GuavaHost
Sprache & Währung
KundenbereichGame-Panel Navigation umschalten
Spiele Alle Spiele
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigation PreiseBewertungenHilfe-CenterSupport Unternehmen Über unsFAQEmpfehlen & verdienenSLANutzungsbedingungenDatenschutz
Sprache & Währung
KundenbereichGame-Panel

TPS und MSPT lesen, um die Gesundheit des Servers zu messen

TPS und MSPT sind die zwei Zahlen, die dir sagen, ob dein Server gesund ist: TPS ist, wie oft pro Sekunde die Welt aktualisiert wird (20 ist perfekt), und MSPT ist, wie viele Millisekunden jede Aktualisierung braucht (unter 50 ist gesund).

2 Min. Lesezeit · Aktualisiert am 21. Okt. 2026 · Von GuavaHost Team

Was TPS bedeutet

TPS steht für ticks per second, also Ticks pro Sekunde. Ein Tick ist eine Aktualisierung der gesamten Welt: Mobs bewegen sich, Blöcke verändern sich, Redstone schaltet. Server vom Minecraft-Typ streben genau 20 TPS an. Wenn dein Wert stabil bei 20 liegt, kommt der Server perfekt mit. Alles unter 20 heißt, dass der Server zurückfällt, und Spieler spüren das als träges, laggendes Spiel.

Was MSPT bedeutet

MSPT steht für milliseconds per tick, also wie lange jeder einzelne Tick zum Fertigwerden braucht. Hier ist die wichtige Verbindung: um 20 TPS zu erreichen, muss jeder Tick innerhalb von 50 ms fertig sein (1000 ms geteilt durch 20). Also:

  • MSPT deutlich unter 50: du hast Luft übrig, und die TPS bleiben bei 20.
  • MSPT, die sich an 50 herantastet: du bist nahe an der Kante, und jeder Ausschlag drückt die TPS.
  • MSPT über 50: der Server wird mit den Ticks nicht rechtzeitig fertig, und die TPS fallen.

MSPT ist das frühere Warnzeichen. Die TPS können noch 20 anzeigen, während MSPT leise klettert, MSPT zu beobachten verrät dir also von Problemen, bevor Spieler sie merken.

Wie du sie abliest

  1. Auf Paper, Spigot oder Purpur tippe /tps und /mspt im Tab Console (Konsole) oder im Spiel.
  2. Auf neueren Vanilla-Versionen nimm /tick query, um die aktuelle Tickzeit zu sehen.
  3. Für einen tieferen Blick installiere das kostenlose Plugin Spark und führe /spark tps für eine Live-Anzeige oder /spark profiler aus, um genau zu finden, was deine Ticks frisst.

Jeden dieser Befehle kannst du direkt im Eingabefeld unten im Tab Console ausführen.

Die Zahlen lesen

  • 20.0 TPS und MSPT um 10 bis 30: gesund, viel Luft.
  • 20.0 TPS, aber MSPT bei 45 bis 50: vorläufig gesund, aber eine Mobfarm oder ein Spieler mehr könnte es kippen.
  • TPS unter 18: hier muss heute etwas repariert werden.

Wenn MSPT ausschlägt, die TPS aber gut aussehen

Mittelwerte verstecken kurze Ausschläge. Wenn MSPT alle paar Sekunden hochspringt, obwohl die mittleren TPS bei 20 liegen, hast du wahrscheinlich eine regelmäßig wiederkehrende Last wie Autosaves, eine geplante Aufgabe oder einen Schub beim Chunkladen. Der Profiler von Spark ist der schnellste Weg, den Schuldigen zu benennen.

Aus Messwerten Lösungen machen

Wenn du deine Zahlen kennst, sind die Lösungen die üblichen Verdächtigen: Sichtweite und Simulationsweite senken, überzählige Entities wegräumen, ein schweres Plugin entfernen oder RAM dazunehmen. Du kannst den RAM jederzeit über Manage plan (Plan verwalten) in deinem Panel upgraden, mit anteiliger Abrechnung, und es greift in Sekunden, ohne deine Welt anzurühren. Prüfe /tps und /mspt nach jeder Änderung neu, damit du siehst, was wirklich geholfen hat.

Noch nicht weiter? Komm in unseren Discord unter discord.gg/GuavaHost und das Team hilft dir weiter.

  • tps
  • mspt
  • diagnostics
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Brauchst du noch Hilfe? Unser Team ist rund um die Uhr online und beantwortet deine Fragen.

Support kontaktieren

Passende Anleitungen

Mehr aus Performance und Lag.

  • Lag oder Ping? Serverlag von Latenz unterscheiden

    Zwei völlig verschiedene Probleme heißen beide "Lag": der Server kommt nicht mehr mit, oder deine eigene Verbindung ist langsam. Diese Anleitung zeigt dir, wie du sie unterscheidest, damit du das Richtige behebst.

    3 Min.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 Min.

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 Min.

  • Sichtweite und Simulationsdistanz (und wie sie die TPS beeinflussen)

    Die Sichtweite legt fest, wie weit Spieler sehen können, die Simulationsdistanz legt fest, wie weit die Welt tatsächlich aktiv bleibt und tickt, und beide wirken sich direkt auf die TPS deines Servers aus, weil jeder Schritt nach außen weitere Chunks bringt, die der Server verarbeiten muss.

    2 Min.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 Min.