GuavaHost
语言和货币
客户中心游戏面板 切换导航
游戏 全部游戏
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
导航 价格评价帮助中心支持 公司 关于我们常见问题推荐返佣SLA服务条款隐私政策
语言和货币
客户中心游戏面板

视距与模拟距离的区别(以及它们如何影响 TPS)

视距决定玩家能看多远,模拟距离决定世界有多大范围保持活跃并持续运算,两者都会直接影响服务器的 TPS,因为每往外扩一格,服务器就要多处理一批区块。

阅读约 2 分钟 · 更新于 2026年10月21日 · 作者:GuavaHost Team

两个设置各自做什么

  • 视距: 服务器向每个玩家发送多少区块(世界里 16 格宽的方形单元)。数值越高玩家看得越远,但服务器要为所有人加载和推送更多地形。
  • 模拟距离: 世界有多大范围保持「活着」。在这个范围内,生物会移动、作物会生长、红石会运行、物理会发生。范围之外的区块虽然被加载,但处于冻结状态。

关键在于,模拟距离通常是两者中更贵的那个,因为一个活跃区块的开销远高于一个仅仅可见的区块。

它们为什么会打到 TPS

TPS(每秒刻数)是你的服务器每秒更新世界的次数。健康的服务器跑在 20 TPS。每一个活跃区块都会给每一刻增加工作量,而活跃范围大致随距离的平方增长,所以从 8 调到 10 的跨度比看上去大得多。如果服务器来不及在规定时间内跑完一刻,TPS 就会下降,整个世界都会变得拖沓。

合理的起始数值

并没有唯一正确的数字,但下面这些区间对多数社区服务器都挺好用:

  • 热闹的服务器或模组服:视距大约 6 到 8,模拟距离大约 4 到 6。
  • 内存有余量的小型亲友服:为了风景,你可以把视距再往上推一些。
  • 如果 TPS 已经吃紧:先降模拟距离,因为它干的活最多。

怎么修改

  1. 在 Minecraft 服务器上,从服务器菜单里 Minecraft tools(Minecraft 工具)下面打开 Server properties(服务器属性)。(你也可以在 Files(文件)标签里直接编辑 server.properties。在其他游戏里,这些设置位于游戏自己的配置文件中,或者在 Settings(设置)标签下的 Startup settings(启动设置)里。)
  2. 把 View distance (chunks) 和 Simulation distance (chunks),也就是文件里的 view-distance 和 simulation-distance,设成你选定的数值。
  3. 点击 Save changes(保存更改)。
  4. 按服务器页面顶部的 Restart(重启),让新数值生效。

一个实用的多人小技巧

你可以把模拟距离设低一点,视距稍微设高一点。玩家眼前依然是开阔的大片风景,但服务器只需要真正模拟他们附近的区域。这样世界看着依旧辽阔,每一刻的开销却大幅下降。

验证改动效果

重启之后,在 Paper 或 Spigot 上用 /tps 查看 TPS,或者盯着 Console 看有没有刻延迟警告。如果 TPS 回升到接近 20、MSPT 下降,那么距离设置确实是问题的一部分。如果毫无改善,瓶颈就在别处,比如内存、实体或者某个吃性能的插件。

在动手试验之前,值得先去 Backups(备份)页面做一次快照,这样万一某个数值引发问题,你可以立刻把配置还原回来。

还没搞定吗?来 discord.gg/GuavaHost 加入我们的 Discord,团队会帮你解决。

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

还是没解决? 我们的团队 7x24 小时在线,随时解答你的问题。

联系支持团队

相关指南

更多来自 性能与卡顿 的内容。

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 分钟

  • 用 TPS 和 MSPT 衡量服务器健康状况

    TPS 和 MSPT 是告诉你服务器健不健康的两个数字:TPS 是世界每秒更新多少次(20 是满分),MSPT 是每次更新花多少毫秒(低于 50 算健康)。

    2 分钟

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 分钟

  • 是卡顿还是延迟?分清服务器卡顿和网络延迟

    有两个完全不同的问题都被叫做「卡」:服务器跟不上,以及你自己的网络慢。这篇指南教你分清它们,这样你才能修对的那一个。

    3 分钟

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 分钟