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La redirection de ports expliquée (et pourquoi les hébergeurs s'en passent)

Ce qu'est la redirection de ports, comment la mettre en place pour un serveur de jeu à la maison, pourquoi elle échoue derrière du CGNAT et pourquoi un serveur loué n'en a jamais besoin.

5 min de lecture · Mis à jour le 21 oct. 2026 · Par GuavaHost Team

La redirection de ports est le réglage du routeur qui permet aux gens sur internet d'atteindre un serveur de jeu qui tourne chez toi. Ce guide explique ce qu'elle fait vraiment, comment la mettre en place, pourquoi elle ne peut parfois pas fonctionner, et pourquoi un serveur loué s'en passe complètement.

Les IP, les ports et le NAT en mots simples

  • IP publique. L'unique adresse que tout ton domicile possède sur internet, attribuée par ton opérateur.
  • IP locale. L'adresse privée que ton routeur donne à chaque appareil dans la maison. Elles commencent généralement par 192.168., 10. ou 172.16. à 172.31., et elles ne veulent rien dire en dehors de ton réseau.
  • Port. Une porte numérotée sur un appareil, de 0 à 65535. Un serveur de jeu écoute sur un ou plusieurs d'entre eux, par exemple 25565 pour Minecraft Java.
  • NAT (traduction d'adresses réseau). La façon dont ton routeur partage une seule IP publique entre tous les appareils. Il laisse revenir les réponses aux connexions que tes appareils ont lancées, mais il jette les connexions entrantes inattendues, parce qu'il n'a aucune idée de l'appareil auquel elles sont destinées.

Un serveur de jeu a besoin exactement de ces connexions entrantes inattendues. La redirection de ports est une règle qui dit : « tout ce qui arrive sur ce port, avec ce protocole, va vers cet appareil. »

La mise en place

Les menus de chaque routeur sont différents, mais les étapes sont les mêmes.

  1. Donne une IP locale fixe à la machine du serveur. Dans ton routeur, cherche la réservation DHCP (parfois appelée bail statique) et réserve l'IP locale actuelle de la machine. Sinon, le routeur pourrait lui attribuer une autre adresse la semaine prochaine et ta règle pointerait dans le vide.
  2. Trouve les ports et le protocole du jeu. La plupart des jeux utilisent l'UDP, certains le TCP, et certains ont besoin de plus d'un port. Notre guide des ports TCP et UDP liste les valeurs par défaut.
  3. Connecte toi à ton routeur. L'adresse d'administration est généralement imprimée sur une étiquette collée sur le routeur, le plus souvent 192.168.0.1 ou 192.168.1.1.
  4. Trouve la section de redirection. Elle peut s'appeler Port Forwarding, Virtual Server, NAT ou Applications.
  5. Crée la règle. Saisis le port externe, le port interne (généralement le même numéro), le protocole (TCP, UDP ou les deux) et l'IP locale du serveur. Enregistre.
  6. Autorise le passage dans le pare feu de l'ordinateur. Sous Windows, la première fois que le serveur démarre, tu reçois généralement une invite pour l'autoriser. Si tu l'as fermée, ajoute une règle entrante pour le programme serveur ou pour le port.
  7. Teste depuis l'extérieur de ton réseau. Demande à un ami de se connecter avec ton IP publique et le port. Tu peux aussi essayer depuis ton téléphone en données mobiles, le Wi-Fi coupé.

Ce dernier point compte : beaucoup de routeurs ne prennent pas en charge le « bouclage NAT », donc te connecter à ta propre IP publique depuis la maison peut échouer alors même que la redirection fonctionne parfaitement pour tous les autres.

Pourquoi cela échoue

Symptôme Cause probable
Personne n'arrive à se connecter, et l'IP WAN de ton routeur diffère de celle affichée par les sites du type « quelle est mon IP » CGNAT ou double NAT
Cela marchait la semaine dernière, plus maintenant L'IP locale du serveur a changé ; réserve la
Les joueurs sont déconnectés tout de suite Mauvais protocole, ou seul le TCP est redirigé alors que le jeu utilise l'UDP
Cela ne marche que sur ton réseau Le pare feu de la machine serveur, ou la règle n'a jamais été enregistrée
Rien ne fonctionne sur un port courant Certains opérateurs bloquent certains ports sur les abonnements domestiques

Le CGNAT (traduction d'adresses à l'échelle de l'opérateur) signifie que ton opérateur partage une seule IP publique entre de nombreux foyers. Une adresse WAN de routeur commençant par 100.64. à 100.127. en est un indice fort. Tu ne peux pas rediriger de ports à travers du CGNAT par tes propres moyens. Certains opérateurs te donneront une IP publique sur demande, parfois contre un supplément.

Le double NAT se produit quand le modem de ton opérateur est aussi un routeur et que tu as ton propre routeur derrière lui. Soit tu rediriges sur les deux, soit tu mets l'appareil de l'opérateur en mode bridge.

Encore une chose que les gens vérifient alors qu'ils n'en ont pas besoin : les testeurs de ports en ligne ne testent que le TCP. L'UDP n'a pas de poignée de main, donc un testeur ne peut pas dire de façon fiable si un port UDP est ouvert. Pour les jeux en UDP, le vrai test est une véritable tentative de connexion.

Et l'UPnP ?

L'UPnP (Universal Plug and Play) permet aux programmes de ton réseau d'ouvrir automatiquement des ports sur le routeur, et certains jeux s'en servent. C'est pratique, mais cela laisse n'importe quel programme de ton réseau ouvrir une porte, y compris un programme auquel tu n'avais pas l'intention de faire confiance : beaucoup de gens le désactivent donc et redirigent les ports à la main.

Rester en sécurité

  • Ne redirige que les ports dont le jeu a besoin. Ne redirige jamais les ports du bureau à distance ou de l'administration du routeur.
  • Garde le logiciel serveur à jour, puisqu'il est maintenant joignable depuis internet tout entier.
  • N'oublie pas que chaque joueur connaît désormais ton IP domestique. Voir héberger chez soi ou louer pour comprendre ce que cela implique si quelqu'un décide de l'attaquer.

Les joueurs qui rejoignent un serveur n'ont jamais besoin de rediriger de ports

C'est un mythe tenace. Rejoindre un serveur dédié est une connexion sortante, et les routeurs autorisent toujours les réponses aux connexions sortantes. Seule la machine qui fait tourner le serveur a besoin d'une redirection. Si un ami « n'arrive pas à se connecter », le correctif est du côté de l'hôte, pas du sien.

Pourquoi un serveur hébergé évite tout cela

Un serveur loué vit dans un centre de données sur une IP publique, sans aucun routeur domestique devant lui. L'hébergeur attribue des ports à ton serveur et les ouvre pour toi. Chez GuavaHost, ton adresse de connexion principale se trouve en haut de la page de ton serveur dans le panneau de contrôle, et les ports supplémentaires dont un jeu a besoin, comme un port de requête ou le port des cavernes de Don't Starve Together, sont listés en dessous dans la carte Ports & network (ports et réseau) de l'onglet Overview. Il n'y a rien à rediriger, pas de CGNAT contre lequel se battre, et ton IP domestique n'entre jamais en jeu. Voir trouver l'IP et le port de ton serveur.

Une habitude à garder : chaque serveur GuavaHost reçoit son propre port, qui n'est souvent pas celui par défaut du jeu. Partage toujours l'adresse exacte affichée dans le panneau.

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