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Mods, plugins, modpacks y datapacks

Qué son los mods, los plugins, los modpacks, los datapacks y los addons, quién tiene que instalar cada cosa y qué tipos pueden ejecutar tu juego y tu software de servidor.

6 min de lectura · Actualizada el 21 oct 2026 · Por GuavaHost Team

Los mods, los plugins, los modpacks, los datapacks y los addons cambian todos un juego, pero funcionan en sitios distintos y piden cosas distintas a tus jugadores. Esta guía explica cada uno, quién tiene que instalar qué y qué tipos pueden ejecutar de verdad tu juego y tu software de servidor, para que elijas el camino correcto antes de empezar a descargar.

La versión corta

Tipo Qué es Funciona en ¿Lo instalan los jugadores?
Plugin Un añadido que usa los puntos de enganche del propio software de servidor Solo el servidor No
Mod Un cambio en el propio juego, cargado por un cargador de mods El servidor y, normalmente, cada jugador Normalmente sí
Modpack Un paquete probado de mods y configuraciones con versiones fijas El servidor y cada jugador Sí, exactamente la misma versión
Datapack Los archivos de datos integrados de Minecraft Java para recetas, botín y más El servidor (dentro del mundo) No
Paquete de recursos Texturas, modelos y sonidos La partida de cada jugador El servidor puede ofrecerlo al entrar
Addon de Bedrock Paquetes de comportamiento y de recursos para Bedrock El servidor, enviados a los jugadores Se descargan automáticamente al entrar

Plugins

Un plugin se engancha a los puntos que ofrece el software de servidor. Funciona solo en el servidor, así que los jugadores entran con el juego normal, sin modificar, y no instalan nunca nada. Eso hace que los plugins sean la forma más fácil de añadir funciones a un servidor público.

  • Minecraft Java: los plugins necesitan software de servidor compatible con plugins, como Paper, Spigot o Purpur. Vanilla los ignora sin decir nada. Mira instalar plugins.
  • Rust: plugins de Oxide o Carbon. Los jugadores siguen usando el cliente normal de Rust. Mira plugins de Rust.
  • Counter-Strike 2: Metamod con CounterStrikeSharp. Mira plugins de CS2.
  • Terraria: TShock añade plugins al Terraria vanilla.

La contrapartida: como los jugadores tienen el juego normal, un plugin no puede añadir bloques u objetos nuevos que el juego no sepa dibujar. Los plugins trabajan con lo que el juego ya tiene.

Mods

Un mod cambia el propio juego: objetos, criaturas, mecánicas y mundos nuevos. Los mods necesitan un cargador de mods, un programa que los carga dentro del juego, y cada mod está hecho para un cargador y una versión del juego.

En la mayoría de juegos, un mod que añade contenido tiene que estar en el servidor y en la partida de cada jugador, con versiones que coincidan, o los jugadores no pueden entrar. Algunos mods, como ciertos mods de rendimiento o de administración, solo hacen falta en el servidor; la página del mod dice cuál es el caso.

  • Minecraft Java: Fabric, Forge y NeoForge son los cargadores principales, y un mod solo funciona en el que fue creado. Mira servidores Fabric y Forge.
  • Valheim: BepInEx. Muchos mods los tiene que instalar cada jugador. Mira mods de Valheim.
  • Terraria: tModLoader, y cada jugador necesita la misma lista de mods. Mira mods de tModLoader.

Modpacks

Un modpack es un conjunto de mods, sus configuraciones y, a menudo, contenido propio, probados juntos y fijados a versiones exactas. Los packs existen porque cientos de mods casi nunca funcionan juntos sin más; alguien ha hecho el trabajo de compatibilidad por ti.

La regla de oro: cada jugador necesita el mismo pack en la misma versión que el servidor. Muchos packs publican un "server pack" aparte, sin las partes que solo son de cliente. La página Modpack de nuestro panel de control (en Minecraft tools) puede instalar packs de Modrinth, CurseForge, Feed the Beast y más, y nuestra guía de modpacks explica cómo mantener a todo el mundo sincronizado.

