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Mods, plugins, modpacks et datapacks : les différences

Ce que sont les mods, les plugins, les modpacks, les datapacks et les addons, qui doit installer quoi, et quels types ton jeu et ton logiciel serveur peuvent faire tourner.

6 min de lecture · Mis à jour le 21 oct. 2026 · Par GuavaHost Team

Les mods, les plugins, les modpacks, les datapacks et les addons modifient tous un jeu, mais ils agissent à des endroits différents et demandent des choses différentes à tes joueurs. Ce guide explique chacun d'eux, qui doit installer quoi, et quels types ton jeu et ton logiciel serveur peuvent réellement faire tourner, pour que tu choisisses la bonne voie avant de commencer à télécharger.

La version courte

Type Ce que c'est Tourne sur Les joueurs doivent-ils l'installer ?
Plugin Un module qui utilise les points d'accroche du logiciel serveur Le serveur uniquement Non
Mod Une modification du jeu lui même, chargée par un chargeur de mods Le serveur, et généralement chaque joueur Généralement oui
Modpack Un ensemble testé de mods et de configurations à des versions figées Le serveur et chaque joueur Oui, exactement la même version
Datapack Les fichiers de données intégrés de Minecraft Java pour les recettes, les butins et plus Le serveur (à l'intérieur du monde) Non
Pack de ressources Textures, modèles et sons Le jeu de chaque joueur Le serveur peut le proposer à la connexion
Addon Bedrock Des behavior packs et des resource packs pour Bedrock Le serveur, envoyés aux joueurs Téléchargés automatiquement à la connexion

Les plugins

Un plugin se branche sur les points d'accroche fournis par le logiciel serveur. Il ne tourne que sur le serveur : les joueurs se connectent donc avec le jeu normal, non modifié, et n'installent jamais rien. Cela fait des plugins le moyen le plus simple d'ajouter des fonctionnalités à un serveur public.

  • Minecraft Java : les plugins exigent un logiciel serveur compatible comme Paper, Spigot ou Purpur. Le vanilla les ignore en silence. Voir installer des plugins.
  • Rust : des plugins Oxide ou Carbon. Les joueurs utilisent toujours le client Rust normal. Voir plugins Rust.
  • Counter-Strike 2 : Metamod avec CounterStrikeSharp. Voir plugins CS2.
  • Terraria : TShock ajoute des plugins au Terraria vanilla.

Le compromis : comme les joueurs ont le jeu normal, un plugin ne peut pas ajouter de blocs ou d'objets tout neufs que le jeu ne sait pas dessiner. Les plugins travaillent avec ce que le jeu possède déjà.

Les mods

Un mod modifie le jeu lui même : nouveaux objets, nouvelles créatures, nouvelles mécaniques, nouveaux mondes. Les mods ont besoin d'un chargeur de mods, un logiciel qui les charge dans le jeu, et chaque mod est conçu pour un chargeur et une version de jeu donnés.

Dans la plupart des jeux, un mod qui ajoute du contenu doit être présent sur le serveur et dans le jeu de chaque joueur, à des versions identiques, sinon les joueurs ne peuvent pas se connecter. Certains mods, comme certains mods de performance ou d'administration, n'ont besoin d'être que sur le serveur ; la page du mod précise lequel.

  • Minecraft Java : Fabric, Forge et NeoForge sont les principaux chargeurs, et un mod ne fonctionne que sur celui pour lequel il a été conçu. Voir serveurs Fabric et Forge.
  • Valheim : BepInEx. De nombreux mods doivent être installés par chaque joueur. Voir mods Valheim.
  • Terraria : tModLoader, et chaque joueur a besoin de la même liste de mods. Voir mods tModLoader.

Les modpacks

Un modpack est un ensemble de mods, de leurs configurations et souvent de contenu personnalisé, testés ensemble et figés à des versions exactes. Les packs existent parce que des centaines de mods fonctionnent rarement ensemble sans travail ; quelqu'un a fait le travail de compatibilité pour toi.

