Cómo medir tu ping antes de elegir una ubicación
Mide la latencia con ping y traceroute en Windows o macOS, entiende lo que significan los números y elige la ubicación de GuavaHost adecuada.
6 min de lectura · Actualizada el 21 oct 2026 · Por GuavaHost Team
La ubicación de tu servidor marca el ping que recibe cada jugador, y es lo único que ningún hardware puede arreglar después. Esta guía te enseña a medir el ping con las herramientas que ya tienes en el ordenador, qué significan los números y cómo usarlos para elegir entre nuestras cinco ubicaciones: Dallas, Limburg, Gravelines, Varsovia y Sídney.
Qué mide el ping
El ping es el tiempo que tarda un paquete pequeño de datos en ir de tu ordenador a un servidor y volver, en milisegundos (ms). Hay otros dos números que importan junto a él:
- Jitter. Cuánto salta el ping. Un ping estable de 80 ms suele sentirse mejor que uno que oscila entre 40 y 150.
- Pérdida de paquetes. La proporción de paquetes que nunca vuelven. Incluso un 1 o 2 por ciento puede provocar rubber banding y acciones que no se registran.
Qué significan los números dentro del juego
Esta es una guía general. Los shooters rápidos como Counter-Strike 2 son mucho más sensibles que los juegos de supervivencia y sandbox.
| Ping | Cómo se siente |
|---|---|
| Menos de 50 ms | Instantáneo en cualquier juego |
| De 50 a 100 ms | Bien para juegos de supervivencia, sandbox y cooperativos; en los shooters competitivos se empieza a notar |
| De 100 a 150 ms | Un retardo perceptible; jugable en juegos más lentos |
| Más de 150 ms | Un retardo claro; frustrante en cualquier cosa rápida |
Por qué la distancia marca un suelo
Las señales en el cable de fibra óptica viajan a unos dos tercios de la velocidad de la luz, unos 200.000 km por segundo. Eso sale a unos 1 ms de ida y vuelta por cada 100 km de cable, en el mejor de los casos. Las rutas reales son más largas que una línea recta y cada router del camino añade un poco, así que los pings reales quedan por encima de estos suelos:
| Ruta | Distancia en línea recta | Ida y vuelta más rápida posible |
|---|---|---|
| Londres a Gravelines | Unos 170 km | Unos 2 ms |
| Nueva York a Dallas | Unos 2.200 km | Unos 22 ms |
| Perth a Sídney | Unos 3.300 km | Unos 33 ms |
| Sao Paulo a Dallas | Unos 8.200 km | Unos 82 ms |
| Sídney a Dallas | Unos 13.800 km | Unos 138 ms |
| Sídney a Gravelines | Unos 16.900 km | Unos 169 ms |
Ningún proveedor puede ganarle a la física, y por eso elegir la ubicación más cercana a tus jugadores importa más que cualquier otro ajuste.
Paso 1: mira la estimación al contratar
En el paso de la ubicación del proceso de compra, cada ubicación muestra un ping estimado con una marca verde, amarilla o roja. Se calcula a partir de tu ubicación aproximada y de la distancia a cada máquina, no se mide en directo, así que tómalo como una orientación rápida. También refleja solo dónde estás tú, así que si tus jugadores viven en otro sitio, basa la decisión en ellos.
Paso 2: mide con ping
Para probar una dirección real necesitas una IP a la que hacer ping: la IP de tu propio servidor, en la parte superior del panel, si ya tienes uno, o el servidor de un amigo en la ubicación que estás considerando. En los ejemplos de abajo, cambia 203.0.113.10 por la IP real.
En Windows:
- Pulsa la tecla Windows, escribe
cmdy pulsa Enter. - Escribe
ping -n 20 203.0.113.10y pulsa Enter. - Al final, lee el resumen:
Lost = 0 (0% loss)yMinimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.
En macOS:
- Abre Terminal (búscalo con Spotlight).
- Escribe
ping -c 20 203.0.113.10y pulsa Enter. - Lee las dos últimas líneas:
0.0% packet lossyround-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. La última cifra, stddev, es una buena medida del jitter.
En Linux el comando es el mismo que en macOS.
Fíjate en la media para el ping, en la diferencia entre el mínimo y el máximo para el jitter, y en la cifra de pérdida. Ejecútalo un par de veces, incluida tu hora habitual de juego por la tarde, cuando las redes domésticas están más cargadas.
Un detalle: algunos servidores y redes no responden al ping en absoluto. Si todas las líneas dicen Request timed out, eso no demuestra que el servidor esté caído. El ping dentro del juego siempre tiene la última palabra.
Paso 3: averigua de dónde viene el retardo con traceroute
Traceroute enumera cada router por el que pasan tus datos y el tiempo que tardan en llegar a cada uno.
- Windows:
tracert 203.0.113.10 - macOS y Linux:
traceroute 203.0.113.10
Cómo leerlo:
- Busca un salto grande de tiempo que se mantenga alto en todos los saltos siguientes. Ahí está la distancia, a menudo el cruce de un océano, y es normal.
- Un solo salto con un tiempo alto, donde los saltos posteriores vuelven a ser más bajos, solo significa que ese router tarda en responder al traceroute. Ignóralo.
- Las líneas de
* * *significan que un router no contestó. Es habitual e inofensivo si los saltos posteriores responden. - Si los tiempos se disparan al principio, en los dos o tres primeros saltos, el retardo está dentro de tu propia red doméstica o en tu operador.
En Windows, pathping 203.0.113.10 combina las dos herramientas y muestra la pérdida de paquetes en cada salto. Tarda unos minutos en terminar.
Paso 4: mide para tus jugadores, no solo para ti
Pide a unos cuantos de tus jugadores habituales que ejecuten el mismo ping y te envíen sus medias. Luego elige la ubicación que les encaje a la mayoría. Como punto de partida:
| La mayoría de tus jugadores están en | Suele ser mejor |
|---|---|
| Estados Unidos, Canadá o México | Dallas |
| Sudamérica | Dallas, nuestra ubicación más cercana |
| Reino Unido, Irlanda, Francia, Bélgica, Países Bajos o la península ibérica | Gravelines |
| Alemania, Austria, Suiza o Italia | Limburg |
| Polonia, los países bálticos u otros países de Europa del Este | Varsovia |
| Los países nórdicos | Limburg o Varsovia; prueba las dos |
| Australia o Nueva Zelanda | Sídney |
| Asia | Ninguna de nuestras ubicaciones está en Asia; prueba Sídney y compara |
Si tu grupo está repartido entre continentes, ve con la mayoría, o con quien juegue más.
Pruébalo de verdad, y cámbiate después si hace falta
La prueba más fiable es entrar en un servidor real dentro del juego. Cada pedido nuevo en GuavaHost viene con una garantía de devolución de 48 horas, así que puedes contratar en la ubicación que creas mejor y comprobar el ping real en el juego con tu grupo. Si tus jugadores cambian con el tiempo, puedes cambiar la ubicación de tu servidor más adelante.
Mejora lo que está en tu mano
- Usa una conexión por cable en vez de Wi-Fi cuando puedas.
- Pausa las descargas, subidas y emisiones grandes mientras juegas.
- Desactiva la VPN, que a menudo manda tu tráfico primero a algún sitio muy lejano.
Para profundizar en cómo distinguir el ping del lag del servidor, mira lag frente a ping, y para la parte de elegir región al contratar, mira elegir la ubicación del servidor.
¿Sigues atascado? Pásate por nuestro Discord en discord.gg/GuavaHost y el equipo te echará una mano.
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