GuavaHost
Sprache & Währung
KundenbereichGame-Panel Navigation umschalten
Spiele Alle Spiele
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigation PreiseBewertungenHilfe-CenterSupport Unternehmen Über unsFAQEmpfehlen & verdienenSLANutzungsbedingungenDatenschutz
Sprache & Währung
KundenbereichGame-Panel

Brauchen mehr Spieler mehr RAM?

Mehr Spieler verbrauchen tatsächlich mehr RAM, aber nicht so viel, wie die meisten erwarten: Die größten Speicherfresser sind normalerweise die Größe deiner Welt, deine Mods oder Plugins und deine Sichtweite, während jeder zusätzliche Spieler obendrauf nur einen kleineren, gleichmäßigen Anteil hinzufügt.

2 Min. Lesezeit · Aktualisiert am 21. Okt. 2026 · Von GuavaHost Team

Was RAM wirklich verbraucht

Bei den meisten Game-Servern verteilt sich der Speicher etwa in dieser Reihenfolge:

  • Geladene Welt-Chunks: das Gelände, das aktuell im Speicher gehalten wird. Das ist oft der einzelne größte Posten.
  • Mods und Plugins: besonders Modpacks können deinen Grundbedarf an Speicher um ein Mehrfaches steigern.
  • Entities: Mobs, herumliegende Items, Rahmen und Farmen.
  • Spieler: jeder verbundene Spieler lädt die Umgebung um sich herum und kommt mit einem überschaubaren, gut vorhersagbaren Anteil dazu.

Also ja, Spieler kosten RAM, aber sie sind meist nicht der entscheidende Posten. Zehn Spieler auf einem leichten Vanilla-Server können weniger Speicher brauchen als zwei Spieler in einem schweren Modpack.

Warum es mehr darauf ankommt, wo die Spieler stehen, als wie viele es sind

Hier ist der Punkt, den die meisten übersehen. Spieler, die zusammen in einer Stadt stehen, teilen sich dieselben geladenen Chunks, fünf Freunde am Spawn kosten also etwa so viel wie einer. Spieler, die weit über die Karte verteilt sind, laden jeweils ihre eigene Region der Welt, und genau das treibt den Speicherbedarf nach oben. Ein Server, auf dem alle in verschiedene Richtungen erkunden, arbeitet deutlich härter als einer, auf dem alle im selben Tal bauen.

Deshalb verstärkt auch deine Einstellung für die Sichtweite den Effekt: Eine höhere Sichtweite bedeutet, dass jeder verstreute Spieler ein größeres Gebiet lädt.

Grobe Orientierung

Jedes Spiel und jedes Modpack ist anders, nimm das hier also als Startpunkt, nicht als Regel:

  • Kleine Vanilla-Server oder Server mit wenigen Plugins und einer Handvoll Spielern fahren mit einer überschaubaren Menge RAM gut.
  • Gut besuchte Plugin-Server und kleine Modpacks wollen eine solide Mittelklasse.
  • Große Modpacks, hohe Spielerzahlen und weitläufige Karten profitieren von so viel RAM, wie du ihnen geben kannst.

Der ehrliche Test ist dein eigener Ressourcen-Graph und deine TPS, nicht eine Zahl aus einem Forenbeitrag.

Anzeichen, dass du wirklich mehr brauchst

  • Dein RAM-Graph klebt über längere Strecken am Limit.
  • Die TPS fallen, wenn der Server am vollsten ist, und erholen sich, wenn Spieler ausloggen.
  • Du siehst speicherbezogene Warnungen im Tab Console (Konsole).
  • Neustarts helfen für eine Weile, dann kommt der Lag zurück.

Wenn dir das bekannt vorkommt, ist mehr RAM meistens die richtige Entscheidung. Wenn dein RAM in Ordnung ist, die TPS aber trotzdem niedrig bleiben, liegt das Problem eher an Entities, Distanz-Einstellungen oder einem schweren Mod, kümmere dich also zuerst darum.

Das Upgrade ist schmerzlos

GuavaHost-Pläne sind frei konfigurierbar. Du kannst deinen RAM jederzeit über Manage plan (Plan verwalten) in deinem Control Panel erhöhen, die Abrechnung erfolgt anteilig, und die Änderung greift in Sekunden, ohne deine Welt zu löschen oder irgendetwas neu zu installieren. So lässt sich vor einem großen Event leicht ein wenig Luft nachlegen und später wieder zurückschrauben.

Noch nicht weiter? Komm in unseren Discord unter discord.gg/GuavaHost und das Team hilft dir weiter.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Brauchst du noch Hilfe? Unser Team ist rund um die Uhr online und beantwortet deine Fragen.

Support kontaktieren

Passende Anleitungen

Mehr aus Performance und Lag.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 Min.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 Min.

  • TPS und MSPT lesen, um die Gesundheit des Servers zu messen

    TPS und MSPT sind die zwei Zahlen, die dir sagen, ob dein Server gesund ist: TPS ist, wie oft pro Sekunde die Welt aktualisiert wird (20 ist perfekt), und MSPT ist, wie viele Millisekunden jede Aktualisierung braucht (unter 50 ist gesund).

    2 Min.

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 Min.

  • Sichtweite und Simulationsdistanz (und wie sie die TPS beeinflussen)

    Die Sichtweite legt fest, wie weit Spieler sehen können, die Simulationsdistanz legt fest, wie weit die Welt tatsächlich aktiv bleibt und tickt, und beide wirken sich direkt auf die TPS deines Servers aus, weil jeder Schritt nach außen weitere Chunks bringt, die der Server verarbeiten muss.

    2 Min.