La règle d'or : chaque joueur a besoin du même pack dans la même version que le serveur. Beaucoup de packs publient un « server pack » séparé, sans les parties réservées au client. La page Modpack de notre panneau de contrôle (sous Minecraft tools) peut installer des packs depuis Modrinth, CurseForge, Feed the Beast et d'autres, et notre guide des modpacks explique comment garder tout le monde synchronisé.

Les modpacks sont aussi la chose la plus lourde que tu peux mettre sur un serveur : dimensionne donc ta mémoire avec notre guide de la RAM.

Les datapacks

Les datapacks sont une fonctionnalité intégrée de Minecraft Java. Ce sont des dossiers ou des fichiers zip de données (des fichiers JSON et des fonctions de commandes) qui modifient les recettes, les tables de butin, les progrès, les structures et même la génération du monde, sans aucun chargeur de mods.

  • Ils vont dans le dossier datapacks du monde, par exemple world/datapacks.
  • Ils fonctionnent sur le vanilla, sur Paper et sur la plupart des serveurs moddés.
  • Les joueurs n'installent rien.
  • Lance /datapack list pour voir ce qui est chargé, et minecraft:reload ou un redémarrage après en avoir ajouté un. Sur Paper et Spigot, un simple /reload recharge aussi chaque plugin, ce qui peut les casser. Voir installer des datapacks.

Un piège : les datapacks qui modifient la génération du monde n'affectent que les chunks générés après leur ajout. Le terrain existant reste tel quel, donc ajoute les avant d'explorer.

Les addons sur Bedrock

Minecraft Bedrock ne fait tourner ni les plugins Java ni les mods Java. Il utilise des addons à la place : les behavior packs changent le fonctionnement des choses et les resource packs changent leur apparence. Ils s'installent sur le serveur et les joueurs les reçoivent à la connexion. Voir plugins et addons sur Bedrock et installer des addons Bedrock.

Peux-tu les mélanger ?

  • Paper plus des mods Fabric ou Forge : non. Paper fait tourner des plugins, pas des mods.
  • Fabric ou Forge plus des plugins : pas nativement. Il existe des logiciels serveur hybrides qui tentent de faire tourner les deux, mais la compatibilité est aléatoire.
  • Plugins plus datapacks : oui, ils cohabitent très bien.
  • Le crossplay avec Geyser : un serveur Geyser est un serveur Java, donc les plugins et les datapacks Java s'appliquent aussi aux joueurs Bedrock, alors que les addons Bedrock ne fonctionnent pas. Voir Geyser expliqué.

Comment les autres jeux s'y prennent

Jeu Côté serveur uniquement Les joueurs en ont besoin aussi
Minecraft Java Plugins, datapacks Mods Fabric, Forge et NeoForge, modpacks
Rust Plugins Oxide ou Carbon Rien
Counter-Strike 2 Plugins Metamod et CounterStrikeSharp Les cartes du Workshop se téléchargent automatiquement
ARK: Survival Evolved Mods du Steam Workshop, téléchargés automatiquement à la connexion
ARK: Survival Ascended Mods CurseForge, téléchargés automatiquement à la connexion
Project Zomboid Mods du Steam Workshop, téléchargés automatiquement à la connexion
Don't Starve Together Les mods marqués comme serveur uniquement Les autres mods du Workshop, téléchargés automatiquement à la connexion
Valheim Certains mods BepInEx De nombreux mods BepInEx, installés par chaque joueur
RuneScape: Dragonwilds Des mods .pak, installés par chaque joueur

Pour Palworld, la prise en charge des mods dépend de la façon dont ton serveur est configuré ; voir installer des mods .pak pour Palworld.

De bonnes habitudes pour tous les cas

  1. Prends d'abord une sauvegarde sur la page Backups (sauvegardes).
  2. Télécharge depuis la page officielle ou depuis un site de mods de confiance.
  3. Fais correspondre exactement la version du jeu et le chargeur.
  4. Ajoute une seule chose à la fois et redémarre, pour savoir ce qui a cassé si quelque chose casse.
  5. Lis la Console pendant le démarrage. Notre guide sur la lecture des journaux t'aide à trouver la ligne qui compte.

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