Performance und Lag
Behebe Lag auf deinem Gameserver: Serverlag von Ping unterscheiden, TPS und MSPT lesen, Sicht- und Simulationsweite einstellen, RAM richtig wählen und eine nähere Region nehmen.
Chunk loading, pre-generation and why exploring lags
Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.
6 Min. Lesezeit · chunks, pregeneration, world border · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
How many plugins or mods is too many?
The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.
6 Min. Lesezeit · plugins, mods, tps · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting
Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.
6 Min. Lesezeit · cpu, shared hosting, lag · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Cut entity and mob lag on your server
Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.
6 Min. Lesezeit · entities, mobs, tps · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Den Standort deines Servers wechseln
Deinen Server an einen anderen Standort zu verschieben kann deinen Ping senken, wenn du oder die meisten deiner Spieler weit vom aktuellen entfernt sind. Hier steht, was ein Umzug bedeutet und wie du ihn selbst im Panel startest.
4 Min. Lesezeit · region, location, latency · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Brauchen mehr Spieler mehr RAM?
Mehr Spieler verbrauchen tatsächlich mehr RAM, aber nicht so viel, wie die meisten erwarten: Die größten Speicherfresser sind normalerweise die Größe deiner Welt, deine Mods oder Plugins und deine Sichtweite, während jeder zusätzliche Spieler obendrauf nur einen kleineren, gleichmäßigen Anteil hinzufügt.
2 Min. Lesezeit · ram, players, capacity · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Lag oder Ping? Serverlag von Latenz unterscheiden
Zwei völlig verschiedene Probleme heißen beide "Lag": der Server kommt nicht mehr mit, oder deine eigene Verbindung ist langsam. Diese Anleitung zeigt dir, wie du sie unterscheidest, damit du das Richtige behebst.
3 Min. Lesezeit · lag, ping, latency · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
TPS und MSPT lesen, um die Gesundheit des Servers zu messen
TPS und MSPT sind die zwei Zahlen, die dir sagen, ob dein Server gesund ist: TPS ist, wie oft pro Sekunde die Welt aktualisiert wird (20 ist perfekt), und MSPT ist, wie viele Millisekunden jede Aktualisierung braucht (unter 50 ist gesund).
2 Min. Lesezeit · tps, mspt, diagnostics · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Sichtweite und Simulationsdistanz (und wie sie die TPS beeinflussen)
Die Sichtweite legt fest, wie weit Spieler sehen können, die Simulationsdistanz legt fest, wie weit die Welt tatsächlich aktiv bleibt und tickt, und beide wirken sich direkt auf die TPS deines Servers aus, weil jeder Schritt nach außen weitere Chunks bringt, die der Server verarbeiten muss.
2 Min. Lesezeit · view-distance, simulation-distance, tps · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Warum laggt mein Gameserver? Eine Checkliste zum Abarbeiten
Serverlag hat meist eine kurze Liste von Ursachen: zu wenig RAM, zu viele geladene Entities oder schwere Plugins, eine zu hoch gedrehte Distanzeinstellung, oder Spieler weit weg von deinem Serverstandort, und du kannst jede davon in wenigen Minuten durchgehen.
3 Min. Lesezeit · lag, tps, troubleshooting · Aktualisiert am 21. Okt. 2026
Über diese Anleitungen
Lag ist nicht ein Problem. Ein Server, der mit seiner eigenen Simulation nicht mehr mitkommt, fühlt sich anders an als eine Verbindung, die zu lange zu ihm braucht, und die Lösungen haben nichts gemeinsam. Deshalb ist die erste Anleitung hier die, die beides auseinanderhält. Wer das verwechselt, kauft RAM gegen ein Ping-Problem.
Danach: TPS und MSPT sind die Zahlen, die sagen, ob dein Server gesund ist, Sichtweite und Simulationsweite sind die Einstellungen mit der größten Wirkung darauf, Entities sind der übliche Übeltäter, wenn keines von beidem reicht, und eine nähere Region ist die einzige echte Lösung gegen Entfernung. Die Checklisten-Anleitung geht alles der Reihe nach durch, wenn du nicht raten willst.