le test le plus fiable consiste à rejoindre un vrai serveur en jeu. Chaque nouvelle commande GuavaHost est accompagnée d'une garantie de remboursement de 48 heures : tu peux donc commander dans l'emplacement qui te semble le meilleur et vérifier le vrai ping en jeu avec ton groupe. Si tes joueurs changent de région au fil du temps, tu peux changer l'emplacement de ton serveur plus tard.
Améliore ton propre côté
- Utilise une connexion filaire plutôt que le Wi-Fi quand c'est possible.
- Mets en pause les gros téléchargements, envois et flux vidéo pendant que tu joues.
- Désactive ton VPN, qui fait souvent passer ton trafic par un endroit lointain d'abord.
Pour en savoir plus sur la différence entre ping et lag du serveur, voir lag ou ping, et pour le choix d'une région au moment du paiement, voir choisir un emplacement de serveur.
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