Los modpacks son también lo más pesado que puedes poner en un servidor, así que dimensiona tu memoria con nuestra guía de RAM.

Datapacks

Los datapacks son una función integrada de Minecraft Java. Son carpetas o archivos zip con datos (archivos JSON y funciones de comandos) que cambian recetas, tablas de botín, logros, estructuras e incluso la generación del mundo, sin ningún cargador de mods.

  • Van en la carpeta datapacks del mundo, por ejemplo world/datapacks.
  • Funcionan en vanilla, en Paper y en la mayoría de servidores con mods.
  • Los jugadores no instalan nada.
  • Ejecuta /datapack list para ver lo que está cargado, y minecraft:reload o un reinicio después de añadir uno. En Paper y Spigot, un /reload a secas recarga también todos los plugins, lo que puede romperlos. Mira instalar datapacks.

Un detalle: los datapacks que cambian la generación del mundo solo afectan a los chunks generados después de añadirlos. El terreno que ya existe se queda como estaba, así que añádelos antes de explorar.

Addons en Bedrock

Minecraft Bedrock no ejecuta plugins de Java ni mods de Java. En su lugar usa addons: los paquetes de comportamiento cambian cómo funcionan las cosas y los paquetes de recursos cambian cómo se ven. Se instalan en el servidor y los jugadores los reciben al entrar. Mira plugins frente a addons en Bedrock e instalar addons de Bedrock.

¿Se pueden mezclar?

  • Paper más mods de Fabric o Forge: no. Paper ejecuta plugins, no mods.
  • Fabric o Forge más plugins: no de forma nativa. Existe software de servidor híbrido que intenta ejecutar las dos cosas, pero la compatibilidad es una lotería.
  • Plugins más datapacks: sí, se llevan de maravilla.
  • Crossplay con Geyser: un servidor con Geyser es un servidor de Java, así que los plugins y los datapacks de Java se aplican también a los jugadores de Bedrock, mientras que los addons de Bedrock no funcionan. Mira Geyser explicado.

Cómo lo hacen otros juegos

Juego Solo en el servidor Los jugadores también lo necesitan
Minecraft Java Plugins, datapacks Mods de Fabric, Forge y NeoForge, modpacks
Rust Plugins de Oxide o Carbon Nada
Counter-Strike 2 Plugins de Metamod y CounterStrikeSharp Los mapas del Workshop se descargan automáticamente
ARK: Survival Evolved Mods del Steam Workshop, descargados automáticamente al entrar
ARK: Survival Ascended Mods de CurseForge, descargados automáticamente al entrar
Project Zomboid Mods del Steam Workshop, descargados automáticamente al entrar
Don't Starve Together Mods marcados como solo de servidor Otros mods del Workshop, descargados automáticamente al entrar
Valheim Algunos mods de BepInEx Muchos mods de BepInEx, instalados por cada jugador
RuneScape: Dragonwilds Mods .pak, instalados por cada jugador

Para Palworld, el soporte de mods depende de cómo esté montado tu servidor; mira instalar mods .pak de Palworld.

Costumbres seguras para cualquiera de ellos

  1. Haz primero una copia de seguridad en la página Backups (copias de seguridad).
  2. Descarga desde la página oficial o desde un sitio de mods de confianza.
  3. Haz coincidir exactamente la versión del juego y el cargador.
  4. Añade una cosa a la vez y reinicia, para saber qué ha roto algo si algo se rompe.
  5. Lee la Console (consola) mientras arranca. Nuestra guía para leer los registros te ayuda a encontrar la línea que importa.

¿Sigues atascado? Pásate por nuestro Discord en discord.gg/GuavaHost y el equipo te echará una mano.

  • mods
  • plugins
  • modpacks
  • datapacks
  • addons
  • modding

¿Sigues necesitando ayuda? Nuestro equipo está en línea 24/7 para responder a tus preguntas.

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