Sichtweite und Simulationsdistanz (und wie sie die TPS beeinflussen)
Die Sichtweite legt fest, wie weit Spieler sehen können, die Simulationsdistanz legt fest, wie weit die Welt tatsächlich aktiv bleibt und tickt, und beide wirken sich direkt auf die TPS deines Servers aus, weil jeder Schritt nach außen weitere Chunks bringt, die der Server verarbeiten muss.
2 Min. Lesezeit · Aktualisiert am 21. Okt. 2026 · Von GuavaHost Team
Was die beiden Einstellungen machen
- Sichtweite: wie viele Chunks (16 Blöcke breite Quadrate der Welt) der Server an jeden Spieler schickt. Höher heißt, Spieler sehen weiter, aber der Server muss mehr Gelände für alle laden und übertragen.
- Simulationsdistanz: wie weit nach außen die Welt "lebendig" bleibt. Innerhalb dieses Bereichs bewegen sich Mobs, wachsen Pflanzen, läuft Redstone und greift die Physik. Außerhalb sind Chunks geladen, aber eingefroren.
Entscheidend ist: Die Simulationsdistanz ist meistens die teurere der beiden, denn ein aktiver Chunk kostet weit mehr als ein bloß sichtbarer.
Warum sie auf die TPS durchschlagen
TPS (Ticks pro Sekunde) sagt, wie oft pro Sekunde dein Server die Welt aktualisiert. Ein gesunder Server läuft mit 20 TPS. Jeder aktive Chunk bringt in jeden Tick zusätzliche Arbeit, und weil die aktive Fläche etwa mit dem Quadrat der Distanz wächst, ist der Sprung von 8 auf 10 viel größer, als er aussieht. Wenn dein Server einen Tick nicht rechtzeitig zu Ende bringt, fallen die TPS und die ganze Welt fühlt sich träge an.
Sinnvolle Startwerte
Es gibt keine einzig richtige Zahl, aber diese Bereiche funktionieren für die meisten Community-Server gut:
- Gut besuchte oder gemoddete Server: Sichtweite etwa
6bis8, Simulationsdistanz etwa4bis6. - Kleine Server für Freunde und Familie mit RAM im Überschuss: Hier kannst du die Sichtweite für die Aussicht höher ziehen.
- Wenn die TPS schon kämpfen: Senke zuerst die Simulationsdistanz, denn sie macht die meiste Arbeit.
So änderst du sie
- Öffne bei einem Minecraft-Server Server properties (Servereinstellungen) unter Minecraft tools im Servermenü. (Du kannst
server.propertiesauch im Tab Files bearbeiten. Bei anderen Spielen stecken diese Einstellungen in der Konfigurationsdatei des Spiels oder unter Startup settings im Tab Settings.) - Setze View distance (chunks) und Simulation distance (chunks), in der Datei
view-distanceundsimulation-distance, auf deine gewählten Zahlen. - Klick auf Save changes.
- Drück oben auf der Serverseite Restart, damit die neuen Werte geladen werden.
Ein nützlicher Mehrspieler-Trick
Du kannst eine niedrigere Simulationsdistanz mit einer etwas höheren Sichtweite kombinieren. Spieler sehen weiterhin eine große, offene Landschaft, aber der Server muss nur den Bereich in ihrer Nähe aktiv simulieren. So bleibt die Welt optisch weitläufig, während die Tick-Kosten deutlich sinken.
Teste die Änderung
Prüfe nach einem Neustart deine TPS mit /tps auf Paper oder Spigot, oder beobachte die Console (Konsole) auf Tick-Warnungen. Wenn die TPS wieder in Richtung 20 steigen und die MSPT fallen, waren deine Distanz-Einstellungen Teil des Problems. Wenn sich nichts verbessert, sitzt der Engpass woanders, zum Beispiel beim RAM, bei Entities oder bei einem schweren Plugin.
Bevor du experimentierst, lohnt es sich, auf der Seite Backups (Sicherungen) einen Schnappschuss zu ziehen, damit du deine Konfiguration sofort zurückholen kannst, falls ein Wert Ärger macht.
Noch nicht weiter? Komm in unseren Discord unter discord.gg/GuavaHost und das Team hilft dir weiter.
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