托管基础
把游戏服务器托管讲清楚:需要多少内存和 CPU、端口和端口转发、延迟、存储、备份、日志、模组,以及怎么把玩家人数做起来。
What game server hosting really costs
What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.
阅读约 7 分钟 · pricing, ram, value · 更新于 2026年10月21日
Server uptime: what 99.9% actually means
Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.
阅读约 6 分钟 · uptime, sla, downtime · 更新于 2026年10月21日
What is a server tick?
A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.
阅读约 6 分钟 · tick rate, tps, mspt · 更新于 2026年10月21日
Whitelist, password or private: which one do you want?
Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.
阅读约 7 分钟 · whitelist, allowlist, password · 更新于 2026年10月21日
How much bandwidth does a game server use?
Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.
阅读约 6 分钟 · bandwidth, networking, upload · 更新于 2026年10月21日
Why single-thread CPU speed decides game server performance
Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.
阅读约 6 分钟 · cpu, single-thread, performance · 更新于 2026年10月21日
SFTP vs FTP for game servers
Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.
阅读约 6 分钟 · sftp, ftp, files · 更新于 2026年10月21日
What is a game server control panel?
A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.
阅读约 6 分钟 · panel, console, files · 更新于 2026年10月21日
What is RCON and how do you use it?
RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.
阅读约 6 分钟 · rcon, console, admin · 更新于 2026年10月21日
Dedicated IP vs shared IP for a game server
What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.
阅读约 6 分钟 · ip address, ports, dns · 更新于 2026年10月21日
CPU 还是内存:到底什么决定游戏服务器的快慢?
内存决定服务器能装多少,CPU 决定它能想多快。为什么单核速度最关键,以及多核心在什么时候才真正有用。
阅读约 5 分钟 · cpu, ram, performance · 更新于 2026年10月21日
How Often Should You Back Up a Game Server?
A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.
阅读约 5 分钟 · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · 更新于 2026年10月5日
How to Get Players for Your Game Server
Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.
阅读约 5 分钟 · community, players, advertising · 更新于 2026年9月24日
我的游戏服务器能承载多少玩家?
玩家承载量归结为游戏自身的人数上限、CPU 每一刻能跑完多少活、内存以及带宽。本文讲怎么逐项估算。
阅读约 5 分钟 · players, capacity, max players · 更新于 2026年10月21日
游戏服务器需要多少内存?
内存在游戏服务器上究竟起什么作用、一张可以直接照着选的分游戏对照表、哪些因素会把需求推高,以及怎么判断你选少了还是选多了。
阅读约 6 分钟 · ram, memory, server hosting · 更新于 2026年10月21日
如何挑选游戏服务器托管商:一份清单
一份中立的游戏服务器托管商对比清单:硬件、地区、面板权限、备份、DDoS 防护、客服、计费与退款。
阅读约 4 分钟 · choosing a host, checklist, game server hosting · 更新于 2026年10月21日
模组、插件、整合包与数据包的区别
模组、插件、整合包、数据包和 addon 分别是什么、各自需要谁来安装,以及你的游戏和服务端软件能跑哪几种。
阅读约 5 分钟 · mods, plugins, modpacks · 更新于 2026年10月21日
端口转发详解(以及托管服务器为什么用不着它)
端口转发是什么、怎么为家用游戏服务器设置、为什么在 CGNAT 后面会失效,以及租用的服务器为什么从来不需要它。
阅读约 5 分钟 · port forwarding, router, nat · 更新于 2026年10月21日
Signs Your Game Server Is Running Out of RAM
How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.
阅读约 5 分钟 · ram, out of memory, oom · 更新于 2026年9月24日
TCP vs UDP: Game Server Ports Explained
What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.
阅读约 5 分钟 · tcp, udp, ports · 更新于 2026年9月24日
什么是独立游戏服务器?
独立服务器自己运行游戏世界,不需要任何玩家来主持。它与点对点、监听服务器、局域网和订阅世界相比有何不同。
阅读约 4 分钟 · dedicated server, listen server, peer-to-peer · 更新于 2026年10月21日
怎么读服务器日志和崩溃报告
在游戏服务器日志里找到真正关键的那一行:日志级别、堆栈跟踪、首个错误法则,以及日志和崩溃报告在面板里的位置。
阅读约 5 分钟 · logs, crash report, stack trace · 更新于 2026年10月21日
选地区之前怎么测延迟
在 Windows 或 macOS 上用 ping 和 traceroute 测量延迟,理解这些数字的含义,然后选出合适的 GuavaHost 地区。
阅读约 5 分钟 · ping, latency, traceroute · 更新于 2026年10月21日
NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?
How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.
阅读约 4 分钟 · nvme, ssd, hdd · 更新于 2026年9月23日
在家自建游戏服务器还是租一台?
用自己的电脑开游戏服务器与租用一台之间的真实取舍:上传速度、在线时长、电费、你家的 IP 以及硬件。
阅读约 4 分钟 · self-hosting, home server, dedicated server · 更新于 2026年10月21日
关于这些指南
从零开始把游戏服务器托管讲清楚,不假设你以前开过服。内存和 CPU 对一台游戏服务器到底起什么作用、为什么单核速度比核心数更重要、端口和端口转发是什么以及为什么由托管商替你处理、延迟是怎么来的,还有存储和流量在实际使用中意味着什么。
这些是你买任何东西之前该读的指南,也是在别人问「为什么不能直接用自己的电脑开服」时可以甩给他的那几篇。它们刻意不绑定具体游戏:一旦你知道一台服务器需要多少内存以及为什么,帮助中心里每一篇按游戏写的指南都会变得好懂很多。